उम्मीदवार चालों को खोजने के लिए एक विचार प्रक्रिया का क्या उपयोग किया जाना चाहिए?


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क्या आपके पास उम्मीदवार चाल को खोजने के लिए एक विचार प्रक्रिया है?

एक बार जब आप सभी संभावित उम्मीदवारों को खोज लेते हैं, तो आप इसे अपनी अंतिम पसंद तक कैसे सीमित कर सकते हैं?

प्रक्रिया के संबंध में, क्या आपके पास उन चीजों का एक निश्चित क्रम है जो आप देख रहे हैं या यह यादृच्छिक क्रम में है?

जवाबों:


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यहां एक मूल चेकलिस्ट है जिस पर आपको हमेशा (प्राथमिकता के क्रम में) विचार करना चाहिए:

  • अगले कदम के भीतर बोर्ड पर वर्तमान में दोनों खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध सभी रणनीति की जांच करें ; ये प्राथमिकता लेते हैं। आमतौर पर, प्रत्येक रणनीति का एक उद्देश्य होता है, जैसे चेक-मेट (सर्वोच्च प्राथमिकता), जीतने वाली सामग्री (माध्यमिक-प्राथमिकता) और एक बहुत मजबूत स्थिति (तृतीयक-प्राथमिकता) हासिल करना।
    • एक प्रतिद्वंद्वी की रणनीति के मामले में, रणनीति के निष्पादन में "इन-इन" चलता है। कई बार एक गैर-स्पष्ट चाल के बीच एक सुंदर रक्षा और खेल को खोने के बीच का अंतर हो सकता है। एक "इन-इन-बीच" चाल का उदाहरण देने के लिए, मान लीजिए कि आपके प्रतिद्वंद्वी ने एक नाइट और बिशप का उपयोग करके अपनी रानी पर खोजा हुआ हमला किया है। उसका लक्ष्य खोज किए गए हमले का उपयोग करके और साथ ही साथ अपने बदमाश और रानी पर हमला करके अपने शूरवीर के लिए किश्ती जीतना है। उसे एहसास नहीं है कि आपकी रानी के पास एक "इन-इन" चेक चाल है, जिससे वह सुरक्षा के साथ-साथ आपके बदमाशों तक भी जा सकती है।
    • आपके लिए उपलब्ध रणनीति के मामले में, अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए सभी "बीच-बीच में" रक्षात्मक चालें भी खोजें। उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि शूरवीर का पिछला उदाहरण, रानी पर बिशप द्वारा किया गया हमला वास्तव में आपकी रणनीति थी। अपने प्रतिद्वंद्वी के विकल्पों की पूरी तरह से जांच करने के बाद, आपको पता चलता है कि वह अपनी रानी को बीच-बीच में चाल से जाँच कर सकता है। इसलिए, आप अपने राजा को एक चौक में ले जाते हैं, जहां एक चेक संभव नहीं है, रानी को एक बदतर स्थिति में ले जाने के लिए मजबूर करते हुए यह मोड़ अगले मोड़ की क्रोध का सामना करता है।
  • 2,3,4 के भीतर सभी उपलब्ध रणनीति (ऊपर और साथ ही ऊपर) खोजें ... nचलता nहै कि घड़ी में आपके पास कितना समय है और यह स्थिति कितनी महत्वपूर्ण है, इसके लिए आपका आंत-भाव कितना सीमित है। आपकी वर्तमान सबसे अच्छी चाल है
  • अपने प्रतिद्वंद्वी में गारंटी संबंधी कमजोरियों की खोज करें। खेल में उपलब्ध रणनीति की कमी में, एक बनाम एक चाल को खेलने का कारण ढूंढना कठिन हो सकता है। यह एक शुरुआती के लिए एक चुनौतीपूर्ण काम हो सकता है, लेकिन बाकी का आश्वासन दिया है कि लगभग हमेशा एक सबसे अच्छा कदम है। लगभग सभी स्थितिगत कमजोरियाँ प्यादा स्थिति से निपटती हैं, विशेष रूप से आपकी प्यादा श्रृंखला जिस रंग पर बैठती है, या प्यादा श्रृंखला बनाने में सक्षम नहीं होती है। अपने प्रतिद्वंद्वी में स्थितिगत कमजोरी को प्राप्त करने के लिए, आपको इसे एक रणनीति के माध्यम से करना पड़ सकता है, इसलिए इसे ध्यान में रखें। मैं कुछ सामान्य स्थितिगत कमजोरियों की सूची दूंगा:
    • एक शत्रु रखा जाता है जहां एक दुश्मन मोहरा उसे "किक" नहीं कर सकता है जब वह दुश्मन राजा के करीब रखा जाता है। इसे चौकी पर एक शूरवीर कहा जाता है । यह मुख्य रूप से है क्योंकि यह कई फोर्किंग रणनीति की संभावना को खोलता है। अक्सर, जब आपके प्रतिद्वंद्वी के पास आपकी नाइट को लात मारने का कोई दूसरा साधन नहीं होता है, तो इस तरह के नाइट की कीमत कम से कम 1 किश्ती, कभी-कभी 1 किश्ती और मोहरा होती है।
    • दोगुने-प्यादे लंबी अवधि की कमजोरी पैदा करते हैं क्योंकि वे अब एक दिशा में मोहरे श्रृंखला नहीं बना सकते हैं। DO नहीं यह जल्दी या मध्य खेल में काफी कमजोरी पर विचार करें, क्योंकि यह नहीं है, यह एंडगेम में केवल एक कमजोरी है। अपने राजा के पास दोगुना प्यादे हैं , खासकर अगर वह थका हुआ है, तो खेल में हर बिंदु पर हमेशा एक कमजोरी होती है
    • आपके विरोधी की मोहरे श्रृंखला पर बैठा रंग उनके अच्छे बिशप को निर्धारित करता है (उस रंग के बिशप के विपरीत रंग अच्छा बिशप है) आपके अच्छे बिशप को रखने के दौरान उनके अच्छे बिशप का व्यापार करना चाहते हैं, यह एक मामूली लाभ है जो बाद के हिस्से में अधिक हो जाता है। खेल।
    • किसी फ़ाइल पर पहले से दोगुना बदमाश आमतौर पर बाकी गेम के लिए उस फ़ाइल का मालिक होता है। उल्लेखनीय अपवाद हैं और आमतौर पर एक महान कई रणनीति दोनों पक्षों के लिए उपलब्ध हैं जब एक फ़ाइल पर प्रभुत्व के लिए लड़ रहे हैं तो इस एक के साथ सावधान रहें!
    • दुश्मन राजा या रानी के रूप में एक ही फाइल पर एक बदमाश (यहां तक ​​कि अगर कई प्यादे और मामूली टुकड़ों को अवरुद्ध कर रहे हैं) अभी भी बदमाश के लिए एक मूल्यवान स्थिति है, क्योंकि आप आमतौर पर 1 तरीके से टुकड़ों को हटाकर दिलचस्प सामरिक बदलाव पैदा कर सकते हैं। 1।
    • के लिए देखो "वापस रैंक" समस्याओं अपने प्रतिद्वंद्वी में (और साथ ही अपने आप को!) अपने राजा या अपने विरोधी के बादशाह वापस रैंक दोनों पक्षों के लिए दिलचस्प सामरिक विकल्पों के लिए यह बनाता है पर एक किश्ती हमले के साथ mated किया जा सकता है!
    • अपने बदमाशों को "सूअर" बनाने की कोशिश करें। एक सुअर बदमाश एक बदमाश है जिसे दूसरी से पिछली रैंक पर रखा जाता है (यदि आप सफेद या काले खेल रहे हैं तो रैंक 7 या 2 रैंक पर हैं।) एक सुअर बदमाश बहुत मजबूत होता है क्योंकि वह आमतौर पर अपरिभाषित प्यादों पर हमला कर रहा होता है और साथ ही साथ उसे काफी खतरा भी होता है। दुश्मन राजा। यदि आप दोगुना सुअर बदमाश हो सकते हैं तो इसका मतलब आमतौर पर जीत या खुद के लिए ड्रॉ होता है। यह आमतौर पर पूरा करने के लिए कठिन है क्योंकि यह न्यूनतम 2 चालें (आमतौर पर 4+) लेता है, लेकिन रणनीति की तलाश करें क्योंकि यह लगभग हमेशा एक जीत है विशेष रूप से अंत-खेल के पास!
    • Rooks पास के पंजे के पीछे होते हैं , और हमेशा अपने गुज़रे हुए पंजे को धक्का देते हैं, जितना अधिक वे दूसरी तरफ जाते हैं उतना ही अधिक वे मूल्य के होते हैं!
    • एक राजा के सामने तीन (या चार) मोहरे बेहद महत्वपूर्ण हैं। अपने प्रतिद्वंद्वी को उन्हें स्थानांतरित करने के लिए (बिशप या नाइट को किक करने के लिए) लुभाना आपके प्रतिद्वंद्वी के बचाव में एक स्थायी कमजोरी पैदा करता है। हमेशा अपने प्रतिद्वंद्वी को इन प्यादों के साथ अपने टुकड़े को मारने का विकल्प दें, क्योंकि जब वह जानता है कि आप उस नई कमजोरी का फायदा उठा सकते हैं जो उसने बनाई है।
  • उस अंतिम बिंदु के साथ, मैं दो सरल सिद्धांतों के साथ यह निष्कर्ष निकालना चाहूंगा: दो खतरों का सिद्धांत और हर कदम का सिद्धांत कुछ पीछे छोड़ देता है। पहला सिद्धांत समझना आसान है, अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए 2+ खतरे पैदा करना और दोनों का बचाव करना उसके लिए कठिन या असंभव होगा। दूसरा सिद्धांत बहुत अधिक सूक्ष्म है लेकिन उतना ही महत्वपूर्ण है। शतरंज एक नाजुक गतिशील संतुलन का खेल है। हर कदम पर आपको या आपके प्रतिद्वंद्वी को कुछ फायदा होता है लेकिन कुछ कमजोर होने पर भी कुछ कमजोरी पैदा करता है। अपने आप में और अपने प्रतिद्वंद्वी में हर समय इन कमजोरियों के लिए खोजें।

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@ मुझे लगता है कि आपकी विधि में बहुत अधिक समय लगता है!
रौन सगिट २४'१४

@RauanSagit yeap, मेरे अधिकांश खेल समय पर खो जाते हैं, लंबे समय तक नियंत्रण वाले लोगों की अपेक्षा करते हैं!
ldog

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जब मैं शतरंज खेलता हूं, तो यहां मेरी सोचने की प्रक्रिया है:

1) रक्षात्मक चाल की जाँच करें:

  • मैं अपने खिलाफ पिन, कांटा ... चेक करता हूं
  • मैं अपने टुकड़ों का समर्थन करने के लिए कदम की जांच करता हूं

2) आक्रामक कदम की जाँच करें:

  • मैं मेट की जांच करता हूं
  • अगर मुझे साथी नहीं मिलता है, तो मैं प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को पिन, कांटा ... की संभावनाओं की जांच करता हूं
  • अन्यथा, मैं अपने टुकड़ों को विकसित करता हूं

सामान्य तौर पर, मुझे लगता है कि रक्षात्मक कदम पहले, फिर आक्रामक कदम लेकिन यह मेरे सोचने का तरीका है। प्रत्येक खिलाड़ी अलग तरह से सोचता है।


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शतरंज के खेल में विचार प्रक्रिया नौसिखिए, औसत, विशेषज्ञ और ग्रैंडमास्टर्स के बीच काफी भिन्न होती है। यह एक क्रमिक शिक्षा है जो समय, अनुभव और जुनून के साथ आती है।

नौसिखिए खिलाड़ी चाल देखने के लिए तुरंत एक टुकड़ा प्राप्त करते हैं, चेक देते हैं, एक टुकड़ा का आदान-प्रदान करते हैं, आदि वे आमतौर पर एक कदम आगे नहीं सोचते हैं।

औसत खिलाड़ियों ने कुछ रणनीति, रणनीतिक खेल, स्थितिगत लाभ का ज्ञान हासिल किया है और इन संयोजनों के अनुसार अपनी चाल चल रहे हैं। वे बोर्ड को स्कैन करते हैं कि उन्होंने जिस कदम को सबसे अच्छा होने का फैसला किया है, उससे बेहतर चाल खोजने के लिए।

विशेषज्ञ खिलाड़ी खेल की अन्य खिलाड़ियों की शैली के बारे में सहज ज्ञान विकसित करते हैं। वे शतरंज के उद्घाटन के साथ अच्छी तरह से पद्य में हैं और अन्य खिलाड़ी के खुलने का फायदा उठा सकते हैं। वे रणनीतिक खेल में अच्छे हैं और 3 से 5 चालों के संयोजन के बाद बोर्ड को आगे देखते हैं। वे आम तौर पर तत्काल स्थिति लाभ, या अल्पकालिक लाभ के बजाय चेकमेट के लिए खेलते हैं।

शतरंज की दादी के पास उत्कृष्ट स्मृति है, और वे बोर्ड पर दिखाए गए स्थान के समान गेम को याद कर सकते हैं। वे ज्यादा नहीं सोचते हैं, क्योंकि उनका दिमाग अपने आप ही सबसे अच्छी चाल के बारे में सोचता है जैसे कि वह अनुभव के साथ आता है। वे शतरंज की स्थिति में भिन्नताओं का विश्लेषण करने में बहुत अच्छे हैं। वे हमेशा चाल-चलन बनाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप निर्धारक-निरपेक्ष स्थितित्मक नाटक के बजाय निर्धारक जाँच-पड़ताल में परिणाम होते हैं, हालाँकि बाद में पूर्व में परिवर्तित किया जा सकता है।


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यह एक ऐसी चीज है जिसके साथ मैं संघर्ष करता हूं, मैं एक चाल में सम्मान करने की बुरी आदत में हूं, इसका विश्लेषण करना, इसे ओके के रूप में आंकना, और फिर इसके साथ, बेहतर या बदतर के लिए जाना। मुझे लगता है कि कुछ ऐसा है जो मेरी मदद करने के बजाय प्रत्येक पक्ष के सभी टुकड़ों को स्कैन करने के लिए है, और उनकी संभावनाओं को ध्यान में रखते हुए, या तो व्यक्तिगत रूप से, या अन्य ताकतों के साथ मिलकर। दूसरी ओर पंजे अलग बात है।


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1960 ताल-बॉटविननिक मैच से जुड़ी एक अच्छी कहानी है। उन्होंने 40 चालों के बाद स्थगित किया और अब तक के खेल का विश्लेषण करना शुरू किया। बोट्विननिक को अपनी रानी से दूर हो गया था और ताल को देखने के लिए कई रोमांचक बलिदान दिए थे, लेकिन उनमें से किसी ने भी नहीं खेला था। विश्लेषण में, ताल यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे कि क्या उनमें से किसी ने भी काम किया होगा, लेकिन थोड़ी देर बाद देखा कि बॉटविननिक इसमें ज्यादा योगदान नहीं दे रहे थे। आखिरकार उन्होंने कहा, मिखाइल, तुम यह नहीं देख रहे थे? और बॉटविननिक ने जवाब दिया कि नहीं, मैं काम कर रहा था कि मैं रूक्स का विनिमय करना चाहता था लेकिन क्वींस का नहीं। यहाँ कोई भी उत्तर ऐसा कुछ भी उल्लेख नहीं करता है। हर कोई एक चाल से शुरू होता है और आगे की गणना करता है। बॉटविननिक ने एक गोल के साथ शुरुआत की और पीछे की ओर काम किया।


मैं एक ऐसे व्यक्ति को जानता था जो एंडगेम के बारे में सोचने और पीछे की ओर काम करने की कोशिश करता था। दुर्भाग्य से यह लगभग हमेशा बहुत अधिक दूर था उसके लिए अच्छी तरह से काम करने के लिए। आपको विशेष रूप से शांत स्थिति में अंतिम गेम के बारे में कुछ सोचना चाहिए लेकिन उसने एंडगेम को चाल 1 पर सोचना शुरू कर दिया है
योबामामा

जाहिर है अगर काम करता है अगर आपका नाम बॉटलविनिक है। लेकिन मैंने कहा कि एक लक्ष्य से पीछे की ओर काम करना। मैंने एंडगेम होने के लक्ष्य के बारे में कुछ नहीं कहा
फिलिप रो

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तैयारी से बाहर निकलने के बाद मैं यही करता हूं:

  1. मेरे खिलाफ खतरों की जाँच करें
  2. यदि कोई नहीं या मैं उन्हें नगण्य समझते हैं: विरोधियों की स्थिति में कमजोरियों की तलाश करें और फिर उन पर हमला करने के लिए रणनीति देखें
  3. यदि कोई नहीं: एक या एच प्यादा को स्थानांतरित करें (कमजोरियों और प्रति अरोनियन की सलाह बनाने के लिए: "यदि आप नहीं जानते कि क्या हिलना है, तो एक या एच प्यादा ले जाएँ")
  4. यदि, शारीरिक, सामरिक या स्थितिगत कारणों से 3. उपलब्ध नहीं है, तो राजा सुरक्षा में सुधार करें।

स्वरूपण पूर्ण दिखता है इसलिए मैं इसे अभी पढ़ सकता हूं। यदि आप नहीं जानते कि क्या करना है, तो भी बदमाश मोहरा हिलना मूर्खतापूर्ण है। यह शुरुआती रणनीति थी जिसे मैंने 6 वीं कक्षा में देखा था, क्योंकि बच्चों ने अपना पहला गेम खेला था और मुझे पता नहीं था कि ऐसा करने के लिए एक बच्चे ने अपने बदमाशों को स्थानांतरित कर दिया, इसलिए अन्य सभी ने भी ऐसा किया।
योबामनामा

@ yobamamama आप इसके लिए पूर्व शर्त पर बारीकी से देखना चाह सकते हैं। मैं ऐसा तब करता हूं जब मैं आरोनियन की सलाह के बिना किसी अन्य के बाद, प्रतिद्वंद्वी की स्थिति को कमजोर करने के लिए खतरों या अन्य विचारों के अभाव में शुरुआती तैयारी से बाहर निकल जाता हूं। इसके अलावा, यह काम करता है।
उत्तरार्ध

यदि आप नहीं जानते कि एक प्यादे को धक्का देना सबसे खराब उत्तर है क्योंकि प्यादे पीछे नहीं जाते हैं। पंजे को धकेलना एक बड़ी प्रतिबद्धता है। शुरुआती लोगों के लिए, जिन्हें यह जानने में परेशानी होती है कि क्या करना है और ldog जैसी एक चेकलिस्ट का पालन नहीं कर सकता है, मैं उन्हें सलाह देता हूं कि वे अपने टुकड़े विरोधियों के राजा को इंगित करें। यदि वे अपने स्तर पर किसी को खेल रहे हैं तो यह अक्सर जीतने के लिए पर्याप्त है।
माइकल वेस्ट
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