कैसे कंप्यूटरों ने इंसानों के शतरंज खेलने के तरीके को बदल दिया है


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कुछ साल पहले विश आनंद ने एक साक्षात्कार में उल्लेख किया था कि कंप्यूटरों ने मनुष्यों के शतरंज खेलने के तरीके को बदल दिया था। स्पष्ट रूप से कंप्यूटर तैयारी को खोलने में बहुत मदद करते हैं, लेकिन अन्य ठोस उदाहरण क्या हैं?

  1. क्या कोई निश्चित उद्घाटन रेखा या एंडगेम है जिसका मूल्यांकन कंप्यूटर विश्लेषण के कारण बहुत बदल गया है?
  2. क्या नए सिद्धांतों या रणनीतियों को कंप्यूटर के लिए धन्यवाद मिला है?
  3. क्या ग्रैंडमास्टर विशेष रूप से पारंपरिक सिद्धांतों पर भरोसा करने के बजाय कंप्यूटर चालें चलाने का प्रशिक्षण ले रहे हैं?

"नए सिद्धांतों या रणनीतियों को कंप्यूटर के लिए धन्यवाद मिला है" - 2 वीं रैंक पर आर + के बनाम आर एंडगेम की रक्षा की नई रणनीति, लेकिन मुझे विवरण याद नहीं है।
14:11 पर user11153

मुझे कंप्यूटर प्रोग्राम फ्रिट्ज़ द्वारा पर्दाफाश की गई एक लाइन का एक उदाहरण याद है; लेकिन मेरे पास कोई सबूत नहीं है। कुछ साल पहले जर्मन साप्ताहिक "डाई जेइट" में हेलमुट पफ्लेगर द्वारा बस्ट प्रस्तुत किया गया था।
jknappen -

जवाबों:


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  1. कंप्यूटर ने एंडगेम टेबलों के निर्माण की अनुमति दी, जो उपयोगकर्ता को 100% निश्चितता के साथ जानने की अनुमति देता है यदि कोई स्थिति जीती जा सकती है, और यह कैसे करना है। वर्तमान में 7 या उससे कम टुकड़ों वाले सभी पदों को 100% जाना जाता है। मैं कंप्यूटर द्वारा बंद की गई किसी भी ओपनिंग लाइन से अनजान हूँ।

  2. ऐसा नहीं है कि मुझे पता है, लेकिन कंप्यूटर कुछ कठिन सवालों के जवाब पाते हैं। इसलिए जब कंप्यूटर सिद्धांतों को नहीं बदलते हैं, तो वे निश्चित रूप से विशिष्ट पदों के मूल्यांकन को बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, कंप्यूटर के लिए पूर्व-कंप्यूटर शतरंज की पुस्तकों में खामियां ढूंढना आम है, यहां तक ​​कि उच्च संबंध में रखी गई किताबें भी।

  3. हालाँकि, ग्रैंडमास्टर्स कंप्यूटर का उपयोग प्रशिक्षण सहायता के रूप में करते हैं, हालाँकि।


कंप्यूटर द्वारा किंग के गैंबिट का भंडाफोड़ किया गया था लेकिन यह अप्रत्याशित नहीं था क्योंकि 100 साल पहले बॉबी फिशर द्वारा मेन लाइन का भंडाफोड़ किया गया था।
जोशुआ

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@ जोशुआ यह एक चेसबेस एप्रिल मूर्ख मजाक था (मुझे लगता है)
स्वप्नदोष

मैं किसी भी तरह से असहमत हूं। 3. एक मजबूत नंबर होना। कंप्यूटर चालें पारंपरिक सिद्धांतों के खिलाफ जरूरी नहीं हैं , वास्तव में एक चाल अच्छा या बुरा होने का मूल्यांकन बिल्कुल कुछ मानक मानदंडों (जैसे आंकड़े लाभ, राजा की सुरक्षा, चाल) पर आधारित है। इतने पर) बस आगे की निरंतरता लेते हुए कि मानक खिलाड़ी बोर्ड पर देख सकते हैं।
13:12 बजे

@GennaroTedesco एक ठोस उदाहरण प्रदान करता है और मैं अपना उत्तर दूंगा। धन्यवाद!
टोनी

@TonyEnnis उदाहरण बिल्कुल वैसे ही हैं जैसे कि कंप्यूटर विस्तृत चालें हैं, जो कि बुनियादी शतरंज विचारों पर आधारित हैं, इससे अधिक कुछ नहीं (उदाहरण के लिए, स्टॉकफिश के लिए उपयोग में प्रमुख सॉफ्टवेयर्स के स्रोत कोड को देख सकते हैं, लेकिन मेरा मानना ​​है कि यह गुंजाइश के पीछे जाता है के सवाल)।
१।

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आनंद बिलकुल सही है। कंप्यूटर ने हमारे शतरंज खेलने के तरीके में क्रांति ला दी है, शतरंज के बारे में सोचें और तैयारी करें।

टोनी एनिस ने टेबलबेस का उल्लेख किया है। वह सिर्फ हिमशैल का सिरा है। कंप्यूटर ने खेल के लगभग हर पहलू में घुसपैठ की है। हमारे द्वारा प्रतिबंधित एक ही स्थान है जब हम बोर्ड पर खेलने के लिए बैठते हैं (और शायद कुछ ऑनलाइन प्लेटफार्मों पर)।

आधी आबादी को खोने के जोखिम पर मुझे क्रिकेट के खेल के साथ एक समानता बनाने की अनुमति दें। वास्तव में स्विडलर, आनंद, भारत की शेष आबादी और राष्ट्रमंडल के बाकी लोग, इस मामले के लिए, समझेंगे। कंप्यूटर ट्रैकिंग तकनीक ने क्रिकेट और विशेष रूप से LBW कानून में क्रांति ला दी है। तकनीक के परिणामस्वरूप अंपायर अब कानून की अलग तरह से व्याख्या करते हैं, क्योंकि कंप्यूटर प्रौद्योगिकी ने उन्हें दिखाया है कि गेंदें जो बल्लेबाज को मारती हैं, जब वह पिच पर अच्छी तरह से गिरता है तो विकेट को हिट करता है, स्पिन गेंदबाजों के पास जीवन का एक नया पट्टा और अधिक से अधिक अवसर होते हैं, और बल्लेबाजों को 20 या 30 साल पहले की तुलना में अधिक सावधानी और कुशलता से खेलना पड़ता है। मानसिकता और खेल के तरीके में बदलाव आया है।

उद्घाटन की तैयारी और एक तरफ 7 या उससे कम टुकड़ों के साथ एंडगर्म्स को रखना, विश्लेषण से संबंधित कोई भी गंभीर पुस्तक प्रकाशित नहीं की जा सकती है और बहुत कम से कम कंप्यूटर पर लाइनों की जांच के बिना सफल हो सकती है। जीएम जॉन नून जैसे कुछ लेखकों ने अपनी एंडगेम किताबों और पुराने खेलों के विश्लेषण वाली पुस्तकों दोनों में कंप्यूटर का विशेष रूप से कुशल उपयोग किया है।

लेकिन, क्रिकेट में कंप्यूटर और वीडियो तकनीक की तरह, कंप्यूटर ने शतरंज के बारे में हमारे सोचने के तरीके को बदल दिया है। हम शांत कंप्यूटर मूल्यांकन को एक भयावह रूप से जोखिम भरे स्थान की तरह देखते हैं और महसूस करते हैं कि, हां, यह स्पष्ट रूप से निराधार चाल चलने योग्य है। हमें एहसास है कि एंडगेम को खींचा जा सकता है।

मुझे लगता है कि सभी शीर्ष खिलाड़ियों ने कुछ हद तक यह सीखा है, लेकिन मेरे लिए कर्णकिन है। समय और समय फिर से वह फैलता है और उन पदों तक पहुंचता है जिसमें प्रशंसक और विशेषज्ञ टिप्पणीकार कहते हैं कि वह बहुत दूर चला गया है और हारने जा रहा है (या उसके विरोधी उसे बीच गेम में बाहर निकालते हैं) केवल उसके लिए सुई को थ्रेड करने का तरीका खोजने के लिए एक ड्रॉ के माध्यम से। यह धारणा कि स्पष्ट रूप से अनिश्चित स्थिति का अक्सर बचाव किया जा सकता है, अक्सर स्थापित सिद्धांतों के विपरीत, एक दिमाग खोलने वाला है जो कंप्यूटर और अध्ययन में उनके उपयोग के बारे में लाया गया है।

कुछ हद तक मुझे लगता है कि हमलावर चालों के साथ भी ऐसा होता है। कभी-कभी शीर्ष खेलों में से एक में आप विशेषज्ञ टिप्पणीकारों को यह कहते हुए सुनेंगे कि "ठीक है, कंप्यूटर यहां एक शानदार लाइन की ओर इशारा कर रहा है। इसमें एक बहुत ही असंभावित टुकड़ा बलिदान शामिल है 3 संयोजन में चलता है। वह यहां लंबे समय से सोच रहा है। क्या वह इसे देखेगा? यह एक कंप्यूटर चाल है, न कि एक मानव चाल "और फिर कुछ मिनट बाद" ओएमजी! उसने इसे खेला है! "

तैयारी के मोर्चे पर यह संभवतः कंप्यूटर के लोकतांत्रिक प्रभाव का उल्लेख करने योग्य है। अब बड़ी मात्रा में शतरंज का ज्ञान है जो ऑनलाइन उपलब्ध है जो कि 30 साल पहले केवल तभी उपलब्ध होता था जब आपने मुखबिर की सदस्यता ली हो और 40 साल पहले शकमतनी बुलेटिन को।

एक निश्चित स्तर से ऊपर आप अपने विरोधियों के बहुत सारे गेम शतरंज-डीबी जैसे ऑनलाइन डेटाबेस में पा सकते हैं। आप उन्हें डाउनलोड कर सकते हैं और जल्दी से अपने कंप्यूटर पर उनके माध्यम से स्कैन कर सकते हैं और उम्मीद कर सकते हैं कि आप उन लाइनों की पहचान कर सकते हैं जिन्हें आप उनके खिलाफ खेलने की दृष्टि से आगे की जांच कर सकते हैं। यहां तक ​​कि हाल ही में 10 साल पहले तक आपको ज्यादातर खेल के अपने व्यक्तिगत डेटाबेस पर भरोसा करना पड़ता था, जो आपने पहले उनके खिलाफ खेला था या सह-दोस्तों से।

क्या खिलाड़ी विशेष रूप से "कंप्यूटर" चाल खेलने की कोशिश कर रहे हैं? नहीं, वे सर्वश्रेष्ठ चाल खेलने की कोशिश कर रहे हैं चाहे वे मानक सिद्धांतों के अनुरूप हों या नहीं। मुझे लगता है कि यह कंप्यूटरों से पहले है। इस विषय पर सबसे अच्छी पुस्तकों में से एक जॉन वाटसन की "सीक्रेट ऑफ़ मॉडर्न शतरंज स्ट्रेटेजी: एडवांसमेंट्स विद निमज़ोविट्स्क" 1998 में प्रकाशित हुई है। इससे यह स्पष्ट होता है कि शीर्ष खिलाड़ी काफी समय से हठधर्मी सिद्धांतों से बंधे नहीं हैं। शतरंज "सत्य" को खोजने में मानव मन की सहायता के लिए कंप्यूटर केवल नवीनतम, सबसे शक्तिशाली उपकरण हैं।


मैं आपकी क्रिकेट उपमा से असहमत हूं। बॉल ट्रैकिंग तकनीक का उपयोग केवल क्रिकेट के शीर्ष स्तर पर किया जाता है (केवल अंतरराष्ट्रीय मैच और फिर भी, कुछ देशों ने इसका उपयोग करने से इनकार कर दिया है), और जमीनी स्तर पर इसका शून्य प्रभाव है। यह शतरंज की तरह दूर से नहीं है।
डेविड रिचेर्बी

@DavidRicherby मैं मानता हूं कि बॉल ट्रैकिंग केवल टेस्ट स्तर पर उपयोग की जाती है, लेकिन कौन से देश इसका उपयोग करने से इनकार करते हैं? सिर्फ FYI इंग्लैंड ने आज भारत के खिलाफ नई गेंद लेने के कुछ ही ओवरों में अपनी 2 अपीलें उड़ा दी हैं। मुझे बहुत आश्चर्य होगा अगर इसने जो मानसिकता बदली है वह जमीनी स्तर पर असर नहीं डाल रही है। क्या बल्लेबाज अब भी स्पिनरों के खिलाफ मोर्चे पर अच्छी तरह से मोर्चा लगा सकते हैं जैसा कि वे 20 साल पहले कर सकते थे? या उस स्तर पर अंपायर भी नई सोच को आगे बढ़ा रहे हैं और उंगली उठा रहे हैं?
ब्रायन टावर्स

मेरे मन में भारत था - क्या अब उन्होंने इसे स्वीकार कर लिया है? अंपायर हमेशा से जानते हैं कि एक गेंद है कि पिच नीचे बल्लेबाज आधे रास्ते हमलों सकता स्टंप हड़ताल पर जाना है लेकिन मुद्दा यह है कि वे केवल एक बल्लेबाज आउट देने के लिए अगर वे कर रहे हैं चाहिए रहे हैं यकीन है कि है कि यह होगा। मैं यह नहीं देखता कि टेस्ट क्रिकेट में बॉल ट्रैकिंग कैसे होती है, यह जानकर क्लब अंपायर को और अधिक यकीन हो जाएगा कि एक विशेष गेंद जिसने बल्लेबाज को मारा था, वह स्टंप्स पर जा लगी होगी। यदि यह है, तो वे एक बुरे अंपायर हैं।
डेविड रिचेर्बी

@DavidRicherby DRS को वर्तमान भारत बनाम इंग्लैंड टेस्ट सीरीज़ में ट्रायल किया जा रहा है। अपनी "खराब अंपायर" टिप्पणी से असहमत। पहली कक्षा के स्तर पर अंपायरिंग बदल गई है क्योंकि डीआरएस ने गेंद को स्टंप पर मारते हुए दिखाया है जब बल्लेबाज पिच पर अच्छी तरह से हिट करता है। इसने अंपायरों के दिमाग को उस स्तर पर खोल दिया है कि वे एलबीडब्ल्यू पर विचार करते हैं और कभी-कभी आउट दे देते हैं जबकि वह 20 साल पहले अपने आप नहीं था। क्लब अंपायर अक्षम हैं अगर उनकी मानसिकता में बदलाव नहीं हुआ है।
ब्रायन टावर्स

आपके तर्क का कोई मतलब नहीं है। अंपायर को यह निर्धारित करना होता है कि मेरे पैड पर लगी विशिष्ट गेंद स्टंप्स पर लगी होगी या नहीं। किसी अन्य खेल में बॉल-ट्रैकिंग तकनीक का अस्तित्व इस सवाल का शाब्दिक शून्य अंतर बनाता है कि मेरे खेल में अंपायर जवाब देने की कोशिश कर रहा है। अंपायर को निश्चित होना चाहिए कि अगर वह मुझे आउट करना चाहते हैं तो यह मेरे स्टंप पर मारेंगे। किसी अन्य खेल में बॉल ट्रैकिंग करने से मेरे खेल में अंपायर की निश्चितता नहीं बढ़ती है।
डेविड रिचेर्बी
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