यह एक सवाल है कि मेरा एक दोस्त लाया गया और मुझे पेचीदा लगा। मान लीजिए कि आपके पास एक निश्चित चाल से अंत तक एक गेम का रिकॉर्ड है, मानक अंकन (अर्थात Qf6) का उपयोग करते हुए।
या तो रैंडम प्ले या स्ट्रॉन्ग प्ले (जिसे परिभाषित करना वास्तव में कठिन है), मौजूदा स्थिति को बहाल करने के लिए आपको एवरेज पर कितने और कदम उठाने होंगे?
मैं वास्तव में नहीं जानता कि इस प्रश्न को कैसे देखा जाए, लेकिन यह प्रतिगामी विश्लेषण को शामिल करता है। मैं जिन कारकों के साथ आ सकता हूं वे हैं:
- यह जानते हुए कि एक टुकड़ा आपको यह बताने के लिए कहां स्थानांतरित हुआ है कि यह संभावित स्थान हैं।
- यह जानना कि एक टुकड़ा कहाँ चलता है, आपको खाली वर्गों (टुकड़े के रास्ते पर) के बारे में बताता है। बेशक यह मूल स्थान पर निर्भर करता है।
- चेक आपको राजा के स्थान और उसके चारों ओर खाली वर्गों के बारे में जानकारी देते हैं
- एक्सचेंज आपको बहुत सी जानकारी देते हैं, दोनों एक टुकड़े की सटीक स्थिति और उसके आस-पास के वर्गों के बारे में।
- महल आपको 5-6 टुकड़ों के बारे में जानकारी देते हैं।
इस सवाल का एक और रूप जहां एक टुकड़ा का शुरुआती वर्ग भी संकेतन में दिया गया है (NE3 के बजाय IE Nd5-e3)। यह सबसे लोकप्रिय संकेतन नहीं है लेकिन यह अभी भी प्रयोग करने योग्य है। यह परिणाम को कितना प्रभावित करेगा?
PS इस StackExchange के पास कोई "नरम प्रश्न" टैग क्यों नहीं है?