ताकत
हाल ही में व्हाइट ने थोड़ा खेल कर धमाका किया है a3
। f6
एक टुकड़ा विकसित करने के लिए सफेद उपेक्षा का लाभ उठाता है और d4
राजा की ओर से हमला करने पर काम करना शुरू कर देता है (जाहिर है d4
कि क्वींससाइड से भी दबाव है )। ब्लैक को मामूली -0.28
लाभ (23 चाल) के रूप में सूचीबद्ध किया गया है ।
Weaknessess
एक खिलाड़ी जो बचाव का अनुभव नहीं कर रहा है वह आगे बढ़ने के बाद एक राजा की ओर हमला कर सकता है f6
। हालांकि, हमले का निर्माण करने के लिए इसे व्हाइट को मोहरा बनाने की आवश्यकता होती है, और खेल को जीतने के लिए कभी-कभी सभी अनुभवी खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। यह एक जुआ नहीं होगा। ब्लैक इस बिंदु पर बहुत मजबूत है और a3
गंभीरता से पुनर्विचार करना चाहिए।
व्हाइट की प्रतिक्रिया
रक्षात्मक ढंग से खेलें। हालांकि स्थिति ब्लैक की पक्षधर है, यह अभी भी बहुत मामूली है, और प्रतिद्वंद्वी द्वारा एक समान पर्ची भी खेल को बाहर कर देगी। कोई सामग्री अभी तक नहीं खोई गई है। ब्लैक के ट्रैप में न देना बहुत महत्वपूर्ण है। जिनमें से, यहाँ कई हैं, और सभी में एक मोहरा गिराना शामिल है। पहले लेने से बचें, जब तक कि यह बिल्कुल मजबूर न हो। यह खेल व्हाइट के साथ-साथ आगे बढ़ने और समान सामग्री को सही ढंग से विकसित करने और बनाए रखने के लिए सही कदम उठाने के लिए मजबूर करने के लिए जारी रखने वाला है।
हालाँकि, कुछ जाल आप अपने प्रतिद्वंद्वी को लुभा सकते हैं
स्थितिगत लाभ के लिए "मुफ्त" मोहरा प्रदान करें।
7. Bd3 ...
यह प्रश्न में स्थिति का एक मानक निरंतरता है। ब्लैक को एहसास होगा कि राजा पक्ष के मंगेतर द्वारा वे संभवतः मोहरे को जीत सकते हैं e5
।
1. E4 E6 2. d4 d5 3. E5 सी 5 4. सी 3 NC6 5. Nf3 Qb6 6. a3 F6 7. BD3 fxe5 8. dxe5 सी 4 9. BC2 G6 10 Nbd2 Bg7
इस बिंदु पर, ब्लैक को मोहरा लेने की अनुमति देने से व्हाइट को एक निर्विवाद लाभ मिलता है। यहाँ एक निरंतरता है अगर ब्लैक लेता है।
1. E4 E6 2. d4 d5 3. E5 सी 5 4. सी 3 NC6 5. Nf3 Qb6 6. a3 F6 7. BD3 fxe5 8. dxe5 सी 4 9. BC2 G6 10 OO Bg7 11. Nbd2 Nxe5 12. Nxe5 Bxe5 13। Nf3 BF6 14. 1 रुपया Ne7 15. Ba4 + Kf8 16. Ne5 Kg8 17. Qf3 Nf5 18. Nd7 Bxd7 19. Bxd7 Kg7 20. ए 4 Rad8 21. a5 Qd6 22. Bxe6 Rhe8 23. BF4 Qc6 24. Bxf5 gxf5
अन्यथा, आप एक लंबी भीषण, अर्ध बंद स्थिति में देख सकते हैं:
1. E4 E6 2. d4 d5 3. E5 सी 5 4. सी 3 NC6 5. Nf3 Qb6 6. a3 F6 7. BD3 fxe5 8. dxe5 सी 4 9. BC2 G6 10 Nbd2 Bg7 11. OO Nge7 12. QE2 Qc7 13। Re1 O-O 14. b3 b5 15. Bb2 Bd7 16. a4 a6 17. bxc4 bxc4 18. Ba3
सारांश
यह सब कुछ उबलता है, अत्यधिक आक्रामक मत बनो, रक्षात्मक रूप से खेलो, और इस स्थिति में होने पर (विशेषकर प्यादों के साथ) एक भौतिक व्यापार शुरू करने की कोशिश मत करो। मेरी राय में, खेल a3
वही f6
होता है जो इतना विघटनकारी लगता है, जब वास्तविक परिणाम टेम्पो में नुकसान होता है।