Euwe-Aljechin एम्स्टर्डम 1935 समस्या


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मुझे इस पहेली के बारे में पता चला जिसे मैं हल नहीं कर सका और समाधान को देखने के बाद भी मुझे यकीन नहीं है कि यहाँ क्या हो रहा है।

एनएन - एनएन

जाहिरा तौर पर सबसे अच्छा कदम Ra2 है।

समस्या कहती है "सफेद खेलने और जीतने के लिए"। Ra2 के बाद की स्थिति मेरे लिए काफी संतुलित है और स्टॉकफिश सफेद के लिए एक स्पष्ट लाभ का पता नहीं लगा रही है।

इस पर कोई विचार?

जवाबों:


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1.Ra2 के बाद, काले बदमाश और बिशप दोनों फंस गए हैं; 1 ... Bb5, a2 पर किश्ती पर हमला करते हुए a6 पर बदमाश का बचाव करना अब प्रभावी नहीं है क्योंकि 2.cxb5 a2 पर बदमाश का बचाव करता है। इसके बाद, बिशप पर पिन के कारण काले रंग का खेल पूरी तरह से बंद हो जाता है, जबकि सफेद अपनी स्थिति में सुधार करने में सक्षम है। विशेष रूप से, सफेद ई-फाइल पर एक बहुत मजबूत पारित मोहरा प्राप्त कर सकता है जो काला कुछ भी नहीं कर सकता है।

यही कारण है कि स्थिति तथाकथित रूप से 1.Ra2 के बाद सफेद के लिए जीत रही है। अन्य प्रकार के जीतने वाले लाभों के विपरीत, यह एक काफी लंबी अवधि की प्रकृति है, और सफेद को अभी भी खेल में जीत हासिल करने के लिए अच्छी सामान्य समझ और एंडगेम तकनीक दिखाने की आवश्यकता होगी। आइए नमूना रेखाओं के एक जोड़े को देखें:

एनएन - एनएन
1. रा 2!
( 1. रा 3; बीबी 5! )
जी 4
( 1 ... बी बी 5 ?? 2. cxb5 Rxa2 3. Bxa2 )
2. e4 g5 !? 3. e5 h6 4. h4! Kg7
( 4 ... gxh4 5. gxh4 Kg7 6. Kh2 Kf8 7. Kg3 h5 8. Kf4 Kg7 9. Ke3! Kf8 10. Ke4 Kg7 11. Kf4 Kg6 ( 11 ... Kf8 12. E6 Ke7 13. Kg5 ) 12. Bb7! Rb6 13. Be4 + )
( 4 ... gxh3 5. f4!)
5. Kf1 Kf8 6. Ke1 Kg7 7. Kd2 Kf8 8. Ke3 Kg7 9. h5 Kf8 10. Bb7! Rb6 11. Rxa4 Rxb7 12. Ra6

तो निष्कर्ष में, हाँ सफेद 1.Ra2 के बाद जीत रहा है! लेकिन जीत तुच्छ नहीं है, और खेल को जीतने के लिए परिशुद्धता की आवश्यकता है।


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शायद मैं बस कुछ देख रहा हूँ, लेकिन क्यों नहीं रोक 1 पर रहने दिया? या a3 की ओर बढ़े? A2 क्या खास बनाता है?
राद्री

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@Raidri प्रारंभिक स्थिति में, अगर काले रंग की चाल थी, 1 ... Bb5! पिन से बच जाएगा, बिशप के साथ a6 पर रोक की रक्षा करके, जबकि एक ही समय में ए 1 पर किश्ती पर हमला करता है, इस प्रकार एक महत्वपूर्ण चाल के लिए बी 5 प्रतिरक्षा पर बिशप बनाता है। अगर सफेद खेलता है 1.Ra2! हालांकि, 1 ... Bb5 को प्रभावी रूप से रोका जाता है, क्योंकि 2.cxb5 और d5 पर बिशप a2 पर किश्ती की रक्षा करता है। मुझे लगता है कि मैं और अधिक स्पष्ट रूप से वर्णन करने के लिए विविधताएं जोड़ूंगा।
स्काउट

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समस्या की स्थिति में, अश्वेत खिलाड़ी ऊपर उल्लिखित के रूप में अपने बिशप को b5 से बजाकर अपने बदमाश को मुक्त करने के लिए तैयार है। गौरतलब है कि बदमाशों की चाल a2 ही एकमात्र कदम है जो जंगल के काले अवसर को दर्शाता है। सामरिक संसाधन में सफेद बिशप और किश्ती को जोड़ना शामिल है और यह टुकड़ों के समन्वय का एक उदाहरण है।


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आपको अपने उत्तर में कुछ विश्लेषण शामिल करना चाहिए, न कि सामान्य ज्ञान और चर्चा जो वास्तव में प्रश्न का उत्तर नहीं देते हैं।
हर्ब

मुझे लगता है कि यह उत्तर स्थिति के सार की ओर इशारा करता है। सफेद एक रोगनिरोधी चाल खेलता है जो 1. Ra2!एक बाँध में काला डालता है। यह एक जीतने की स्थिति है चाहे कंप्यूटर कोई भी कहे। यदि आप एक मजबूत खिलाड़ी हैं, तो आप आश्वस्त महसूस करते हैं कि आप ठोस रेखाओं पर काम करेंगे।
डेग ओस्कर मैडसेन

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मेरा स्टॉकफिश आपके स्टॉकफिश से असहमत है। यह अभी भी पीस रहा है लेकिन जिग ऊपर है। मुद्दा यह है कि ब्लैक के बिशप और रूक को नीचे और रक्षात्मक बना दिया गया है और व्हाइट के पास एक पारित ई-मोहरा है जिसे 6 वीं रैंक पर समर्थन दिया जा सकता है।

इसके अलावा, ज़ुग्ज़वांग में ब्लैक लगभग है।

एनएन - एनएन
1. Ra2 g4
( 1 ... Bb5; 2. cxb5 Rxa2 3. Bxa2 )
2. h3 h5 3. e4 Ke7 4. e5 Kf8 5. hxg4 hxg4 6. Kf1-7 7. Ke1 g6 8. Kd2 g5 9. Ke3 Kf8 10 Kd3 Kg7 11. BB7 RB6 12. Bc8 RB4 13. Ke4 Rxc4 + 14 Kf5 ए 6

हाँ, ये चाल बहुत रोबोट है। ब्लैक का जी 4 जितना अच्छा है उतना ही अच्छा है। जी 7 की तुलना में के 7 और एच 5 ब्लैक के लिए बहुत खराब हैं।

तो, Ra2 क्यों? 1 के बाद ... Bb5, सफेद 2 है। bxb5 और व्हाइट का बिशप बदमाश का बचाव करता है। इतना डरपोक।

EDIT - मैंने कंप्यूटर को गेम को खेलने दिया, प्रति मिनट 5 मिनट। इसे जीतना आसान नहीं होगा। मैं जो देख रहा हूं वह यह है कि प्रारंभिक विश्लेषण आम तौर पर अच्छा है, लेकिन स्टॉकफिश इसे बाहर खेलकर बहुत स्पष्टता हासिल करती है। हम देखते हैं कि व्हाइट का दूसरा कदम ऊपर के विश्लेषण से अलग है।

एनएन - एनएन
1. Ra2 g4 2. f3 gxf3 3. exf3 Ke7 4. h4 h6 5. Kf2 Kd6 6. Ke3 Ke5 7. f4 + Kf5 8. Kf2 g5 9. fxg5 hxg3 10. Bb7 Rb6
( 10 ... Ra5? 11. Bc8 + ? Kf6 12. hxg5 + Kxg5 13. Bd7 Ra6 14. Rxa4 )
11. Bc8 + Ke4 12. Rxa4 Rb2 + 13. Kg1 gxh4 14. gxh4 Rb2 15. - Be6 Rh8 16. Bd5 + Kd3 17. Kf2 Rxh4 18. Rx7 4 Rh8 20. Kf4 Rh6 21. Rd7 Rh4 + 22. Kg5 Rh2 23. Bf7 + Ke4 24. Rd5 Rh8 25. Be6 Ra8 26. Rxc5 Rf8 27. Rd5 Ra8

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आपके सभी कंप्यूटर विविधताओं में, स्टॉकफिश Bb7 के साथ बहुत जल्द भौतिक लाभ के लिए जाती है। हालांकि यह स्पष्ट रूप से जीत रहा है, मानव रास्ता सिर्फ राजा को आगे बढ़ाने के लिए होगा (केवल डी 1 या डी 7 से बिशप जांच से बचने के लिए) और राजाओं के पंजे को कतारबद्ध करने या ज़ुग्ज़वांग तक पहुंचने तक आगे बढ़ना होगा। यह नो-ब्रेनर है, इसके विपरीत (बहुत मुश्किल नहीं है, लेकिन अभी भी) बदमाश एंडगेम है।
एवरगालो

@Evargalo आप 10 कदम पर सफेद राजा को स्थानांतरित करने की सिफारिश कहाँ करेंगे? F3 और g4 अनुपलब्ध होने पर g3 का बचाव करना कठिन है।
टोनी

उस दूसरी पंक्ति में, मैं मानता हूं कि Bb7 से बेहतर कुछ भी नहीं है। खासकर जब से यह कदम न केवल प्यादे बल्कि बिशप जीत रहा है।
Evargalo
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