बच्चों को एंडगेम विचार सिखाना


11

मैं छोटे बच्चों को एंडगेम विचारों के बारे में पढ़ाने के बारे में कुछ सलाह और संकेत की तलाश कर रहा हूं। (बच्चों के लिए कहो ~ 8 साल) मैं अपने भतीजे के बारे में विशेष रूप से पूछ रहा हूं, लेकिन मैंने अन्य बच्चों के साथ भी ऐसा होता देखा है। अक्सर, वे जानते हैं कि K + R बनाम K, K + Q बनाम K और समान के साथ संभोग कैसे करें।

उनके वास्तविक खेलों में, उन्हें एक अच्छी स्थिति (अक्सर एक टुकड़ा भी लाभ) मिलेगी और फिर वे एक संभोग जाल कास्टिंग के बजाय केवल शोक कर रहे हैं। यहाँ दिलचस्प बात है, अगर मेरे भतीजे को 2 या 3 में एक साथी दिखाया जाता है, तो वह आमतौर पर इसका पता लगाएगा। लेकिन अपने खुद के खेल में, वह सिर्फ चाल चलते रहने के लिए खुश लगता है।

माता-पिता, कोचों के किसी भी सुझाव और लिंक / बुक पॉइंटर्स का स्वागत है।

जवाबों:


4

बच्चों को शतरंज सिखाने के लिए एक बेहतरीन संसाधन www.chesskid.com है । विशेष रूप से, यदि आप बच्चों को एंडगेम सिखाने के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो आप एंडगेम पर chesskid.com के लेख देख सकते हैं । एक साधारण Google खोज आपको एक टन अधिक परिणाम देगी, लेकिन यह आपको आरंभ करना चाहिए।

मेरी राय में, बच्चों के कारण और वयस्क सामान्य रूप से अलगाव में सामरिक समस्याओं को हल करते हैं, लेकिन एक वास्तविक खेल में समान सामरिक समस्या विभिन्न कारणों से होती है, जिनमें से कुछ शामिल हो सकते हैं और कोई विशेष क्रम में नहीं:

  • Nerves - एंडगेम पज़ल को हल करने के लिए बिना किसी चिंता के समय के साथ या कोई प्रतिद्वंद्वी आपको घूरना बहुत आसान है। यह एकमात्र लक्ष्य है। वह किसी को पीटना नहीं चाह रहा है।
  • लक्ष्य एक अलग एंडगेम पहेली में समस्या को हल करना है, लेकिन एक वास्तविक गेम में, लक्ष्य जीतना है, इसलिए, वह स्थिति में खो सकता है और एंडगेम पैटर्न के बारे में भूल सकता है।

  • एक वास्तविक गेम में एंडगेम पैटर्न को पहचानना सीखना बोर्ड पर कुछ टुकड़ों के बजाय खेल के दौरान इसे हल करना सीखना है।

एक विचार यह है कि उसने एक खेल खेला है, अगर वह कुछ भी याद करता है या नहीं भी करता है, तो उसके साथ एंडगेम पर जाएं और देखें कि क्या वह इसे पहचानता है।


5

ऐसा लगता है कि वह काफी एकीकृत नहीं था कि चाल बनाने की बात अंत में खेल को जीतने के लिए है।

एक टुकड़ा लाभ आसानी से बचाव और दोस्त को कुचलने के लिए, एक लाभ के अधिक (अक्सर, पदोन्नति के माध्यम से एक रानी ) पर कब्जा करने का एक साधन है । कम से कम, यह है कि मैं एक टुकड़ा लाभ के लिए जाना होगा। यदि उनके पास अभी तक एक टुकड़ा लाभ नहीं है, तो कोशिश करें और इसे प्राप्त करें। मैं हालांकि उस endgame I फोन नहीं होगा।

अब, 8 साल का होने के नाते, मुझे लगता है कि यह बस आएगा क्योंकि वह बढ़ता है और एक लड़ाई में लक्ष्यों के संदर्भ में अधिक सोचता है, और एक खेल के रूप में कम है जहां आप कुछ नियमों के अनुसार चाल खेलते हैं। मुझे नहीं लगता कि आपको इस बारे में चिंता करनी चाहिए कि क्या वह खुश है जैसा वह है । कम से कम, तब तक नहीं जब तक कि वह “और अब खुद” से बगड़ न जाए।


यह सवाल दिलचस्पी का हो सकता है।

How मुझे एक युवा खिलाड़ी के पहले उद्देश्य पर कब्जा करने से कोई गुरेज नहीं होगा क्योंकि वह जानता है कि एक खेल कैसे समाप्त होता है। यदि वह सामग्री में आगे रहते हुए खेल खो देता है, तो वह अंतर सीखेगा।
Equal एंडगेम, मेरे दिमाग में, अधिक समान पदों के बारे में है, कैसे जीतें और कैसे ड्रा करें, या एंडगेम का लाभ कैसे प्राप्त करें। मैं एक टुकड़ा लाभ "काम खत्म" के साथ एक खेल को खत्म करना कहूंगा, बल्कि।


खुश रहना यहां बहुत महत्वपूर्ण है, खासकर कम उम्र में।
xaisoft

0

एरॉन निमज़ोविस्च ने इसे अपने क्लासिक (अच्छी तरह से, उनकी सभी किताबें क्लासिक हैं) की आत्मकथा "हाउ आई बिकम ए ग्रैंडमास्टर एट चेस" में कवर किया है।

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.