USCF नियम 14E2 के अनुसार, यदि आपके प्रतिद्वंद्वी में केवल एक राजा और शूरवीर (और कोई मजबूर साथी) नहीं है और आप समय से बाहर भागते हैं, तो खेल तैयार है। FIDE के नियमों के अनुसार, खेल को तब तक नहीं खींचा जाता है, जब किसी भी साथी को ले जाने के लिए कोई कानूनी अनुक्रम हो। Chess.com इस स्थिति के लिए USCF के नियमों के समान कुछ का उपयोग करता प्रतीत होता है; यह कहता है "... ध्यान दें कि जिन मामलों में प्रतिद्वंद्वी के पास मेट (अकेला राजा, राजा + नाइट, राजा + बिशप, राजा + 2 शूरवीरों) के लिए अपर्याप्त सामग्री है, एक ड्रॉ स्वचालित रूप से घोषित किया जाएगा जहां एक टाइम-आउट है।" यहां तक कि अगर खेल तुरंत समाप्त नहीं होता है और आपको केवल 5 सेकंड बचे हैं, तो आपको घबराने की जरूरत नहीं है।
इसके अलावा, अगर एक चेकमेट संभव है, तो क्या यह एक गड़गड़ाहट के परिणामस्वरूप होना चाहिए या यह मजबूर होने में सक्षम होगा?
एक उदाहरण के रूप में आप जिस पद को देते हैं, वह हारने के लिए पर्याप्त नहीं है। आपका प्रतिद्वंद्वी भी आपके राजा को एक से अधिक वर्ग को स्थानांतरित करने के लिए मजबूर नहीं कर सकता है जहां से वह बैठा है, अकेले कोने में उसे मजबूर करें; और यहां तक कि अगर आपने इसे कोने में स्थानांतरित किया है, तो आपके पास अपने शूरवीर को इसके साथ जाने के लिए मजबूर करने का कोई तरीका नहीं है जब यह शाब्दिक रूप से उपयोग करने के लिए बोर्ड के पूरे बाकी है। एक चेकमेट शायद केवल तभी परिणाम होगा जब कोई व्यक्ति खोने की कोशिश कर रहा था , हालांकि यह शायद तब भी हो सकता है जब गतिरोध उत्पन्न करने के लिए एक अत्यंत बीमार सलाह थी।
लेकिन यह अन्य स्थितियों में संभव है कि नाइट बनाम नाइट की स्थिति एक में एक मजबूर साथी के लिए बिल्कुल सही जगह पर होती है (जो कि शायद इसलिए है कि जब आप नाइट बनाम नाइट तक पहुंचते हैं तो chess.com ड्रॉ घोषित नहीं करता है।) यहां एक उदाहरण है। जहां ब्लैक को अपनी नाइट के साथ व्हाइट रानी लेने के लिए मजबूर किया जाता है, एक नाइट बनाम नाइट चेकमेट की स्थापना की जाती है।
दिलचस्प बात यह है कि ब्लैक-आउट ड्रा नियम का दुरुपयोग करने के लिए ब्लैक का कोई मतलब नहीं है और जानबूझकर उसकी घड़ी को ड्रॉ के लिए समाप्त होने देना चाहिए; इससे पहले कि वह Nxg8 खेले, व्हाइट के पास पर्याप्त सामग्री है। इसलिए स्टालिंग उसे इस स्थिति में नहीं बचा सकता है।