स्क्रीन स्विच की संख्या और खेलने की गति अर्थहीन है। यदि आप ऑनलाइन शतरंज खेलने वाले वेबसाइट के आयोजकों से शिकायत करने के लिए इनका उपयोग करते हैं तो वे आप पर हंसेंगे।
यह बताने के दो तरीके हैं कि क्या कोई धोखा दे रहा है। पहला "धूम्रपान बंदूक" है। इस खेल अनुभाग पर विचार करें -
ऑलवर्मन, क्लेमेंस (1900) - कलिनित्सेव, सर्गेई (2505) बोएबलिंगन (9), 30.12.1999
1. Qa7 Rg8 2. Qxb7 Be4 3. Nf4 Qf5 4. Qd7 Qe5 5. Kh1 g5 6. Nh3 g4 7. Nf2 Bf5 8. Nxg4 Be4 9. R7x56 Bxg2 + 10. Kxg2 Qe4 + 11. Kh3
सवाल यह है कि आप उस स्थिति में क्या खेलेंगे? स्थिति यह है कि इसमें एक जीत, प्रतियोगिता के अंतिम दौर में, आप ग्रैंडमास्टर्स की एक कड़ी से आगे टूर्नामेंट जीतेंगे। एक मात्र 1900 के लिए बुरा नहीं है। मुझे संदेह है कि हम में से अधिकांश कुछ ठोस रूप से ठोस भूमिका निभाएंगे जो जीत को बनाए रखे। Rxb7 या Rd7 या (मेरे जैसे कायरों के लिए ;-) Rxf6) जैसे कदम। Qa7 एक चाल का दिल रोकने वाला, धूम्रपान करने वाली बंदूक है। फ्रिट्ज दरों के रूप में स्थिति में सबसे अच्छा कदम है, अगले सबसे अच्छा कदम, Rd7 से आगे 0.1।
खेल के अंत में धूम्रपान बंदूक # 2 खेल जब ब्लैक ने 1900 के रेटेड खिलाड़ी को टूर्नामेंट के एकमुश्त विजेता के रूप में छोड़ दिया। उस स्थिति में आप कालिनित्सचेव को क्या कहेंगे?
इस तरह बातचीत हुई:
ऑलवर्मन: "इट्स मेट इन 8"
कालिनित्सचेव: "मुझे ऐसा नहीं लगता"
ऑलवर्मन: "" इसे देखें, आप पाएंगे कि मैं सही हूँ "
ऑलवर्मन सही था, निश्चित रूप से। क्या आप अंतिम स्थिति में मेट को 8 में पा सकते हैं? सिलिकॉन सहायता के बिना?
तो, आपके पास आपकी धूम्रपान बंदूक है और आप इसे आयोजकों के पास ले जाते हैं। वे क्या करेंगे?
ठीक है, तो उचित संदेह से परे पता लगाने और साबित करने का दूसरा तरीका आता है कि धोखा चल रहा है।
उन्हें कम से कम 20 गैर-डेटाबेस चालों के साथ कम से कम 20 गेम इकट्ठा करने और उन्हें जाँच के लिए एक इंजन में फीड करने की आवश्यकता होगी। मूल रूप से वे जो देख रहे हैं वह उस समय का प्रतिशत है जब संदिग्ध एक गैर-डेटाबेस चाल का चयन करता है जो इंजन की पहली पिक से मेल खाता है, पहले 2 में से एक, पहले 3 में से एक चुनता है। "प्रमाण" दहलीज हैं -
शीर्ष 1 65%
शीर्ष 2 80%
शीर्ष 3 90%
एक हालिया उदाहरण बोरिसालव इवानोव के प्रदर्शन पर रोष है ।
यहाँ उनके आँकड़े हैं -
ज़डार 19 वीं: हौदिनी 1.5 ए x64 हैश: 256 समय: 30s अधिकतम गहराई: 20 किमी {बोरिसलाव इवानोव (खेल: 9)}
{टॉप 1 मैच: 210/314 (66.9%) विरोधी: 150/313 (47.9%)
{टॉप 2 मैच: 270/314 (86.0%) विरोधी: 207/313 (66.1%)
{टॉप 3 मैच: 285/314 (90.8%) विरोधी: 238/313 (76.0%)
{टॉप 4 मैच: 293/314 (93.3%) विरोधी: 267/313 (85.3%)
8 वें राउंड में लाइव फीड डाउन हो गया (यह संदेह है कि इससे उसकी बाहरी मदद को गति मिल सके) और वह जीएम प्रेडेविक से हार गया। यदि यह परिणाम निकाल दिया जाता है तो नए आँकड़े हैं:
ज़डार 19 वीं: हौदिनी 1.5 ए x64 हैश: 256 समय: 30 एस मैक्स गहराई: 20 किमी {बोरिस्लाव इवानोव (गेम्स:)}
{टॉप 1 मैच: 197/287 (68.6%) विरोधी: 135/286 (47.2%)
{टॉप 2 मैच: 252/287 (87.8%) विरोधी: 188/286 (65.7%)
{टॉप 3 मैच: 265/287 (92.3%) विरोधी: 218/286 (76.2%)
{टॉप 4 मैच: 272/287 (94.8%) विरोधी: 242/286 (84.6%)
जैसा कि आप देख रहे हैं, आंकड़ों के दोनों सेट उसे एक शतरंज सर्वर से फेंक देंगे। तुलना के लिए यहाँ खेल 8 के लिए विश्लेषण है जब फ़ीड नीचे था:
{व्हाइट: बोरिसलाव इवानोव}
{टॉप 1 मैच: 13/27 (48.1%)
{टॉप 2 मैच: 18/27 (66.7%)
{टॉप 3 मैच: 20/27 (74.1%)
{टॉप 4 मैच: 22/27 (81.5%)
{ब्लैक: बोरकी प्रेडोज्विक}
{टॉप 1 मैच: 15/27 (55.6%)
{टॉप 2 मैच: 19/27 (70.4%)
{टॉप 3 मैच: 20/27 (74.1%)
{टॉप 4 मैच: 25/27 (92.6%)
ध्यान दें कि FIDE ने कंप्यूटर धोखा का पता लगाने और उससे निपटने के तरीकों की जांच के लिए एक आयोग का गठन किया है। उनके दिशा निर्देश यहाँ हैं । इस खंड पर ध्यान दें:
ई। फिड इंटरनेट आधारित गेम स्क्रीनिंग टूल
FIDE एक इंटरनेट-आधारित गेम स्क्रीनिंग टूल की आपूर्ति करेगा, जो सभी अधिकृत FIDE अधिकारियों (IO, IA, ACC सदस्यों) और राष्ट्रीय संघों के लिए सुलभ होगा। इसे एक फिडे-समर्पित वेबपेज पर होस्ट किया जाएगा और पीजीएन प्रारूप में "फास्ट टेस्ट" के लिए अधिकृत पार्टियों को गेम अपलोड करने में सक्षम करेगा जो एक टूर्नामेंट में संभावित आउटलेर्स की पहचान करेगा। "स्क्रीनिंग" द्वारा यह समझा जाता है कि यह बिना किसी निर्णय मूल्य के केवल एक प्रारंभिक परीक्षण प्रदान करता है, सिवाय इसके कि आरोपों को खारिज करते हुए और मैन्युअल पूर्ण परीक्षण के लिए आगे बढ़ने के लिए गिरावट का हवाला दिया जा सकता है।