रोके और प्यादा के लिए नाइट और बिशप को दिया


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यहाँ दिखाया गया उद्घाटन काफी सामान्य है। आम तौर पर किंग-साइड के कलाकारों के लिए एक नाइट और बिशप को छोड़ने के लिए एक अच्छा या बुरा विचार है, रूक और एफ-प्यादा? उनके "मानक" मूल्य के संदर्भ में, दोनों जोड़ों को आम तौर पर 6 अंक के बराबर माना जाता है।

एनएन - एनएन
1. E4 E5 2. Nf3 Nf6 3. BC4 Bc5 4. NG5 हे-ओ 5. Nxf7 Rxf7 6. Bxf7 + Kxf7

जवाबों:


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यह पूरा क्रम सफेद के लिए खराब है। खेल के शुरुआती चरण में मामूली टुकड़े मजबूत होते हैं। सफेद का वास्तव में कोई विकास नहीं है, जबकि काले रंग में अब अधिक विकास और गति है। लगभग किसी भी खिलाड़ी को 1 किश्ती से अधिक 2 टुकड़ों का मूल्य होना चाहिए। बस अत्यधिक आशावादी के बजाय विकसित करना जारी रखें Ng5

इस में स्वीकार्य हो सकता है dilworth attackया Open Ruy Lopezजहां काला बलिदान 2 टुकड़े एक के लिए rookपरf2


अधिक सहमत नहीं हो सकता है, प्रस्तावित विनिमय केवल काले रंग के लिए एक लाभ है।
हेलियो

हां, एक अच्छा सवाल यह है कि "मैं किन नए टुकड़ों के साथ हमला कर सकता हूं?" सफेद कोई नहीं है। ब्लैक सिर्फ f7 में वापस आ सकता है और विकास पूरा करने पर अपने बदमाश को स्लाइड कर सकता है, और वह अभी भी व्हाइट की तुलना में कम चालों का उपयोग अपने केबी और नाइट के साथ करता है।
aschultz

8

खेल के आरंभ में, यह एक बुरा विचार है । व्हाइट अब विकास में बहुत पीछे है और गलत तरीके से काले राजा का लाभ उठाने में सक्षम नहीं होगा।

इस पर विचार करें: काला आगे ♞f6और पीछे है ♝c5। व्हाइट आगे ♖a1और पीछे है ♙f2। कौन से टुकड़े सबसे उपयोगी हैं? ब्लैक का, जरूर।

मुझे लगता है कि ज्यादातर मामलों में इस विनिमय को हीन माना जाता है, यानी यह एक अच्छा विचार है जब यह अकेला राजा पर एक शक्तिशाली हमला करता है, लेकिन कम नहीं। यह अक्सर ब्लैक के लिए मोहरे को अपने "लाभ" के साथ वापस लेना आसान होगा।

मैं इन एक्सचेंजों का आनंद लेता हूं, क्योंकि वे खेलों को असंतुलित करते हैं (और मुझे नफ़रत से नफरत है), लेकिन यह केवल एक उचित विकल्प है अगर व्हाइट के बदमाशों को जल्दी से अच्छे उपयोग में लाया जा सकता है।


धन्यवाद। कैसे के बारे में अगर सफेद बाद में खेल में होता है, उसके बाद उसने अपने रानी पक्ष के टुकड़े डाले और विकसित किए हैं?
नकाबपोश आदमी

@ap: तो फिर मेरा उत्तर के उत्तरार्द्ध के लिए वापस आते हैं: ज्यादातर मामलों में अवर ... । यह बिल्कुल भी नहीं है, और सभी प्रकार के मज़ेदार परिणाम दे सकते हैं, लेकिन अनिवार्य रूप से, 2 टुकड़े बेहतर हैं। (धन्यवाद डैनियल।)
निकाना रेक्लाविक्स

6

सोज़िन हमले (या फिशर हमले) के बाद एक दिलचस्प रेखा 6. शेकेनिंग में 6.Bc4 ने पिछले वर्षों में लोकप्रियता हासिल की है, और एक समान अवधारणा प्रस्तुत करता है:

एनएन - एनएन
1. इ 4 सी 5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 E6 6. BC4 Be7 7. BB3 हे-ओ 8. Be3 Nbd7 9. Bxe6 fxe6 10 Nxe6 Qa5 11. Nxf8 Bxf8

एक रूक और दो प्यादों के लिए दो छोटे टुकड़ों का बलिदान असामान्य नहीं है और यहां प्रस्तावित विनिमय के बाद पहुंची स्थिति को "गतिशील रूप से संतुलित" माना जाता है।

मात्र "मोहरा मूल्य" यह निर्धारित करने के लिए पर्याप्त नहीं है कि कौन सा पक्ष बेहतर है, किसी को शेष टुकड़ों की स्थिति (रिश्तेदार) मूल्य को ध्यान में रखना होगा।


बिल्कुल सही। आपके उदाहरण में, महल के बाद सफेद बेहतर विकसित + मोहरा डी 6 बहुत कमजोर है, काले बिशप खराब हैं और बाहर निकलने के लिए कम से कम तीन टेम्पो की जरूरत है।
कानन फ़र्ज़ली

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एक शूरवीर और बिशप एक साथ सात अंक के लायक हैं, न कि छह, कम से कम खेल के शुरुआती हिस्से में तालमेल के कारण। (या, यदि आप मामूली टुकड़ों के लिए तीन और आधा करेंगे)।

इसके अलावा, इस अनुक्रम को काम करने के लिए, नाइट और बिशप अधिक चाल बनाते हैं, इसलिए व्हाइट वास्तव में MOVES का त्याग कर रहा है।

विश्व चैंपियन जेआर कैपबेलंका ने एक बार ई नहर को एक बदमाश और नाइट के लिए एक बदमाश और मोहरा का आदान-प्रदान करने दिया और अभी भी एंडगेम जीता। लेकिन इसका कारण यह था कि रानियों के आदान-प्रदान को मजबूर किया गया था।

और फिर वह कैपबेलान्का था।

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