आनंद बिलकुल सही है। कंप्यूटर ने हमारे शतरंज खेलने के तरीके में क्रांति ला दी है, शतरंज के बारे में सोचें और तैयारी करें।
टोनी एनिस ने टेबलबेस का उल्लेख किया है। वह सिर्फ हिमशैल का सिरा है। कंप्यूटर ने खेल के लगभग हर पहलू में घुसपैठ की है। हमारे द्वारा प्रतिबंधित एक ही स्थान है जब हम बोर्ड पर खेलने के लिए बैठते हैं (और शायद कुछ ऑनलाइन प्लेटफार्मों पर)।
आधी आबादी को खोने के जोखिम पर मुझे क्रिकेट के खेल के साथ एक समानता बनाने की अनुमति दें। वास्तव में स्विडलर, आनंद, भारत की शेष आबादी और राष्ट्रमंडल के बाकी लोग, इस मामले के लिए, समझेंगे। कंप्यूटर ट्रैकिंग तकनीक ने क्रिकेट और विशेष रूप से LBW कानून में क्रांति ला दी है। तकनीक के परिणामस्वरूप अंपायर अब कानून की अलग तरह से व्याख्या करते हैं, क्योंकि कंप्यूटर प्रौद्योगिकी ने उन्हें दिखाया है कि गेंदें जो बल्लेबाज को मारती हैं, जब वह पिच पर अच्छी तरह से गिरता है तो विकेट को हिट करता है, स्पिन गेंदबाजों के पास जीवन का एक नया पट्टा और अधिक से अधिक अवसर होते हैं, और बल्लेबाजों को 20 या 30 साल पहले की तुलना में अधिक सावधानी और कुशलता से खेलना पड़ता है। मानसिकता और खेल के तरीके में बदलाव आया है।
उद्घाटन की तैयारी और एक तरफ 7 या उससे कम टुकड़ों के साथ एंडगर्म्स को रखना, विश्लेषण से संबंधित कोई भी गंभीर पुस्तक प्रकाशित नहीं की जा सकती है और बहुत कम से कम कंप्यूटर पर लाइनों की जांच के बिना सफल हो सकती है। जीएम जॉन नून जैसे कुछ लेखकों ने अपनी एंडगेम किताबों और पुराने खेलों के विश्लेषण वाली पुस्तकों दोनों में कंप्यूटर का विशेष रूप से कुशल उपयोग किया है।
लेकिन, क्रिकेट में कंप्यूटर और वीडियो तकनीक की तरह, कंप्यूटर ने शतरंज के बारे में हमारे सोचने के तरीके को बदल दिया है। हम शांत कंप्यूटर मूल्यांकन को एक भयावह रूप से जोखिम भरे स्थान की तरह देखते हैं और महसूस करते हैं कि, हां, यह स्पष्ट रूप से निराधार चाल चलने योग्य है। हमें एहसास है कि एंडगेम को खींचा जा सकता है।
मुझे लगता है कि सभी शीर्ष खिलाड़ियों ने कुछ हद तक यह सीखा है, लेकिन मेरे लिए कर्णकिन है। समय और समय फिर से वह फैलता है और उन पदों तक पहुंचता है जिसमें प्रशंसक और विशेषज्ञ टिप्पणीकार कहते हैं कि वह बहुत दूर चला गया है और हारने जा रहा है (या उसके विरोधी उसे बीच गेम में बाहर निकालते हैं) केवल उसके लिए सुई को थ्रेड करने का तरीका खोजने के लिए एक ड्रॉ के माध्यम से। यह धारणा कि स्पष्ट रूप से अनिश्चित स्थिति का अक्सर बचाव किया जा सकता है, अक्सर स्थापित सिद्धांतों के विपरीत, एक दिमाग खोलने वाला है जो कंप्यूटर और अध्ययन में उनके उपयोग के बारे में लाया गया है।
कुछ हद तक मुझे लगता है कि हमलावर चालों के साथ भी ऐसा होता है। कभी-कभी शीर्ष खेलों में से एक में आप विशेषज्ञ टिप्पणीकारों को यह कहते हुए सुनेंगे कि "ठीक है, कंप्यूटर यहां एक शानदार लाइन की ओर इशारा कर रहा है। इसमें एक बहुत ही असंभावित टुकड़ा बलिदान शामिल है 3 संयोजन में चलता है। वह यहां लंबे समय से सोच रहा है। क्या वह इसे देखेगा? यह एक कंप्यूटर चाल है, न कि एक मानव चाल "और फिर कुछ मिनट बाद" ओएमजी! उसने इसे खेला है! "
तैयारी के मोर्चे पर यह संभवतः कंप्यूटर के लोकतांत्रिक प्रभाव का उल्लेख करने योग्य है। अब बड़ी मात्रा में शतरंज का ज्ञान है जो ऑनलाइन उपलब्ध है जो कि 30 साल पहले केवल तभी उपलब्ध होता था जब आपने मुखबिर की सदस्यता ली हो और 40 साल पहले शकमतनी बुलेटिन को।
एक निश्चित स्तर से ऊपर आप अपने विरोधियों के बहुत सारे गेम शतरंज-डीबी जैसे ऑनलाइन डेटाबेस में पा सकते हैं। आप उन्हें डाउनलोड कर सकते हैं और जल्दी से अपने कंप्यूटर पर उनके माध्यम से स्कैन कर सकते हैं और उम्मीद कर सकते हैं कि आप उन लाइनों की पहचान कर सकते हैं जिन्हें आप उनके खिलाफ खेलने की दृष्टि से आगे की जांच कर सकते हैं। यहां तक कि हाल ही में 10 साल पहले तक आपको ज्यादातर खेल के अपने व्यक्तिगत डेटाबेस पर भरोसा करना पड़ता था, जो आपने पहले उनके खिलाफ खेला था या सह-दोस्तों से।
क्या खिलाड़ी विशेष रूप से "कंप्यूटर" चाल खेलने की कोशिश कर रहे हैं? नहीं, वे सर्वश्रेष्ठ चाल खेलने की कोशिश कर रहे हैं चाहे वे मानक सिद्धांतों के अनुरूप हों या नहीं। मुझे लगता है कि यह कंप्यूटरों से पहले है। इस विषय पर सबसे अच्छी पुस्तकों में से एक जॉन वाटसन की "सीक्रेट ऑफ़ मॉडर्न शतरंज स्ट्रेटेजी: एडवांसमेंट्स विद निमज़ोविट्स्क" 1998 में प्रकाशित हुई है। इससे यह स्पष्ट होता है कि शीर्ष खिलाड़ी काफी समय से हठधर्मी सिद्धांतों से बंधे नहीं हैं। शतरंज "सत्य" को खोजने में मानव मन की सहायता के लिए कंप्यूटर केवल नवीनतम, सबसे शक्तिशाली उपकरण हैं।