आपके द्वारा पोस्ट किए गए विकिपीडिया लेख में वर्णित "चक्रीय बाबसन" प्रकार की समस्या से परे किसी भी हाल के उदाहरणों से मैं अवगत नहीं हूं। मैं इस बात से सहमत हूँ कि वस्तुतः सभी सार्थक सामरिक रूपांकनों (पिन, विक्षेपण, हताश, विभिन्न प्रकार के साथी, आदि) को वर्गीकृत किया गया है, साथ ही साथ।
मेरी राय में, फीनिक्स उदाहरण जैसी समस्याएं उल्लेखनीय हैं क्योंकि वे रणनीतिक पैटर्न और नियमों के सहज सेट के खिलाफ स्थिति का मूल्यांकन करने के लिए हमारे प्राकृतिक आवेग को परिभाषित करते हैं, और इसके बजाय इस तथ्य को स्पष्ट रूप से स्पष्ट करते हैं कि शतरंज मौलिक रूप से एक सामरिक खेल है।
समस्याओं के बबसन टास्क वर्ग को विशेष सौंदर्य मूल्य लगता है क्योंकि वे "अन्य रोचक गुणों" को प्रदर्शित करते हैं (मैं उन्हें ओआईपी कहता हूं) - इस मामले में, व्हाइट के चार संभावित टुकड़ों में से किसी के लिए सफेद के प्रचार की सममित सुंदरता जो काले को बढ़ावा देती है (या चक्रीय मामले में कुछ असममित मानचित्रण) - मजबूर अनुक्रम के हिस्से के रूप में।
मेरा तर्क है कि इस तरह की शतरंज की समस्याओं के भीतर ओआईपी रचना के सौंदर्य मूल्य को बढ़ाता है; यदि किसी समस्या के समाधान में OIP का कोई अधूरा या कुछ अधूरा सेट नहीं है, तो इसका सौंदर्य मूल्य एक समस्या से कम है जिसमें OIP का अधिक पूर्ण या सामंजस्यपूर्ण सेट है। इस प्रकार, बब्सन टास्क विकिपीडिया लेख में उल्लिखित वुल्फगैंग Pauly रचना का उदाहरण यह कहा जा सकता है कि एक सच्चे बाबसन समस्या की तुलना में कम सौंदर्य मूल्य इस तथ्य के कारण है कि बिशप अंडर-प्रमोशन एक जीत के लिए मजबूर नहीं करता है।
शतरंज समस्या कला का 'मृत' रूप क्यों नहीं हो सकता है, इसका एक उदाहरण के रूप में, मैं OIP के एक पेचीदा सेट के साथ समस्या का एक काल्पनिक वर्ग जोड़ सकता हूं, या किसी मौजूदा योजना की गहराई का विस्तार कर सकता हूं, जिसके लिए एक उदाहरण हो सकता है कम से कम अवधारणा मौजूद है। मैं इस पर अच्छा नहीं हूं, लेकिन एक खराब उदाहरण के रूप में, चलो अल्लुमवंडलुंग पैटर्न की भिन्नता लेते हैं: शायद प्रारंभिक परिस्थितियों का एक सेट मौजूद है, जैसे कि व्हाइट एक रंक, या बी-बी को बढ़ावा देकर जबरन जीत सकता है। नाइट को प्यादा, या बिशप को सी-पॉन या क्वीन को डी-प्यादा। इस तरह के समाधान के ओआईपी में इस तथ्य के लिए स्पष्ट प्रासंगिकता होगी कि ये फाइलें ब्लैक के टुकड़ों की शुरुआती स्थिति के अनुरूप हैं। वोइला - OIP के एक सेट को परिभाषित करें, इस मामले में एलुमवंडलुंग का एक अधिक प्रतिबंधित प्रकार (आसान हिस्सा),
दूसरी ओर, शायद हमने सभी प्रशंसनीय और सार्थक ओआईपी को पहले ही वर्गीकृत कर दिया है।
जबकि मुझे यह विश्वास करना मुश्किल है कि कला समस्या के रूप में शतरंज की समस्या मर चुकी है, मुझे लगता है कि शतरंज समस्या के वर्गों की संख्या की सीमाएँ हैं जो हमारी अपेक्षाकृत सीमित क्षमता के कारण, मानव के लिए रुचि की होंगी। एक निश्चित गहराई से परे कंक्रीट लाइनों का मूल्यांकन करें।