खिलाड़ियों के लिए एक अच्छा खेल का मैदान क्या है जो गहरी गणना के साथ अच्छा नहीं है?


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मेरे पास एक प्रतिद्वंद्वी है जो औपचारिक शतरंज सामग्री, कोई शब्दकोष, कोई उद्घाटन नहीं, और इसी तरह के बारे में कुछ नहीं जानता है ...

और फिर भी उस प्रतिद्वंद्वी ने मुझे हर बार कुछ DEEEEEP की गणना के साथ नष्ट कर दिया, कभी-कभी अनजाने में एक कदम के लिए 20 मिनट लंबा ...

मैं इसके लिए कहीं भी अच्छा नहीं हूं। मेरे पास एडीएचडी है और मेरे सिर के मध्य-चाल में जो मैं गणना कर रहा था उसका ट्रैक खो देता हूं, और हर बार ऐसा होने पर, मैं कुछ बेवकूफी भरी गड़गड़ाहट करता हूं। (समय से बाहर भागने के कारण मैं हार जाता हूं)।

क्या कोई स्पष्ट खेल शैली है जिसका उपयोग मैं उस कमजोरी के चारों ओर जाने के लिए करना शुरू कर सकता हूं?


यद्यपि आप कहते हैं कि आपका प्रतिद्वंद्वी कोई सिद्धांत नहीं जानता है, उसके पास ऐसी परिस्थितियाँ बनाने के लिए एक आदत होनी चाहिए जिसमें गहरी गणना संभव और लाभदायक हो। वह उसके द्वारा कैसे किया जाता है? यदि आप एक या दो गेम पोस्ट करते हैं तो यह मददगार हो सकता है।
फिलिप रो

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शायद ब्लिट्ज / "बुलेट" खेलने की कोशिश करें, गहरी गणना करने का कोई समय नहीं है और इसलिए यह बलों को थोड़ा बराबर करता है। यह अन्य तरीकों से कठिन है, हालांकि ...
प्रदर्शित नाम

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"... कभी-कभी 20 मिनट लंबे समय तक बिना रुके शतरंज में एक ही चाल के लिए ..." "(समय के साथ भागने के कारण मैं हार जाता हूं)।" वे दो कथन एक-दूसरे के विपरीत हैं। वृद्धि के साथ ब्लिट्ज खेलें और अपने सिर में चबूतरे को पहली चाल बनाएं। आग से परिक्षण।
प्रियोम

गाल में जीभ: "एक दयनीय हारे हुए" ;-)
माइकल

आपकी सलाह से कैसे हो रहा है? यदि आपको लगता है कि उत्तर उपयोगी हो गया है, तो कृपया इसे बढ़ाएँ और / या स्वीकार करें।

जवाबों:


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मेरे पास 2200 की रेटिंग है, और मुझे लंबी गणना के साथ समान कठिनाइयाँ हैं, लेकिन मुझे एक अच्छी स्थिति है।

मेरी सलाह है:

  1. यह देखने के लिए कि क्या आप किसी भी टुकड़े को लटकाते हैं, मेट में चलते हैं या नहीं आदि की जांच करके अपनी ब्लंडर दर को कम करें। देखें कि ब्लंडर को कम करने का सबसे प्रभावी तरीका क्या है?
  2. आपको बहुत आगे की गणना करने की आवश्यकता नहीं है। मेरे जवाब में एक ग्रैंडमास्टर कितने कदम आगे बढ़ सकता है? , मैं जीएम सोल्टिस को उद्धृत करता हूं जो तर्क देते हैं कि 2 1/2 चालें अधिकांश पदों के लिए ठीक हैं
  3. शांत और ठोस उद्घाटन खेलें जिसमें कई मजबूर चाल या मुश्किल रणनीति न हों। प्रयास करें , या

यह एक पत्राचार खेल है जिसे मैंने हाल ही में शतरंज डॉट कॉम पर खेला था। मेरा नाटक काफी सरल था, सभी ने बताया। मैं कुछ कदम आगे देखने के लिए अटक गया और सफेद अलग-थलग मोहरे को निशाना बनाने की योजना पर अड़ गया:

एनएन - बैड_बिशप, 0-1
1. इ 4 सी 6 2. सी 4 d5 3. cxd5 cxd5 4. exd5 Nf6 5. BB5 + Nbd7 6. Nc3 A6 7. Ba4? b5 8. Bb3 Nb6 9. Qf3 Bb7 10. Nge2 Nbxd5 11. OO Nxc3 12. Qxc3 Rc8 13. Qd4? Qxd4 14. Nxd4 Rd8 15. Nf5 e6 16. Ne3 Bc5 17. Rd1 Rd7 18. Bc2 Ke7 19. b3 Rhd8 20. d3 Bd4 21. Rb1 R5 22. Nxd5 + Rxd5 23. Bb2 b4 24. Bxd4 Rxd4 25. 1 रुपया A5 26. Rbd1 Ba6 27. RE3 R8d5 28. f3 F5 29. केएफ 2 F4 30. RE4 E5 31. Rxd4 Rxd4 32. Ke2 h6 33. Kd2 G5 34. 1 रुपया Ke6 35. RE4 Kd5 36. Ke2? Rxe4 + 37. fxe4 + Kd4 38. Kd2 g4 39. Bd1? Bxd3 40. Bxg4 Bxe4 0-1

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एक जोड़े को कैसे सफेद द्वारा अंत में वहाँ ... शायद ड्रॉ आयोजित किया जाना चाहिए था।
प्रियोम

@Priyome: सच है। मुझे लगता है कि मेरे प्रतिद्वंद्वी इतने लंबे समय तक बचाव करने के बाद थक गए।

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ब्लंडर्स की जांच करने पर अच्छा विचार ... जब मेरे पास समय होता है तो मैं मूल रूप से हर संभव कदम की तलाश में रहने की रणनीति अपनाता हूं, और फिर हर संभव उत्तर को देखने के लिए देखता हूं कि क्या मुझे कुछ याद आ रहा है। हालाँकि, मैं 1. d4 खेलने से असहमत हूँ, क्योंकि मुझे लगता है कि 1. e4 कम जटिल स्थिति की ओर ले जाता है।
माइकल

@Bad_Bishop: मैं यह नहीं देख सकता कि 18. ... के। 7 कीलिंग के बजाय। क्या आप टुकड़ों के आदान-प्रदान की आशंका जता रहे थे और आप पहले से ही प्यादों की मदद करने की स्थिति में थे?
मार्टिन अरगरामी

@MartinArgerami: मुझे 18 के बजाय 18 ... Ke7 पर फैसला करने में थोड़ा समय लगा ... OO, लेकिन मैंने राजा को सुरक्षित रहने के साथ-साथ टुकड़ों के आदान-प्रदान की भविष्यवाणी करने का निर्णय लिया।

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खेलने की शैली के आपके सवाल से कुछ हद तक, शायद सोच प्रक्रिया पर एक अच्छी किताब वास्तव में आपको क्या चाहिए। संगठित शतरंज विचार कई बार स्पष्ट नहीं होता है और अभ्यास करता है। जीएम द्वारा लिखी गई अच्छी किताबों का एक समूह है जो एक गेम के दौरान आपकी सोच को व्यवस्थित करने के बारे में सलाह देते हैं। यहाँ कुछ लेखक हैं:

जेरेमी सिलमैन द्वारा 1: "हाउ टू रिसेस योर चेस"

2: अनातोली कारपोव के साथ "सही योजना खोजें"

3: एंड्रयू सोल्टिस द्वारा "हाउ टू चूज़ मूव"

इन तीनों में से, पहला सबसे आसान है, दूसरा खेलने के लिए सबसे अधिक व्यावहारिक है, और तीसरा थोड़ा बिखरा हुआ है। लेकिन, तीनों आपको एक अच्छा आधार देते हैं जिसके आधार पर निर्णय लेते हैं।

मेरा पसंदीदा Karpov की किताब है क्योंकि यह मेरे लिए आसानी से खेल के दौरान प्रतिलिपि प्रस्तुत करने योग्य है।

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