यहाँ दिखाया गया उद्घाटन काफी सामान्य है। आम तौर पर किंग-साइड के कलाकारों के लिए एक नाइट और बिशप को छोड़ने के लिए एक अच्छा या बुरा विचार है, रूक और एफ-प्यादा? उनके "मानक" मूल्य के संदर्भ में, दोनों जोड़ों को आम तौर पर 6 अंक के बराबर माना जाता है।
यहाँ दिखाया गया उद्घाटन काफी सामान्य है। आम तौर पर किंग-साइड के कलाकारों के लिए एक नाइट और बिशप को छोड़ने के लिए एक अच्छा या बुरा विचार है, रूक और एफ-प्यादा? उनके "मानक" मूल्य के संदर्भ में, दोनों जोड़ों को आम तौर पर 6 अंक के बराबर माना जाता है।
जवाबों:
यह पूरा क्रम सफेद के लिए खराब है। खेल के शुरुआती चरण में मामूली टुकड़े मजबूत होते हैं। सफेद का वास्तव में कोई विकास नहीं है, जबकि काले रंग में अब अधिक विकास और गति है। लगभग किसी भी खिलाड़ी को 1 किश्ती से अधिक 2 टुकड़ों का मूल्य होना चाहिए। बस अत्यधिक आशावादी के बजाय विकसित करना जारी रखें Ng5
।
इस में स्वीकार्य हो सकता है dilworth attack
या Open Ruy Lopez
जहां काला बलिदान 2 टुकड़े एक के लिए rook
परf2
खेल के आरंभ में, यह एक बुरा विचार है । व्हाइट अब विकास में बहुत पीछे है और गलत तरीके से काले राजा का लाभ उठाने में सक्षम नहीं होगा।
इस पर विचार करें: काला आगे ♞f6
और पीछे है ♝c5
। व्हाइट आगे ♖a1
और पीछे है ♙f2
। कौन से टुकड़े सबसे उपयोगी हैं? ब्लैक का, जरूर।
मुझे लगता है कि ज्यादातर मामलों में इस विनिमय को हीन माना जाता है, यानी यह एक अच्छा विचार है जब यह अकेला राजा पर एक शक्तिशाली हमला करता है, लेकिन कम नहीं। यह अक्सर ब्लैक के लिए मोहरे को अपने "लाभ" के साथ वापस लेना आसान होगा।
मैं इन एक्सचेंजों का आनंद लेता हूं, क्योंकि वे खेलों को असंतुलित करते हैं (और मुझे नफ़रत से नफरत है), लेकिन यह केवल एक उचित विकल्प है अगर व्हाइट के बदमाशों को जल्दी से अच्छे उपयोग में लाया जा सकता है।
सोज़िन हमले (या फिशर हमले) के बाद एक दिलचस्प रेखा 6. शेकेनिंग में 6.Bc4 ने पिछले वर्षों में लोकप्रियता हासिल की है, और एक समान अवधारणा प्रस्तुत करता है:
एक रूक और दो प्यादों के लिए दो छोटे टुकड़ों का बलिदान असामान्य नहीं है और यहां प्रस्तावित विनिमय के बाद पहुंची स्थिति को "गतिशील रूप से संतुलित" माना जाता है।
मात्र "मोहरा मूल्य" यह निर्धारित करने के लिए पर्याप्त नहीं है कि कौन सा पक्ष बेहतर है, किसी को शेष टुकड़ों की स्थिति (रिश्तेदार) मूल्य को ध्यान में रखना होगा।
एक शूरवीर और बिशप एक साथ सात अंक के लायक हैं, न कि छह, कम से कम खेल के शुरुआती हिस्से में तालमेल के कारण। (या, यदि आप मामूली टुकड़ों के लिए तीन और आधा करेंगे)।
इसके अलावा, इस अनुक्रम को काम करने के लिए, नाइट और बिशप अधिक चाल बनाते हैं, इसलिए व्हाइट वास्तव में MOVES का त्याग कर रहा है।
विश्व चैंपियन जेआर कैपबेलंका ने एक बार ई नहर को एक बदमाश और नाइट के लिए एक बदमाश और मोहरा का आदान-प्रदान करने दिया और अभी भी एंडगेम जीता। लेकिन इसका कारण यह था कि रानियों के आदान-प्रदान को मजबूर किया गया था।
और फिर वह कैपबेलान्का था।