मैंने एक गैरकानूनी चाल चली। क्या होता है?


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विशेष रूप से ब्लिट्ज या बुलेट गेम्स में, यह संभव है कि एक खिलाड़ी एक अवैध चाल बनाता है, उदाहरण के लिए चेक के माध्यम से महल।

  • यदि प्रतिद्वंद्वी अवैध कदम को नोटिस करता है, तो जहां तक ​​मुझे पता है कि पहला खिलाड़ी उसी टुकड़े के साथ कानूनी कदम उठाने के लिए बाध्य है, अगर कोई मौजूद है। अगर कोई कानूनी कदम नहीं हैं तो क्या होगा?

  • क्या होगा यदि प्रतिद्वंद्वी, समय के दबाव में, अवैध कदम को नोटिस नहीं करता है और एक चाल बनाता है। क्या होता है जब उन्हें एहसास होता है कि क्या जिस व्यक्ति ने गैरकानूनी कदम को गलत बताया है? या पूरा खेल रद्द कर दिया गया है?

क्या इस प्रकार की स्थितियों के लिए कोई मानक नियम हैं?

जवाबों:


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यह केवल वास्तव में बोर्ड गेम पर लागू होता है (चूंकि ऑनलाइन शतरंज सर्वर अवैध चालों को रोकते हैं)।

USCF नियमों के तहत एक मानक समय नियंत्रण गेम में, जब खिलाड़ियों में से किसी एक के द्वारा अवैध कदम को देखा जाता है, तो कुछ चीजें होती हैं। सबसे पहले, अवैध चाल अंतिम 10 चालों के भीतर बनाई गई होगी। यदि नहीं, तो वर्तमान स्थिति खड़ी है, और खेल जारी है। यह मानते हुए कि हाल ही में यह कदम उठाया गया है, स्थिति को अवैध चाल से ठीक पहले स्थिति में बहाल कर दिया गया है।

फिर, जिस खिलाड़ी ने अवैध कदम उठाया है, उसे उसी टुकड़े (यदि कोई मौजूद है) के साथ एक कानूनी कदम उठाना चाहिए। यदि कोई कानूनी कदम नहीं हैं, तो खिलाड़ी कोई भी कदम उठाने के लिए स्वतंत्र है। यह स्पर्श चाल नियम के कारण है । अंत में, यदि आपत्तिजनक खिलाड़ी ने घड़ी को दबाया है, तो प्रतिद्वंद्वी के घड़ी में दो मिनट का "बोनस" जोड़ा जाता है, ताकि किसी भी समय खोए हुए खिलाड़ी की भरपाई हो सके और आपत्तिजनक खिलाड़ी को दंडित किया जा सके।

यहाँ USCF नियम पुस्तिका से संबंधित मार्ग दिया गया है:

11A। अंतिम दस चालों के दौरान अवैध चाल। यदि, किसी खेल के दौरान, यह पाया जाता है कि किसी खिलाड़ी के अंतिम दस चालों में से कोई एक अवैध था, तो अवैध चाल से पहले की स्थिति को फिर से स्थापित किया जाएगा। खेल फिर अवैध चाल की जगह नियम 10, छुआ टुकड़ा को लागू करके जारी रहेगा। यदि स्थिति को बहाल नहीं किया जा सकता है, तो अवैध कदम खड़ा होगा। घड़ियां पर काउंटरों को स्थानांतरित करें जो उनके पास हो सकते हैं जो कि अन्यायपूर्ण है।

11D। अवैध चाल। यदि, एक खिलाड़ी घड़ी को दबाकर एक अवैध चाल को पूरा करता है, तो यदि संभव हो तो छुआ हुआ टुकड़ा के साथ एक कानूनी कदम उठाने के लिए सामान्य दायित्व के अलावा, नियम 1C2a में निर्दिष्ट मानक जुर्माना लागू होता है (यानी प्रतिद्वंद्वी की घड़ी में दो मिनट जोड़ा जाता है)।

में ब्लिट्ज शतरंज , नियम अलग हैं। के अनुसार WBCA (विश्व ब्लिट्ज शतरंज एसोसिएशन) नियमों में जो खिलाड़ी एक अवैध चाल तुरंत खेल को खो देता है बनाता है। इस नियम को अक्सर आकस्मिक खेलों में भी लागू किया जाता है। ऐसा होने वाला सबसे आम तरीका यह है कि एक खिलाड़ी यह नहीं देखता है कि वे जांच में हैं और एक ऐसा कदम उठाते हैं जो चेक से बाहर नहीं निकलता है। तब जाँच करने वाला खिलाड़ी राजा को पकड़ लेता है और जीत का दावा करता है।

क्योंकि ब्लिट्ज बहुत तेज गति का खेल है, अवैध चाल को दो चालों में देखा जाना चाहिए। यदि यह नहीं है, तो वर्तमान स्थिति खड़ी है और खेल जारी है।

किसी भी बिंदु पर अवैध कदम के कारण खेल रद्द नहीं किया गया है। एक बार खेल शुरू होने के बाद बहुत सुंदर और दोनों खिलाड़ी एक चाल चलते हैं, जीत, हार या ड्रा का परिणाम दर्ज किया जाएगा।


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ध्यान दें कि ये USCF नियम हैं, जिनका उपयोग अमेरिका में किया जाता है। हर जगह इस्तेमाल किए जाने वाले फिड नियम थोड़े अलग होते हैं।
रेमकोगर्लिच

@RemcoGerlich सहमत है, अंतर मुख्य रूप से घड़ियों को समायोजित करने के लिए लागू होते हैं। ब्लंडर्स द्वारा जवाब FIDE नियमों का उद्धरण है।
एंड्रयू

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FIDE नियमों के तहत, 10 चाल की सीमा नहीं है जिसके बाद एक अवैध कदम खड़ा होता है। और अगर अवैध कदम से पहले की स्थिति को फिर से नहीं बनाया जा सकता है, तो USCF वर्तमान स्थिति के साथ जारी है, लेकिन अवैध चाल से पहले अंतिम ज्ञात स्थिति के साथ FIDE जारी है - जो कि शुरुआती स्थिति हो सकती है। ब्लिट्ज में राजा को पकड़ना फिडे नियमों के तहत एक अवैध कदम के रूप में गिना जाता है, और यदि आप उस जीत का दावा करने की कोशिश करते हैं तो प्रतिद्वंद्वी जीत का दावा कर सकता है। शास्त्रीय और तेजी से शतरंज के बीच अंतर भी है, तेजी से खिलाड़ियों को दावा करना चाहिए, लेकिन शास्त्रीय में आर्बिटर अपने दम पर कार्य कर सकता है।
रेमकोगर्लिच

इसके रूप में भी जाना जाता है, मुझे स्वयं एक उत्तर लिखना चाहिए। मेरे पास कुछ समय बाद हो सकता है ...
रेमकोगर्लिक

यह एक बहुत बढ़िया जवाब होगा, मेरी तरफ से प्रिमेप्टिव +1 ... USCF के बारे में एक दिलचस्प नोट आपकी टिप्पणी ने मुझे याद दिलाया - एक मध्यस्थ (USCF parlance में TD) को अनुमति दी जाती है, लेकिन समय के दबाव में एक अवैध कदम को इंगित करने की आवश्यकता नहीं होती है प्रभाव में नहीं।
एंड्रयू

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एक खिलाड़ी जो गैरकानूनी चाल बनाता है उसे उस कदम को वापस लेना चाहिए और एक कानूनी कदम उठाना चाहिए। यदि संभव हो तो एक ही टुकड़े के साथ उस चाल को बनाया जाना चाहिए, क्योंकि स्पर्श-चाल नियम लागू होता है। यदि अवैध कदम महल का प्रयास था, तो स्पर्श-चाल नियम राजा पर लागू होता है, लेकिन किश्ती के लिए नहीं। आर्बिटर को घड़ी पर सबसे अच्छे सबूत के अनुसार समय को समायोजित करना चाहिए। यदि गलती बाद में ही दिखाई देती है, तो खेल को उस स्थिति से फिर से चालू किया जाना चाहिए जिसमें त्रुटि हुई (शिलर 2003: 24-25)। कुछ क्षेत्रीय संगठनों के अलग-अलग नियम हैं।

यदि ब्लिट्ज शतरंज खेला जा रहा है (जिसमें दोनों खिलाड़ियों के पास एक छोटा, सीमित समय, जैसे पांच मिनट) नियम भिन्न होता है। यदि खिलाड़ी ने अपनी घड़ी को दबाया नहीं है, तो खिलाड़ी अवैध चाल को सही कर सकता है। यदि किसी खिलाड़ी ने अपनी घड़ी को दबाया है, तो प्रतिद्वंद्वी जीत का दावा कर सकता है यदि वह स्थानांतरित नहीं हुआ है। यदि प्रतिद्वंद्वी चलता है, तो अवैध कदम स्वीकार किया जाता है और बिना दंड के (शिलर 2003: 77)।

स्रोत: शतरंज के नियम, अवैध चाल

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