क्या यह एंडगेम पोजीशन ड्रा है?


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यह सफेद है।

एनएन - एनएन

मैं सफेद था, और यह एक ब्लिट्ज गेम था जो एक ड्रॉ के रूप में समाप्त हुआ क्योंकि मुझे नहीं पता था कि मुझे क्या करना है। मेरे दोस्त और मैंने बाद में इस स्थिति का विश्लेषण किया, और उन्होंने सुझाव दिया कि अगर मैंने Rh3 खेला होता! यहाँ, तब मैं जीता होगा (निश्चित रूप से, अगर काले ट्रेडों बदमाशों, सफेद जीतता है)। लेकिन मैं आश्वस्त नहीं था, क्योंकि व्यापार बिल्कुल मजबूर नहीं था, और काले राजा की स्थिति को देखते हुए, मैंने सोचा था कि काले सही खेल के साथ पकड़ सकते हैं (अर्थात अपने राजा को रखें जहां वह है, और बदमाश चेक / व्यवसाय का उपयोग करें) सफ़ेद राजा को सफ़ेद पंजे के बहुत पास होने से रोकने के लिए f-file)। हमने थोड़ी देर के बाद विश्लेषण करना छोड़ दिया, और स्थिति की जांच करने के लिए एक इंजन का उपयोग किया, और इसने सफेद को +3 दिया, जिसका अर्थ होगा (मुझे लगता है) कि एक मजबूर जीत है। लेकिन मशीनें अभी भी गलत हैं, और मेरे दोस्त ने फ्रिट्ज 12 द्वारा दी गई लाइन को खेलने के बाद, सफेद रंग से कोई प्रगति नहीं की।

क्या यह ड्रा है? यदि यह ड्रा नहीं है, तो सफेद जीत कैसे हो सकती है?


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मेरा सुझाव है कि आप संख्यात्मक इंजन मूल्यांकन के अर्थ के बारे में अपने सामान्य प्रश्न को संपादित करें और इसे एक नए प्रश्न के रूप में पूछें, क्योंकि (1) मुझे लगता है कि यह एक ऐसे मुद्दे के बारे में एक अच्छा प्रश्न है जिसके बारे में बहुत से लोग भ्रमित हैं, और (2) इसे रखेंगे यहां उन उत्तरों पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, जिनके बारे में आप पूछ रहे हैं।
ETD

मैंने एड के टेबलबेस लिंक में अपना कदम दर्ज किया, केवल यह पता लगाने के लिए कि यह सभी मामलों में हारता है। अब मैं स्थिति को बेहतर समझ रहा हूं - सफेद के को दबाए रखकर, हम देख सकते हैं कि R + 2P कतार को बल नहीं दे सकता है। एक जटिल समस्या समझ में आ गई।
टोनी एननिस

जवाबों:


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हाँ, यह खींचा हुआ लगता है। पहले निम्नलिखित भिन्नता पर विचार करें, लेकिन विशेष रूप से 2.Kxh5पहली स्थिति के बाद :

एनएन - एनएन
1. Rh3 Rg1 2. Kxh5 Rg8 3. Rf3 Kc4 4. Kh4 Kd5? 5. Rf5 +!

यहां हमें एक इंजन से परामर्श करने की भी आवश्यकता नहीं है क्योंकि एक बेहतर ऑरेकल होना चाहिए था। यह 6-टुकड़ा की स्थिति मौजूदा एंडगेम टेबलबेस द्वारा कवर की गई है, और आप एक क्वेरी के साथ पुष्टि कर सकते हैं कि यह तैयार है। तो हम एक तथ्य के लिए जानते हैं कि इस 1.Rh3मार्ग पर जाने से एक ड्रॉ होता है। (व्हाइट मोहरे को पकड़ने में देरी करने और अधिक उत्पादक तत्काल कदम उठाने की कोशिश कर सकता है, लेकिन यह मदद नहीं करता है, और बस उस तरह से खेलने की ओर जाता है 1.Kg5, जिसके बारे में नीचे चर्चा की गई है।)

जैसा कि यहां से ब्लैक के खेलने के पीछे का विचार है, यह राजा के साथ खाड़ी में मोहरे रखने के लिए है, और जैसा कि आपने अपने मूल पोस्ट में सूचित किया, जितना संभव हो सके सफेद राजा को काटने के लिए किश्ती का उपयोग करें। यहां सटीक ड्राइंग विधि के बारे में बहुत अधिक कहना मुश्किल है, क्योंकि यह नाटक बहुत जटिल हो सकता है (वैसे, एंडगेम्स को प्यार करने का एक कारण है)। एक विचार देने के लिए, के बाद की स्थिति पर विचार करें 4.Kh4। ब्लैक के 10 संभावित मूव्स ड्रॉ रहते हैं (उनमें जो केवल जी-फाइल के साथ किश्ती को आगे बढ़ाते हैं), लेकिन संभवत: हानिरहित है 4...Kd5?, राजा को वापस जहां वह था, अचानक से 41 चालों में ब्लैक के लिए एक नुकसान है, लेकिन केवल अगर सफेद खेलता है5.Rf5+!, जैसा कि अन्य सभी पाँचवीं चाल फिर से होती है। सही और गलत खेलने के लिए एक अच्छा अनुभव प्राप्त करने का एक तरीका है (और तकनीकी एंडगेम में अधिकतम अभेद्य खेल कैसे हो सकता है की सामान्य धारणा के लिए) ऊपर दिए गए लिंक पर चालों के साथ खिलौना बनाना है।

व्हाइट का केवल दूसरा पहला कदम विकल्प है 1.Kg5, और यह बहुत आश्चर्य की बात नहीं है कि यह एच-पॉन जीतने पर पहले से ही ड्रॉ होता है। यह सच है कि व्हाइट ने अपने राजा को एच-फाइल पर कटौती करने से बचा लिया है, लेकिन काले रंग को छोड़ने की लागत बाहर पारित मोहरे के साथ बहुत अधिक है। मुद्दा यह है कि काले राजा और बदमाश आसानी से प्यादों को रोक सकते हैं यदि सफेद राजा अपने बदमाश की मदद नहीं कर रहा है। लेकिन अब अगर श्वेत राजा इसमें शामिल होने की कोशिश करता है, तो विचारों के माध्यम से कहिए Kf6-e6और डी-प्यादा को आगे बढ़ाते हुए, ब्लैक को चीजों को स्तर पर रख सकते हैं, क्योंकि उसके पास खेलने के लिए खुद का पास मोहरा है।


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हालांकि स्वीकृत उत्तर स्थिति का सही मूल्यांकन और एक उपयोगी लिंक देता है, मुझे लगता है कि इस दिलचस्प रूक एंडगेम में रणनीति को थोड़ा और विस्तार देना महत्वपूर्ण है।

सबसे पहले, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि ब्लैक सफेद राजा को प्यादों से दूर नहीं रख सकता है । बदमाशों का आदान-प्रदान करना और सफेद किश्ती के पीछे छिपना, राजा को d2 तक अपना रास्ता बना लेगा।

एनएन - एनएन
1. Rh3 Rg1 2. Kxh5 Rg8 3. Rf3 Kc4 4. Kh4 Rg7 5. Rg3! Rf7 6. Kg4 Rf8 7. Rf3 Rg8 8. Kf4 Rf8! 9. Kg3
( 9. Ke3 Re8 )
( 9. Ke4 Re8! )
Rg8 10. Kf2 Re8 11. Re3 Rf8 12. Ke2 Rd8 13. Kd2

दरअसल, यदि श्वेत राजा अपने पंजे के सामने बोर्ड के ऊपरी हिस्से तक पहुंच सकता है (जैसे, e5 या d6), तो वह जीत जाएगा, लेकिन जैसा कि उप-भिन्नता में दिखाया गया है, ब्लैक इसे ललाट की जांच से रोक सकता है। श्वेत बदमाश को c3 पर अपने मोहरे की रक्षा करने वाले तीसरे रैंक पर रहना होगा।

जब श्वेत राजा d2 तक पहुँचता है, तो श्वेत को Re5-c5 + का तीव्र खतरा होता है, जो काले राजा को उसकी अवरोधक स्थिति से बाहर निकाल देता है। ड्रा को बचाने के लिए, ब्लैक को प्रतिक्रिया करनी चाहिए और दूसरी रैंक पर एक चेक तैयार करना चाहिए , Pc3 को पकड़ना चाहिए और एक प्रसिद्ध KRPKR सैद्धांतिक एंडगेम पर पहुंचना चाहिए:

एनएन - एनएन
1 ... Rh8! 2. आर 5 आर 2 ! 3. Ke3
( 3. Re2 Rh3 )
Kxc3 4. Rc5 Kb4 5. Rc8 Rh3 6. Ke4 Rh4 7. Ke5 Rh5 8. Kf4 Rh4 9. Ke5 Rh5 10. Kf6 Rd5

4.Rc5 के बाद काले राजा को सफेद मोहरे से एक फाइल काट दी जाती है और व्हाइट एक विजयी लुसेना पद के लिए लक्ष्य बनाता है। ब्लैक के लिए दो संभावित बचाव हैं:

ए। ललाट चेक, जो तब काम करता है जब प्यादा बोर्ड के आधे हिस्से को पार नहीं करता है: Re8-d8-e8 आदि सफेद राजा को परेशान करते हैं। व्हाइट 5.Rc8 के साथ इसे रोक सकता है !?

बी: पार्श्व चेक, जो काम करता है जब मोहरे का 'लंबा पक्ष' उपलब्ध होता है, यानी जब रक्षात्मक राजा को 'शॉर्ट साइड' पर काट दिया जाता है: यह यहाँ मामला है, इसलिए काला एच से जाँच करके ड्रॉ को सुरक्षित कर सकता है। -फाइल 5 ... Rh3 6.Ke4 Rh4 7.Ke5 Rh5 आदि। व्हाइट कोई प्रगति नहीं कर सकता।

इस प्रकार लघु पक्ष में काटे जा रहे राजा निर्णायक कारक है। वास्तव में, यदि प्रारंभिक स्थिति में हम केंद्रीय प्यादों को एक फ़ाइल को दाईं ओर ले जाते हैं, तो व्हाइट पूरी तरह से जीत जाता है:

एनएन - एनएन
1. Rh3 Rg1 2. Kxh5 Rg8 3. Rf3 Kc4 4. Kh4 Kd4 5. Rg3! Rf7 6. Kg4 Rf8 7. Rf3 Rg8 8. Kf4 Rf8 9. Kg3 Rg8 10. Kf2 Re8 11. Ke2 Rh8 12. Rf5! Rh2 13. Kf3 Kxd3 14. Rd5 Kc4 15. Rd8 Rh5 16. Kg4 Re5 17. Kf4 Rh5 18. e5

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मैं बता सकता हूं कि जिस तरह से आप जा रहे हैं बुलेटेड सूची के भीतर जिस तरह से उन्हें तत्काल किया जा रहा है, उसके कारण FEN आरेख दिखाई नहीं दे रहे हैं। गोलियों के साथ दूर करने के लिए आरेख दिखाने का एक तरीका होगा (हालांकि आदर्श रूप से यह एक मुद्दा नहीं होगा)।
ETD

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5 नहीं है ... Rf8 पहले और आखिरी बोर्डों में असंभव है? मुझे लगता है कि यह गलती से चाल सूची में गलत जगह टाइप किया गया था।
स्केन किया गया

@ संचित thx, सही किया गया मैंने बुलेट की सूची भी निकाल दी है।
Evargalo

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यह बहुत देर से जवाब है, लेकिन यदि आप 7-टुकड़ा लोमोनोसोव टेबलबेस की जांच करते हैं, तो यह दर्शाता है कि मूल स्थिति एक ड्रा है।

यहाँ सबूत के लिए एक कड़ी है।


वास्तव में बहुत देर हो चुकी है, क्योंकि टेबलबेस का मूल्यांकन पहले ही स्वीकार किए गए उत्तर में दिया जा चुका है ...
Evargalo

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@Evargalo हालांकि एक बड़ा अंतर है: स्वीकृत जवाब में केवल 6-मैन टेबलबेस तक पहुंच थी, इसलिए छह टुकड़ा एंडगेम में रूपांतरण के दौरान संभावित रूप से गलतियां हो सकती थीं।
ericw31415
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