किंग और नाइट बनाम किंग और नाइट के साथ चेकमेट


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मेरे पास बस एक त्वरित प्रश्न है। मैं chess.com पर खेल रहा था और निम्न स्थिति में आ गया:

एनएन - एनएन

अब, मैंने मान लिया था कि एक बार जब हम आखिरी प्यादे से व्यापार करते हैं, तो खेल स्वचालित रूप से आकर्षित होगा जैसा कि आमतौर पर होता है। हालाँकि, यदि नहीं, तो मैं सोच रहा था कि क्या इस स्थिति में जाँच करना संभव है। मुझे पता है कि कुछ अवसरों पर यह वास्तव में अजीब स्थितियों (जैसे कि राजा और बिशप बनाम मोहरा और राजा मान लेता है कि यह कदम नहीं है, या ऐसा ही कुछ है) के साथ जांच करना संभव है, लेकिन मैंने हमेशा मान लिया था कि मैं जिस स्थिति में था वह ड्रा .. इसके अलावा, अगर एक चेकमेट संभव है, तो क्या यह एक गड़गड़ाहट के परिणामस्वरूप होगा या यह मजबूर होने में सक्षम होगा?


केएनएन - के को एक ड्रॉ का हिसाब दिया जाता है ताकि हम परेशान क्यों हों?
यहोशू

जवाबों:


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USCF नियम 14E2 के अनुसार, यदि आपके प्रतिद्वंद्वी में केवल एक राजा और शूरवीर (और कोई मजबूर साथी) नहीं है और आप समय से बाहर भागते हैं, तो खेल तैयार है। FIDE के नियमों के अनुसार, खेल को तब तक नहीं खींचा जाता है, जब किसी भी साथी को ले जाने के लिए कोई कानूनी अनुक्रम हो। Chess.com इस स्थिति के लिए USCF के नियमों के समान कुछ का उपयोग करता प्रतीत होता है; यह कहता है "... ध्यान दें कि जिन मामलों में प्रतिद्वंद्वी के पास मेट (अकेला राजा, राजा + नाइट, राजा + बिशप, राजा + 2 शूरवीरों) के लिए अपर्याप्त सामग्री है, एक ड्रॉ स्वचालित रूप से घोषित किया जाएगा जहां एक टाइम-आउट है।" यहां तक ​​कि अगर खेल तुरंत समाप्त नहीं होता है और आपको केवल 5 सेकंड बचे हैं, तो आपको घबराने की जरूरत नहीं है।

इसके अलावा, अगर एक चेकमेट संभव है, तो क्या यह एक गड़गड़ाहट के परिणामस्वरूप होना चाहिए या यह मजबूर होने में सक्षम होगा?

एक उदाहरण के रूप में आप जिस पद को देते हैं, वह हारने के लिए पर्याप्त नहीं है। आपका प्रतिद्वंद्वी भी आपके राजा को एक से अधिक वर्ग को स्थानांतरित करने के लिए मजबूर नहीं कर सकता है जहां से वह बैठा है, अकेले कोने में उसे मजबूर करें; और यहां तक ​​कि अगर आपने इसे कोने में स्थानांतरित किया है, तो आपके पास अपने शूरवीर को इसके साथ जाने के लिए मजबूर करने का कोई तरीका नहीं है जब यह शाब्दिक रूप से उपयोग करने के लिए बोर्ड के पूरे बाकी है। एक चेकमेट शायद केवल तभी परिणाम होगा जब कोई व्यक्ति खोने की कोशिश कर रहा था , हालांकि यह शायद तब भी हो सकता है जब गतिरोध उत्पन्न करने के लिए एक अत्यंत बीमार सलाह थी।

लेकिन यह अन्य स्थितियों में संभव है कि नाइट बनाम नाइट की स्थिति एक में एक मजबूर साथी के लिए बिल्कुल सही जगह पर होती है (जो कि शायद इसलिए है कि जब आप नाइट बनाम नाइट तक पहुंचते हैं तो chess.com ड्रॉ घोषित नहीं करता है।) यहां एक उदाहरण है। जहां ब्लैक को अपनी नाइट के साथ व्हाइट रानी लेने के लिए मजबूर किया जाता है, एक नाइट बनाम नाइट चेकमेट की स्थापना की जाती है।

एनएन - एनएन
1. Qxg8 + Nxg8 2. Nf7 #

दिलचस्प बात यह है कि ब्लैक-आउट ड्रा नियम का दुरुपयोग करने के लिए ब्लैक का कोई मतलब नहीं है और जानबूझकर उसकी घड़ी को ड्रॉ के लिए समाप्त होने देना चाहिए; इससे पहले कि वह Nxg8 खेले, व्हाइट के पास पर्याप्त सामग्री है। इसलिए स्टालिंग उसे इस स्थिति में नहीं बचा सकता है।


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यदि एक चेकमेट संभव है, तो क्या यह एक गड़गड़ाहट के परिणामस्वरूप होना चाहिए या क्या यह मजबूर होने में सक्षम होगा?

मेट संभव है। यह अंतिम स्थिति हो सकती है:

एनएन - एनएन

हालांकि यह मजबूर नहीं किया जा सकता है। टेबलबेस के अनुसार, खेल सही खेल के साथ ड्रा है।


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और, यहाँ, "सही खेल" का अर्थ है, "चलो, यार। अपने राजा को कोने में मत खड़ा करो और फिर अपनी नाइट को उसके बगल में रख दो। कुछ भी, सचमुच कुछ भी ठीक है। बिल्ली, यहां तक ​​कि दूसरे आदमी को भी लेने दें। इंस्टा-ड्रॉ के लिए आपका नाइट। "
डेविड रिचरबी

@DavidRicherby दिलचस्प। क्या आप एक नाइट बलिदान को मजबूर कर सकते हैं?
JBentley

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@JBentley No. किसी टिप्पणी में इसे प्रदर्शित करने के लिए बहुत पहले, इसलिए मैंने एक नया प्रश्न पोस्ट किया और इसका उत्तर दिया
डेविड रिचरबी

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यह, वास्तव में, एक ड्रा है। लेकिन एफआईडीई के नियमों के अनुसार, खेल को ड्रॉ (दोनों विरोधियों के समझौते के बिना) तभी घोषित किया जा सकता है, जब चालों का कोई क्रम न हो , जो एक साथी को जन्म दे सकता है। यहाँ दोस्त के लिए अनुक्रम मौजूद है , यहां तक ​​कि यह वास्तव में अतार्किक है । यहाँ सिर्फ एक यादृच्छिक उदाहरण है:

एनएन - एनएन
1. Kf6 Kf8 2. Kg6 Kg8 3. Ne4 Kh8 4. Nd6 Ng8 5. Nf7 #

समस्या राजा के समान है + राजा के खिलाफ 2 शूरवीर। फिर से, obejctively एक ड्रा, लेकिन एक धुंधले / के दोस्त के बाद संभव है।

Chess.com जैसी वेबसाइट्स इसी तरह के नियमों का उपयोग करती हैं जैसा कि FIDE करता है। यही कारण था कि, आपके खेल को ड्रॉ घोषित नहीं किया गया।

इसलिए आप अपने प्रतिद्वंद्वी के समझौते के बिना खेल को आकर्षित करने के लिए यहां केवल वही नियम लागू कर सकते हैं जो "50-चालें बिना कब्जा या मोहरा चाल" नियम है।


क्या आपको बोर्ड को प्रश्न के बोर्ड की तरह नहीं देखना चाहिए?
ईश्वर का एक बच्चा

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मैं सिर्फ साथी के लिए आगे बढ़ने के क्रम पर एक उदाहरण दे रहा था और इसे सरल रखना चाहता था। मुझे नहीं लगता कि मूल बोर्ड को शामिल करना महत्वपूर्ण है, क्योंकि दोस्त का पैटर्न हमेशा समान होता है, यह केवल अधिक चालें लेगा। यह कहा जा रहा है: क्या मैंने आपको अभी तक आश्वस्त नहीं किया है कि साथी अनुक्रम संभव है?
किमी।
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