मैं Zugzwang अवसरों की पहचान कैसे कर सकता हूं?


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मैं केवल अपने लिए ही नहीं, बल्कि अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए ज़ुग्ज़वांग के अवसरों की पहचान कैसे कर सकता हूं । अक्सर, मैं ज़ुग्वांग में भाग जाता हूं, चाहे वह मेरे लाभ के लिए हो या नहीं, दुर्घटना से। क्या यह सिर्फ मेरे प्रतिद्वंद्वी के सभी संभावित कदमों को देखने की बात है और मैं कर सकता हूं या इसमें कुछ और भी है?


मैंने इसे अपने एक गेम के 8/1p6/p1b2k2/P1np1P1p/1R1NpK2/7r/1PP5/8 b - - 0 36संकेत में देखा: संख्या पर एबीसी से पत्र एक घड़ी के हाथ की (6x3)/9दिशा में एक कदम आगे बढ़ता है37min
अजाक्स333221

जवाबों:


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Zugzwang की स्थिति स्वाभाविक रूप से होती है क्योंकि आप अपने प्रतिद्वंद्वी से दूर अच्छी चालें ले कर अपनी स्थिति को बेहतर बनाने का काम करते हैं। आखिरकार, जब हर कदम खराब (या बेकार) होता है, तो आपका प्रतिद्वंद्वी ज़ुग्ज़वांग में होगा। आप शायद इन पदों को बंद खेलों में अधिक बार पाएंगे। तिगरान पेट्रोसियन अपने विरोधियों को रोकने के लिए एक मास्टर था ताकि वे चालों से बाहर निकल जाएं।

यहाँ एक हालिया धागा है जहाँ IMO Black zugzwang में है: Black ने इस खेल से इस्तीफा क्यों दिया?


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इसके अलावा भी बहुत कुछ है!

ज़ुग्ज़वांग शतरंज के "कलात्मक" पक्ष में निहित है, और इस तरह से इसे बहुत एकाग्रता और उस स्थिति का अध्ययन करने की आवश्यकता होती है जो समय लेने वाली है और हमेशा एक नियमित खेल के दौरान हमारे लिए नहीं होती है। यह अक्सर अचानक और चौंकाने वाले बलिदानों की मांग करता है ताकि हम अपने प्रतिद्वंद्वी को एक और केवल कानूनी कदम बनाने के लिए "मजबूर" करें। यह निश्चित रूप से सभी संभावित चालों को देखने की तुलना में बहुत अधिक है, इसके लिए बहुत सारी रचनात्मकता, गहरी सामरिक और स्थितिगत विश्लेषण और थोड़ा सा अहंकार की आवश्यकता होती है जो इस विचार से आता है "मैं अभी अपने प्रतिद्वंद्वी की जांच कैसे कर सकता हूं?"


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मैं यह कहना चाहूंगा कि एंडगेम सिद्धांत में ज़ुग्ज़वांग महत्वपूर्ण है, उदाहरण के लिए, यह ज़ुग्ज़वांग का एक बहुत महत्वपूर्ण मामला है ...

सफेद खेलने के लिए मोहरा खो देता है, खेलने के लिए काला खेल खो देता है

एक और उदाहरण यहाँ:

खेलने के लिए पक्ष खो देता है

मैं यहाँ अपने ब्लॉग पोस्ट में zugzwang की मूल बातें समझाता हूँ: http://chesstrainerapp.blogspot.fr/2014/02/zugzwang.html


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मैं यह जोड़ना चाहूंगा कि आपके द्वारा प्रदान किए गए दोनों उदाहरण दिलचस्प, पारस्परिक ज़ुग्ज़वांग के मामले प्रतीत होते हैं , जहाँ न तो खिलाड़ी 'टर्न' की इच्छा रखते हैं। सामान्य एक तरफा ज़ुग्ज़वांग की तुलना में दुर्लभ, लेकिन एंडगैम में अभी भी सामान्य है।
छिपकली
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