ओपनिंग / एंडगेम सिद्धांत सीखने के लिए व्यवस्थित दृष्टिकोण?


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कुछ प्रासंगिक जानकारी: मैं 4 वर्षों से शतरंज खेल रहा हूं, और 3 टूर्नामेंटों में, हालांकि मैंने अब तक केवल 10 टूर्नामेंटों में खेला है (3 बड़े लोग, जैसे पैन एम्स और शिकागो ओपन)। मेरी वर्तमान रेटिंग 1650 UCSF है, और मेरी चेसटेम्पो रेटिंग 2100 है, यदि यह प्रासंगिक है। मैं रणनीति में बहुत मजबूत हूं (और असत्य बलिदानों से दूर हो रहा हूं), और स्थितीय खेल में सभ्य हूं (मैं अंधेरे / प्रकाश वर्गों को नियंत्रित करने, चौकी का उपयोग / बनाने, खुले फाइलों को सुरक्षित करने, रक्षकों को हटाने, एक अंतरिक्ष के साथ खेलने के मूल्य को पहचान सकता हूं। लाभ आदि)।

समस्या: सिद्धांत। यद्यपि मैं किंग के गैम्बिट को सफेद के रूप में खेलता हूं, और काले रंग के रूप में एलेखिन की रक्षा / ग्रन्फेल्ड, सभी अत्यधिक सैद्धांतिक उद्घाटन, मैं वास्तव में सिद्धांत से परे नहीं जानता, 5-8 सबसे अच्छे रूप में कहता हूं। मैं एक बहुत ही सामरिक खिलाड़ी हूं, इसलिए मैं सिर्फ उद्घाटन से जटिलताएं पैदा करना चाहता हूं, और आगामी आतिशबाजी के कारण बीच के खेल में एक निर्णायक खेल होना चाहिए। मैं अब तक लगभग दो बार एंडगेम (~ 70 गेम में से, टूर्नामेंट में) पहुंच चुका हूं, और इसलिए उनमें बहुत कम अनुभव है। लेकिन हाल ही में, मैं ओपनिंग में आउटप्ले कर रहा हूं, और यह तय किया है कि इसका समय शुरू करने और ओपनिंग / एंडगेम सिद्धांत सीखने का है। इसके कठिन कार्य के बाद से, मैं आपसे अनुरोध करता हूं, समझदार, अधिक अनुभवी खिलाड़ी मुझे इस राक्षस से लड़ने के बारे में सलाह देने के लिए। मुझे कहां से शुरू करना चाहिए? क्या सीखने का सिद्धांत सिर्फ रटने का संस्मरण है? कितना पर्याप्त है (निश्चित रूप से, सिद्धांत की 8 चालें किंग्स गैम्बिट या ग्रुनफेल्ड में नहीं चलेगी, लेकिन अलेखिन में पर्याप्त हो सकती हैं)?

मैंने शतरंज पर अब तक दो किताबें पढ़ने की कोशिश की है: सिलमैन की "रीसस योर चेस", और टेलर की "एलेखिन अलर्ट!"। जब दोनों अत्यधिक दिलचस्प होते हैं, तो मैं धैर्य खो देता हूं जब वे एक दिलचस्प स्थिति दिखाने के बाद 50-चाल की निरंतरता को थूक देते हैं, और चारों ओर एक बोर्ड नहीं होने के कारण, मैं पुस्तक बंद कर देता हूं। क्या आप लोग किसी भी किताबों के बारे में जानते हैं जो मनोरंजक तरीके से सिद्धांत सीखने में मदद करने के लिए ऐसा नहीं करते हैं?

PS मुझे फ्रेंच और अंग्रेजी से बहुत डर लगता है क्योंकि वे अत्यधिक सैद्धांतिक हैं, और उनके खिलाफ बहुत बुरी तरह से स्कोर करते हैं क्योंकि मैं अजीब प्रतिक्रियाएं देता रहता हूं (मैं अपने डी 4 मोहरे को निशाना बनाने से बचने के लिए फ्रेंच के खिलाफ केआईए खेलता हूं, लेकिन कुचल दिया जाता है वैसे भी क्वीन्ससाइड, और बोरियत के कारण हारने के लिए अंग्रेजी के खिलाफ डच रक्षा का प्रयास करें, लेकिन हीन प्यादा संरचना (मुख्य रूप से वैसे भी) के कारण हार जाते हैं।


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आप कहते हैं कि आपके 70 में से केवल 2 या टूर्नामेंट खेलों ने एंडगेम्स को बनाया है। यह काफी कम संख्या है, इसलिए मैं उत्सुक हूं, क्या आप जानबूझकर यह सुनिश्चित करने की कोशिश करते हैं कि मामले हमेशा बीचगेम में सेट होते हैं (कहते हैं, एंडगेम चरण के बारे में निंदा से बाहर)? यह स्पष्ट है कि आप एक आक्रामक खिलाड़ी हैं; क्या आप मूल रूप से ज्यादातर हर खेल में प्रत्यक्ष आक्रमण खेल से जीते या मरते हैं? जिज्ञासा से भी बाहर, आपके पास कितने तैयार टूर्नामेंट खेल हैं?
ETD

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पागल खेल खेलना और रणनीति को हल करना मजेदार है, लेकिन शायद आपको अपने खेल के "उबाऊ" हिस्से को मजबूत करने पर समय बिताने पर विचार करना चाहिए। यदि आप 1650USCF हैं और आपकी रणनीति 2100 है (ठीक है, chesstempo फुलाया जा सकता है, लेकिन मेरी बात अभी भी बरकरार है), आपकी स्थिति कितनी खराब होनी चाहिए? जरा सोचिए अगर आपकी पोजीशन प्ले में आपकी रणनीति है तो आप कितने मजबूत होंगे।
अकवाल २ Ak

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हाँ, मैंने कुछ समय के लिए chess.com पर chessmentor का उपयोग किया है, और उस पर भी 21-2200 का औसत रहा है, इसलिए मुझे लगता है कि मैं ठीक-ठीक स्थिति में भी कर सकता हूं, और मेरे पास पहले भी है। मुझे अपनी रेटिंग को थोड़ा और समझाएं। टूर्नामेंट खेलने के अपने पहले वर्ष में, मुझे १००० या तो रेट किया गया - एक पूर्ण शौकिया। फिर मैंने U1200 सेक्शन में खुले 5 खुले मैदानों में टॉप 5 में जगह बनाई, जो मुझे लगभग 1300 में मिला। कुछ छोटे स्थानीय टूर्नामेंटों ने 1400 ईश बनाया। और फिर मैंने शतरंज का अध्ययन करना शुरू कर दिया (यानी chesstempo के माध्यम से रणनीति बनाना और youtube पर kingscrusher वीडियो देखना)। इसने मुझे पिछले साल चिकागो ओपन में दूसरा स्थान और 1650 रेटिंग दी।
चूबबिसेन्टसेट

@ एडडियन इसके अलावा, मेरा ड्रा प्रतिशत 5 से कम है, और मैंने पिछले 2 वर्षों में केवल 1 गेम ड्रा किया है। हां, मैं बहुत ज्यादा ऐसी परिस्थितियां बनाता हूं जहां खेल का फैसला बहुत जल्दी किया जाता है। मैंने वास्तव में अपनी रेटिंग के लोगों के खिलाफ बहुत अच्छा स्कोर किया है। <1900 खिलाड़ियों के खिलाफ मेरा हालिया स्कोर (अंतिम वर्ष) लगभग 80% (=> 1900 0%) है। इसलिए मैंने कुछ भी नहीं लिखा है; मैं सिर्फ अच्छी प्रगति करना चाहता हूं। और मैं ऑनलाइन ब्लिट्ज में खुलने वाले झंझट को देखते हुए, मुझे लगता है कि अपना होमवर्क करना शुरू करने के लिए समय लगता है।
च्यूबीसेंटोरसेट

अंग्रेजी के उद्घाटन के बारे में चिंता न करें, किसी भी लाइन का शिकार करना ब्लैक के लिए ठीक है। फ्रेंच में बहुत अधिक सिद्धांत हैं, लेकिन आप आसानी से इससे बच सकते हैं। मेरी सलाह होगी कि आप बेसिक एंडगेम्स को सीखें, एक ठोस ओपनिंग प्रदर्शनों की सूची बनाएं और फिर अपनी रणनीति को बेहतर बनाने के लिए आगे बढ़ें
डेविड

जवाबों:


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मैं यह कहकर इसकी पुष्टि करूंगा कि मैं 2150 का USCF खिलाड़ी हूं, जिनके पास वही मुद्दे हैं जिनसे आप अतीत में जूझ रहे हैं। जो मैं आपको बताने जा रहा हूं वह इन सभी वर्षों में शतरंज खेलने के अपने अनुभवों से सीधे आता है।

किसी भी सिद्धांत को सीधे अध्ययन या याद न करें। मुझे इस तरह की जानकारी को बनाए रखना मुश्किल है और इसके इस्तेमाल की संभावना न्यूनतम है। सिद्धांत सीखने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि पहले इसके बारे में भूल जाएं, और इसके बजाय उस उद्घाटन के साथ खेल खेलें। फिर खेल के बाद, जब आप घर पर होते हैं, तो जो भी आप खेल रहे हैं, उसके लिए सिद्धांत को देखें और सिद्धांत के बारे में जानें कि आपने इसके साथ एक टूर्नामेंट खेल खेला है। इसमें आमतौर पर आपके द्वारा खेली गई ओपनिंग से संबंधित किताबें ढूंढनी होती हैं, एक ही लाइन में कुछ जीएम गेम के माध्यम से जल्दी से पायरिंग करना, और आपके द्वारा खेले गए गेम को एनोटेट करना।

आपके लिए आवश्यक सिद्धांत की मात्रा पर्याप्त है कि आप
1) किसी भी शुरुआती जाल और
2 में नहीं गिरेंगे ) कि आप सामान्य स्थिति में हैं कि आप पुस्तक से बाहर होने के बाद अपनी स्थिति कैसे निभा सकते हैं।

याद करने के लिए आपके द्वारा आवश्यक कदमों की एक निर्धारित संख्या नहीं है, लेकिन ये दो मानदंड ऐसे प्रश्न हैं जो आपको स्वयं से पूछने चाहिए, यदि आपको लगता है कि आपके द्वारा उद्घाटन में ज्ञात सिद्धांत की मात्रा अपर्याप्त है।

आप कह सकते हैं कि आप डर गए हैं कि यदि आपको सिद्धांत का पता नहीं है, तो आप सीधे उद्घाटन से बाहर हो सकते हैं। मेरे अनुभव से, आप जीतेंगे यदि आप बेहतर खिलाड़ी हैं तो कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या खेलते हैं, और आप खो देंगे यदि आप सबसे खराब खिलाड़ी हैं, भले ही आप सिद्धांत के भार से लैस हों। आप खुद कहते हैं कि आपको लगता है कि ये अन्य खिलाड़ी आपको पहले ही आउट ऑफ़ आउट कर देते हैं, लेकिन ईमानदारी से कहूं तो मुझे लगता है कि उन्होंने ओपनिंग पसंद का कोई फर्क नहीं छोड़ा। अपने पूरे खेल को छोड़ना, और परिणामी उद्घाटन और मिडलगेम पोजीशन में आप जो बेहतर कर सकते थे उसका विश्लेषण करना टूर्नामेंट के खेल में कुछ अस्थायी असफलताओं से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है।


मैं इस उत्तर के पहले चार पैराग्राफ से सहमत हूं। हालांकि एंडगेम का अध्ययन करने का उद्देश्य केवल टुकड़ों को मैनिक करना नहीं है, बल्कि आपके समग्र विश्लेषणात्मक कौशल को विकसित करना है।
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ये स्थिति आपके खेलों में सिर्फ "दिखाने" के लिए नहीं हैं, एक अच्छा एंडगेम प्लेयर उन्हें उन पदों से पैदा करेगा जो बहुत अलग दिखते हैं। कैपब्लांका को उद्धृत करने के लिए: "... जबकि अंत का अध्ययन किया जा सकता है और स्वयं द्वारा महारत हासिल की जा सकती है, मध्य खेल और अंत खेल का अंत खेल के संबंध में अध्ययन किया जाना चाहिए।"
12 को रिट्रोडनी

मेरी खेलों के अधिकांश वास्तव में ... एंडगेम तक पहुँचने तो मुझे लगता है कि यही कारण है कि एंडगेम कौशल से तुम मेरे लिए अधिक उपयोगी होते हैं करते हैं
retrodanny

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एंडगेम का अध्ययन करने से आपका पूरा खेल और अधिक सुसंगत हो जाता है, क्योंकि आपको इस बारे में सोचने की ज़रूरत नहीं है कि क्या आपको निश्चित एंडगेम्स को प्राप्त करने का प्रयास करना चाहिए जो आप जानते हैं। आप कभी-कभी मूल्यांकन को भी जान पाएंगे, जो आपको एक गेम के दौरान भारी मात्रा में काम बचाता है। यह आपको बुरे पदों को बचाने का मौका भी देता है, उन्हें हीनता से जोड़कर - लेकिन सैद्धांतिक रूप से खींचा हुआ - गलत खेल बनाम एक अकेला राजा के बिशप और बदमाश मोहरे की तरह। ओटीबी का समय रहते पता लगाना मुश्किल हो सकता है, लेकिन दिल से जानना यह नहीं है। इसलिए एंडगैम को नजरअंदाज नहीं किया जाना चाहिए।
स्काउट

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एक पूर्व खिलाड़ी के रूप में, मैं अनुभवों की एक विस्तृत श्रृंखला को आकर्षित करता हूं, जैसे कि गो और स्क्रैबल। ज्यादातर लोग नीचे नहीं बैठते हैं और टूर्नामेंट वर्डलिस्ट सीखते हैं एए शुरू करते हुए और ZYZZYVA पर काम करते हैं। आप 'हुक', विपर्यय और उच्च-संभावना वाले पिकअप के साथ शब्द सीखते हैं (अक्षर RETAIN किसी भी अक्षर के साथ गठबंधन करते हैं सिवाय ABQVXYZ के एक बोनस शब्द बनाने के लिए)। जाने के शुरुआती चरणों में, आप विशिष्ट परिस्थितियों में सामान्य सिद्धांतों को लागू करना सीखते हैं। शतरंज में, मुझे लगता है कि महत्वपूर्ण कारकों में से एक है जिस तरह से एक उद्घाटन लाइन दूसरे में स्थानांतरित कर सकती है। यदि यह केवल एक पदानुक्रम का दस्तावेज होता है तो MCO और भी बड़ा (और अधिक निष्प्रभावी) होगा।

मज़े करो


Oww, बहुत अच्छा क्रॉस-गेम उत्तर =)
निकाना रेक्लाविक्स

मूल रूप से, अध्ययन करें कि सबसे अधिक उपयोग किए जाने की क्या संभावना है।
जॉसी काल्डेरन

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आपकी प्रोफ़ाइल मुझे डेविड जानोस्की नाम के एक मास्टर की याद दिलाती है। उनकी दासता एक विश्व चैंपियन (और एक व्यक्तिगत मित्र) नाम जोस राउल कैपबेलंका थी। कैपब्लैंका ने "शतरंज फंडामेंटल्स" नामक एक पुस्तक प्रकाशित की, जिसमें उन्होंने जान्स्की (और अन्य) के खिलाफ कई गेम जीते। मैं इस पुस्तक का अध्ययन "जानोस्की के दृष्टिकोण" से करूंगा। पुस्तक सार्वजनिक डोमेन में से कुछ में से एक है, और इसलिए इसे ऑनलाइन देखा जा सकता है।

Capablanca एक विशेष रूप से अच्छे शुरुआती खिलाड़ी नहीं थे। लेकिन वह अपने समय के सर्वश्रेष्ठ एंडगेम खिलाड़ी थे। तो उनकी पुस्तक आपको दिखाएगी कि उन्होंने एंडगैम कैसे जीता, और "चालाकी" से अपरिचित उद्घाटन किया।


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अधिक स्थितीय सिद्धांत सीखने के संबंध में, मैं निमज़ोविच के माई सिस्टम की अत्यधिक अनुशंसा नहीं कर सकता । यदि आपने इसे पहले से नहीं पढ़ा है, तो यह वास्तव में अद्भुत है। वह बहुत सारे उदाहरण देता है, लेकिन बड़े विस्तार के साथ उनका साथ देता है। मेरे नाटक की पूरी शैली निम्मो हाइपरमोडर्न स्कूल के बाद तैयार की गई है।

मेरे प्रदर्शनों की सूची:

सफेद के रूप में: मैं आपकी खतरनाक अंग्रेजी खेलता हूं। मैं इसे रिवर्स ड्रैगन के रूप में खेलता हूं।

काले रंग के खिलाफ: 1. ई 4 के खिलाफ मैं सिसिलियन खेलता हूं, जो ड्रैगन के लिए लक्ष्य है। 1. डी 4 के खिलाफ मैं निमजो-इंडियन का किरदार निभा रहा हूं। 1. सी 4 के खिलाफ मैं एक हाइपर-सममित अंग्रेजी की शूटिंग के लिए जा रहा हूं, जो ड्रैगन की प्यादा संरचना की तरह है।

आप प्रदर्शनों की इस पसंद के बारे में क्या नोटिस करेंगे कि मेरे सभी खेलों में प्यादा संरचना (निमो-भारतीय को छोड़कर) समान (या लगभग इतना ही) है। मुझे लगता है कि यह एक अच्छी स्थिति रणनीति बनाने के लिए महत्वपूर्ण है। प्यादा संरचना को समान रखकर, मैं अपने सभी खेलों में समान रणनीति और स्थितिगत रणनीति का उपयोग करने में सक्षम हूं। मुझे पता है कि मैं एक सेमी-ओपन खेल के लिए जा रहा हूं, जो कि क्वींससाइड पर मेरे हमले को केंद्रित करेगा। निमज़ोविच के बाद, मैं केंद्र के अप्रत्यक्ष नियंत्रण का प्रशंसक हूं --- मेरे द्वारा खोले जाने वाले प्रत्येक उद्घाटन में मेरे एक बिशप (आमतौर पर किंग्साइड, निमज़ो को छोड़कर, जहां यह एक क्वींससाइड फियान्सेटो है) के लिए एक फेनचेट्टो शामिल है।

एक और चीज जो सीखने के लिए अच्छी है, वह यह है कि खुलने को आपके पसंदीदा उद्घाटन में स्थानांतरित कैसे किया जाए, या कम से कम प्रासंगिक रूप से कुछ इसी तरह।

सिसिली ड्रैगन को खेलने का एक अच्छा कारण है: यह एक ऐसी किताबों का उद्घाटन है जो मास्टर स्तर से नीचे किसी भी स्तर पर है, आप उद्घाटन के अपने बेहतर ज्ञान का फायदा उठाने की स्थिति में होंगे। यह भी एक सुपर तेज उद्घाटन है, जो आपके आक्रामक खेल शैली के साथ अच्छी तरह से मेल खाना चाहिए। मुझे तेज ओपनिंग पसंद नहीं है (इसलिए अंग्रेजी के लिए मेरी प्राथमिकता, जो सुपर पोजिशन और सुपर टैक्टिकल ओपनिंग के बीच मध्यवर्ती होती है), लेकिन ड्रैगन इतना किताबी है कि आप रणनीति का एक अच्छा स्टॉक उपयोग कर सकते हैं।

यह सब कहा जा रहा है, मेरा कमजोर-बिंदु रणनीति है, मेरा मजबूत बिंदु स्थितिगत खेल है। मैं इसे निमज़ोविच के अपने अध्ययन का श्रेय देता हूं, जिसने मुझे स्थिति को समझने में मदद की।

एंडगेम प्ले के लिए: मुझे फ्लीफ्लैक से असहमत होना होगा। मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण है, हालांकि माना जाता है कि यह निचले स्तरों पर कम महत्वपूर्ण है। एंडगेम अध्ययन के लिए सबसे अच्छा संसाधन ड्वॉर्त्स्की की एंडगेम मैनुअल है । मुझे क्यों लगता है कि एंडगेम्स सीखने के लिए बहुत अच्छे हैं? खैर, मैंने सिलमैन को यह कहते हुए देखा है कि आप केवल रणनीति और एंडगेम के अध्ययन के साथ मास्टर स्तर पर पहुंच सकते हैं। मैंने बहुत मजबूत खिलाड़ियों को देखा है, उनके खेल के इन पहलुओं को बहुत अच्छी तरह से सम्मानित किया जाता है।

स्थितिगत रणनीति के लिए एक महान संसाधन भी केरेस और कोटोव की द आर्ट ऑफ द मिडिलगेम है । यह एकमात्र ऐसी पुस्तक है जिसके बारे में मुझे पता है कि यह मिडगेम रणनीति के विस्तृत और व्यापक अध्ययन पर केंद्रित है।

मुझे उम्मीद है कि यह कुछ काम का है। इसमें कोई संदेह नहीं है कि इसका एक अच्छा हिस्सा अज्ञात है, और बहुत अच्छी तरह से सभी के लिए नहीं हो सकता है, लेकिन इसने मुझे अच्छी तरह से सेवा दी है।


1
यह कहा जा रहा है, मैं flicflac से सहमत हूं कि आपको सिद्धांत खोलने के बारे में सब कुछ जानने की जरूरत नहीं है। जिस कारण से मैंने अपने प्रदर्शनों की सूची तैयार की, जैसा कि मैंने पहले चरण के बारे में जानने के लिए जो आवश्यक था उसे कम से कम किया और (ड्रैगन के अपवाद के साथ) इसे अपेक्षाकृत सुरक्षित खेलने के लिए और मोटे तौर पर यहां तक ​​कि midgame पर पहुंच गया, जहां मैं अपने ज्ञान का दोहन कर सकता था स्थिति की रणनीति अधिक।
डेनिस

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उद्घाटन:

समस्या: आपने पुस्तकों से सीखने के बारे में असंतुष्ट होने की सूचना दी, यदि उनके पास आरेखों के बीच लंबे समय से बदलाव हैं, जब से आप बिना बोर्ड के अध्ययन करते हैं।

सिफारिश: एक बोर्ड के साथ अध्ययन करें, या डीवीडी-आधारित सामग्री या कम से कम डिजिटल पुस्तकों का उपयोग करें जो रिप्ले की पेशकश करते हैं (इन पर सुझावों के लिए शतरंज पर कहीं और खोज करें)।

समस्या: आप पाते हैं कि आप खुलने में व्यस्त हैं।

सिफारिश: यदि आप केजी या एलेखिन डिफेंस के कई पुस्तक चालों को नहीं जानते हैं, तो आप स्विच करके बहुत कुछ नहीं खो सकते हैं। ध्यान रखें कि वे अत्यधिक अज्ञात ओपनिंग हैं; कुछ अन्य लोगों ने उनमें और बाहर (वियना गाम्बिट केजी में कुछ पंक्तियों में सभी मैं पतला हो सकता है) को स्थानांतरित कर दिया, इसलिए उद्घाटन दृश्यों का यह ज्ञान और समझ काफी हद तक अप्राप्य हो सकती है। तो, उन्हें ताजा रखें और उन्हें आश्चर्यचकित हथियारों के रूप में उपयोग करें, ब्लिट्ज खेलों में कहें।

यह तय करें कि आप किस प्रकार का खेल खेलना पसंद करते हैं, और इसे सीखने में खर्च किए गए समय के निवेश पर अपनी वापसी को बनाए रखने की कोशिश करें। इसका मतलब है कि ब्लैक एंड व्हाइट के लिए ओपनिंग के जोड़े खोजने की कोशिश करें जो विचारों को साझा करते हैं (जैसा कि डेनिस सलाह देते हैं), जैसे कि अंग्रेजी ड्रैगन उलटा और सिसिली ड्रैगन, केआईए और केआईडी, डच और बर्ड, आदि प्रत्येक खेल को देखने के लिए कुछ गेम के माध्यम से खेलते हैं। आप कितनी अच्छी तरह समझ सकते हैं कि क्या चल रहा है, और क्या आप उनके साथ घर पर महसूस करते हैं।

आपको इस दर्शन का पालन करने की आवश्यकता नहीं है , लेकिन यह समय सीखने के सिद्धांत को बचाने का एक तरीका है। आप उलटे रंग में तेजी से कदम सीखेंगे।

या, आप लंदन सिस्टम, टू नाइट्स टैंगो, जैसे सिद्धांत-विरल उद्घाटन सीख सकते हैं, और इसी तरह। वे आपको निर्णायक मिडल गेम की दर की पेशकश नहीं करेंगे, जिसका आप उपयोग कर रहे हैं, इसलिए आपको अपने एंडगेम प्ले को काफी बढ़ावा देना होगा।

एंडगेम्स

समस्या: आप उनके बारे में ज्यादा नहीं जानते हैं, और अधिक जानने के लिए अक्सर उन्हें नहीं खेलते हैं।

सिफारिश: एंडगेम को अक्सर सुस्त माना जाता है, क्योंकि एक ही टुकड़े में जाते हैं और फ्रॉस्ट होते हैं, पैंतरेबाज़ी के लंबे क्रम होते हैं, गति धीमी लगती है क्योंकि यह ज्यादातर पारित मोहरे को बनाने और धक्का देने के बारे में है, क्वीन्स चले गए हैं, वहां कुछ संभोग के अवसर हैं, आदि, आदि।

लेकिन उस पर अपना ले जाना नहीं है (यह मेरा नहीं है)। एंडगर्म्स वे हैं जहाँ टुकड़े अपने आप में आते हैं, जहाँ उनका सुचारू सहयोग सबसे महत्वपूर्ण होता है, और जहाँ रणनीति और चाल सबसे अधिक संभावना नहीं होती है।

ट्रोट्स्की के इस अध्ययन पर एक नज़र डालें। हाँ, मुझे पता है कि यह एक वास्तविक खेल से नहीं है , लेकिन यह देखो कि शूरवीर क्या कर रहे हैं। शुरुआती स्थिति यह बताने का कोई संकेत नहीं देती है कि क्या होने वाला है:

ट्रिट्ज़की, ए।, 1935, 1-0
1. Ne3 + Kxf4 2. Ncd5 + Ke5 3. Nf6 Qxh4 4. Nd7 + Ke6!
( 4 ... Kd4 5. Nf5 + )
( 4 ... Kf4 5. Ng2 + )
5. Nf8 + Ke7 6. Ng6 + 1-0

इसलिए, दो शूरवीरों ने सही परिस्थितियों में एक रानी को हरा दिया, और यद्यपि वे सहयोग नहीं करते प्रतीत होते हैं, वे राजा को अनिवार्य रूप से एक कांटे में डाल देते हैं जो रानी को जीतता है, यहां तक ​​कि बोर्ड पर बहुत कम सामग्री बची है।

इसे (और इसके जैसे अन्य पदों) को फिर से दोहराते हुए और यह कल्पना करने की कोशिश करते हुए कि कौन सा वर्ग सीधे नियंत्रित शूरवीरों को देखता है, और जो नाइट कांटे के सुझाव थे, मुझे खेल के हर हिस्से में नाइट हैंडलिंग में बहुत बेहतर मिला ।

यह एंडगेम अध्ययन का रहस्य है; कुछ खिलाड़ी इसे अच्छी तरह से करते हैं, लेकिन यदि आप इसे करते हैं, तो आप अपने विरोधियों के अधिकांश भाग को एन्डगेम और बीचगेम में भी संभाल सकते हैं।

से एक मजेदार किताब है, जिसके बारे में जानने के लिए, Van Perlo's Endgame Tactics से Endgames के बारे में जानने के लिए । सामानों में से कोई भी नहीं है "यह वही है जो आपको जानना है" सामान; यह सब व्यावहारिक खेल के बारे में है, गलतियों वाले खिलाड़ी जब वे ड्रॉ को बचा सकते थे या खेल को जीत सकते थे यदि वे सिद्धांत को जानते थे, और आश्चर्यजनक तरीके से उन चीजों को पूरा करने के लिए सहयोग करते हैं जो वे कभी भी अकेले नहीं कर सकते थे, जिसमें कुछ सुंदर निराला चेकमेट भी शामिल थे।

आखिरकार, आपको यह पहचानने में सक्षम होना चाहिए कि कौन सा एंडगैम दूसरों की तुलना में बेहतर है, इसलिए आप अपने मिडगेम को उस दिशा में चला सकते हैं। " क्या मुझे अपने शूरवीर को उनकी नाइट के लिए स्वैप करना चाहिए? " और " क्या मुझे बदमाशों की एक जोड़ी या उन सभी का आदान-प्रदान करना चाहिए? " उसके लिए, आपको सिद्धांत के बारे में एक पुस्तक या दो को हिट करने की आवश्यकता होगी। मैं इसके लिए ड्वॉर्त्स्की की एंडगेम मैनुअल की सिफारिश नहीं करता (हालांकि मैं इसका मालिक हूं और कभी-कभी इसका उपयोग करता हूं); वह पुस्तक मास्टर्स के लिए है। इसके बजाय, कुछ हल्का और आसान खोजें; बहुत सारे विकल्प हैं। एक त्वरित और तैयार विकल्प है जीसस डे ला विला की 100 एंडगेम यू मस्ट नो: वाइटल लेसन्स फॉर ए हर चेस प्लेयर


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मैं जो खेल रहा हूं, उसका मुख्य विचार क्या है?

कई शतरंज में उद्घाटन का एक मुख्य विचार है जो आपको बीचगेम के लिए मार्गदर्शन करना चाहिए। और हर शतरंज को खोलने के लिए आपको पता होना चाहिए कि सफेद / काला क्या हासिल करने की कोशिश करता है। एक बार जब आप इसे खुलने वाले खेल के लिए जानते हैं, तो आपको सीखना चाहिए कि अन्य योजनाएं क्या उपलब्ध हैं। मैं आपको यहां कुछ उदाहरण देता हूं।

राजा का गम्बित

सफेद : वे जल्द से जल्द काले राजा को सम्हालना चाहते हैं। व्हाइट सामग्री की परवाह नहीं करते हैं (वे एफ-फाइल को खोलने के लिए एफ-मोहरे का त्याग करते हैं, कुछ वेरिएंट में वे एफ 3 में नाइट का बलिदान करते हैं, एफ 7 पर बिशप, आदि), प्राथमिक लक्ष्य एक तेज चेकमेट है। काला : आप सफेद सामग्री को पकड़ लेते हैं और चेक किए जाने से बचने की कोशिश करते हैं। आप खुलने / बीच वाले गेम से बचने की उम्मीद करते हैं और एंडगेम में जीत जाते हैं, क्योंकि आपको भौतिक लाभ होगा।

एलेखिन की रक्षा

काला : आप केंद्र को नियंत्रित करने के लिए विचार छोड़ देते हैं, और तुरंत हमला करना शुरू करते हैं। व्हाइट केंद्र को नियंत्रित करेगा, लेकिन आपका नाटक इसे हमला करने के लिए है और सफेद आंकड़े जो केंद्र का समर्थन करते हैं। सफेद : आपको अंतरिक्ष लाभ होगा, आप इसे तेजी से विकास के लिए उपयोग करने की कोशिश करते हैं, आप केंद्र को नियंत्रित करने और विकास को खत्म करने से काले रंग को रोकने की कोशिश करते हैं।


1

एंडगेम के बारे में, कुछ तरीके हैं जिनसे आप इसे प्राप्त कर सकते हैं।

यदि आप अपने एंडगेम ज्ञान को व्यवस्थित रूप से किनारे करना चाहते हैं, तो आप केवल-टुकड़े के अंत का अध्ययन करके शुरू कर सकते हैं, फिर मोहरा-केवल, फिर मिश्रित टुकड़ा-मोहरा। टुकड़ा-केवल अंत आप जल्दी से प्राप्त कर सकते हैं, कहते हैं, जानबूझकर अध्ययन / अभ्यास के 2-3 महीने और आरबीआरआर और क्यूआरआर के लिए बीबीवीके, बीएनकेके और फिलिडोर पदों से परे, लेकिन शामिल नहीं होंगे। प्यादा-केवल अधिक जटिल होते हैं लेकिन आप इसे एक वर्ष में कर सकते हैं। मिक्स्ड पीस और मोहरा आपको सिंपल रूक बनाम मोहरे से लेकर मिडल गेम-टाइप पोज़िशन्स तक ले जा सकता है, और मैं यही करूँगा।

एक अन्य दृष्टिकोण में ओटीबी होने की उनकी सांख्यिकीय संभावना के आधार पर एंडगेम का अध्ययन किया जाएगा, और यह निर्धारित करने के लिए आसपास बहुत सारे संसाधन हैं (मुलर की मौलिक अंत, या डी ला विला की पुस्तक दोनों की सूची है)।

सबसे व्यावहारिक दृष्टिकोण होगा कि आप वास्तव में सबसे ज्यादा खेले जाने वाले उद्घाटन से सटे हुए एंडगेम का अध्ययन करें, इसलिए आपको सबसे आम विषयों की पहचान करने की आवश्यकता होगी, जिनकी आप मुठभेड़ करने की संभावना रखते हैं (जैसे, मोहरा प्रमुखता, प्रमुख / मामूली टुकड़ा संयोजन)। अपने कंप्यूटर के विरुद्ध स्थितियां खेलें जहां आप हार का पक्ष लेते हैं, और देखें कि इसे कैसे खेला जाना चाहिए।


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सबसे पहले, खेल को पीछे की ओर सीखें। यह एक विचार था जो कैपबेलंका द्वारा लोकप्रिय था और "सोवियत प्रणाली" का दिल है। पहले एंडगेम सीखें। तब जीतने वाले गेम तक पहुंचने के लिए बीच का खेल सीखें। फिर अनुकूल मध्य-गेम तक पहुंचने के लिए अपने उद्घाटन को चुनें।

जहाँ तक खुलता है, एक चाल एक खेल तकनीक का उपयोग करें। एक कंकाल का उद्घाटन करें (मैं कहूंगा कि 8 चाल गहरी और शीर्ष तीन भिन्नताएं प्रत्येक पंक्ति)। उसके बाद, आपको लगता है कि सबसे अच्छा कदम है। यदि आपके द्वारा चुनी गई चाल खराब है, तो देखें कि मुख्य लाइनें क्या हैं और बेहतर विकल्प बनाती हैं। इस तरह से आप सीख रहे हैं और याद नहीं कर रहे हैं और इस तथ्य को कि आप अपने स्वयं के विचारों का उपयोग कर रहे हैं, बहुत सारे मूल खेल का नेतृत्व करेंगे।

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