FIDE के नियमों में से एक में कहा गया है कि यदि किसी का झंडा गिरता है, और चालों का कानूनी अनुक्रम मौजूद होता है जैसे कि दूसरा खिलाड़ी पहले खिलाड़ी को जीतता है, तो स्थिति दूसरे खिलाड़ी की जीत होती है। इससे मुझे यह सोचने में मदद मिली कि क्या यह नियम सैद्धांतिक रूप से मध्यस्थों के लिए लागू करने के लिए कठिन हो सकता है, अर्थात क्या यह संभव है कि मध्यस्थ (आसानी से) यह तय नहीं कर सकता कि कोई खेल एक तरफ से खेलने योग्य है या नहीं:
क्या "कठिन" शतरंज की पहेलियाँ मौजूद हैं, जहां उद्देश्य किसी भी लम्बाई की चाल का एक क्रम खोजना है , दोनों पक्षों की मदद से, ताकि दोनों पक्ष जीतें? तो अनिवार्य रूप से सहायक पहेली, लेकिन दोस्त तक की संख्या निर्दिष्ट किए बिना? या यह हमेशा यह निर्धारित करने के लिए सीधा है कि क्या किसी दिए गए पद से, दोस्त के लिए आगे बढ़ने का एक क्रम है?
शायद आर्बिटर के लिए काम करने का एक तरीका मुश्किल है, पिछली चालों पर नज़र न रखना, और फिर आर्बिटर को एक पोज़िशन देना (जब झंडा गिरता है) जहां यह साबित करना मुश्किल है कि एक पक्ष कानूनी रूप से महल में है या नहीं, या नहीं en passant या नहीं आदि - यदि ऐसी स्थितियां केवल तभी कह सकती हैं जब en passant उपलब्ध है, तो arbiter (या ड्रॉ के बजाय समय पर जीत का दावा करने वाला दूसरा खिलाड़ी) को दिखाने के लिए एक प्रूफ गेम का निर्माण करना होगा खेल वास्तव में जीता जा सकता है।
किसी भी मामले में: मैं ऐसे उदाहरणों के साथ नहीं आ सकता जो किसी भी लंबाई के कठिन सहायक हैं, लेकिन मैं किसी भी तरह से एक विशेषज्ञ नहीं हूं जब वह मदद करने के लिए आता है। किसी भी विचार या टिप्पणी की सराहना की है!
संपादित करें : यह प्रश्न यह नहीं है कि पर्याप्त संभोग सामग्री क्या है, लेकिन इस बारे में कि क्या स्थिति मौजूद है जिसके लिए यह तय करना कठिन है कि संभोग अनुक्रम मौजूद है या नहीं। यह कृत्रिम रूप से निर्मित हेल्पमेट / प्रूफ गेम की समस्याओं के क्षेत्र में अधिक है, मध्यस्थों के लिए सरल, यथार्थवादी स्थगन स्थितियों की तुलना में।