क्या शतरंज की समस्या एक मृत रूप है?


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या, इस सवाल को थोड़ा राय से पूछें, "पिछले 20 वर्षों में शतरंज की समस्याओं में कौन से नए विचार आए हैं?" मुझे लगता है कि उस समय में कई समस्याओं की रचना की गई है, लेकिन ऐसा लगता है कि सभी (सभी मॉडल, साथी, सेल्फमेट्स, आदि) सभी संरचनात्मक तत्वों (पिनिंग और अनपिनिंग्स, हस्तक्षेप, और इतने पर) और सभी कार्यों के हैं। (फीनिक्स कार्यों, आदि) लंबे समय से बाहर sussed किया गया है। केवल अपेक्षाकृत हालिया विकास जो मुझे पता है कि विभिन्न 'बेबसन चक्र' हैं, जिन्हें पीटर हॉफमैन द्वारा तैयार किया गया है ( विवरण के लिए बेबसन कार्य पर विकिपीडिया का पृष्ठ देखें)। क्या शतरंज की समस्याओं में नोट के अन्य अपेक्षाकृत हाल के विकास हैं?

जवाबों:


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शतरंज की समस्याओं की जीवन शक्ति के लिए तर्कों की एक अनसुलझी सूची (शायद मेरा जवाब थोड़ा सा पक्षपाती है क्योंकि मैं एक उत्साही शतरंज संगीतकार हूं ...)

  • कंप्यूटर : पिछले दशकों के दौरान बहुत सारे नए विचारों का विकास हुआ है। इसका एक कारण कंप्यूटर प्रोग्रामों का बढ़ना है जो शतरंज की समस्या की शुद्धता की जांच करने में मदद करते हैं। इसने नाटकीय रूप से शतरंज की रचना को सरल बना दिया, विशेष रूप से बहुत ही जटिल और लंबे समाधान के साथ सेल्फी और मददगार अब संभव हैं ...

  • हेल्पमेट : वैसे मदद करने वाले साथी। यह एक ऐसा क्षेत्र है जिसे मैं थोड़ा-बहुत जानता हूं और पिछले 20 वर्षों के दौरान वहां फैंटैस्टिक प्रगति हुई। यहाँ कुछ गैर प्रतिनिधि नमूने http://kobulchess.com/en/problems/originals2013/321-chess-problem-helpmate-viktoras-paliulionis.html या http://www.yacpdb.org/#320933 या http: // pdb.dieschwalbe.de/search.jsp । समाधानों का अध्ययन करें और इन लेखकों की अन्य समस्याओं के लिए देखें (और अन्य जैसे कि बिल्लौद, मज़लार ...) अन्य अच्छी मदद करने वाले साथियों को खोजने के लिए ... अभी भी कई खुले विषय हैं जो एहसास नहीं हैं। जैसे कि '100 $ थीम', 'ऑडॉट थीम' या 27 से अधिक चालों वाला एक सहायक ...

  • विशेषज्ञता: शतरंज रचनाएं कई अलग-अलग तरीकों से शाखा करती हैं। कुछ विषयों पर कुछ "सैद्धांतिक" ज्ञान केवल रचनाकारों के एक बहुत छोटे समूह तक ही सीमित है। उदाहरण के लिए यदि आप तीन मूवर्स (तीन में दोस्त) के लिए कुछ विषयों के विकास के लिए पूछते हैं, तो कला की वर्तमान स्थिति शायद केवल संगीतकार के एक बहुत छोटे समूह (शायद 100 से कम लोगों की दुनिया चौड़ा) के लिए जानी जाती है। मुझे यकीन है कि वे जानते हैं कि पिछले वर्षों के दौरान उनके क्षेत्र का विकास कैसे हुआ। और निश्चित रूप से वे अपने कार्यक्षेत्र में अच्छी प्रगति के लिए बहस करेंगे। लेकिन "बाहर" से प्रगति बहुत मामूली लगती है (निश्चित रूप से मैं तीन प्रस्तावक समुदाय को दोष नहीं देना चाहता लेकिन यह एक ऐसा क्षेत्र है जिसे मैं लगभग कुछ भी नहीं जानता: -) ...

  • परी शतरंज : यदि आप सामान्यीकृत शतरंज के व्यापक अर्थों में शतरंज की समस्याओं के बारे में सोचते हैं तो हम परी शतरंज में आते हैं। यह वह शैली है जहां शतरंज नियम और वजीफा रूढ़िवादी सेटअप से कहीं आगे बढ़ाए जाते हैं। उदाहरण के लिए शतरंज की नई किस्में (circe शतरंज की किस्में, भूत शतरंज, ... et.al.) और कई अलग-अलग टुकड़ों को पिछले दशकों के दौरान विकसित किया गया है और ये सभी शतरंज की समस्याओं (या कर सकते हैं) में नए विचारों का प्रतिनिधित्व करने में मदद करते हैं। आप ट्रिपल चेक या ... के बारे में सोचते हैं। परी शतरंज पर अधिक देखने के लिए juliasfairies.com पर देखें

  • सेल्फमेट, रेट्रो समस्याएं ... : कई अन्य क्षेत्र हैं जहां शतरंज की समस्याएं विकसित होती हैं। उदाहरण के लिए (जर्मन) रेट्रो ब्लॉग पर देखें http://www.thbrand.de/retroblog/ जहां आप रेट्रो शतरंज के बारे में बहुत कुछ सीख सकते हैं (यदि आप जर्मन से अवगत हैं) ...

मुझे उम्मीद है कि यह सब महत्वपूर्ण कार्यों में विश्वास करने में मदद करता है। बहुत अधिक जानकारी के लिए, ऊपर बताई गई वेबसाइटों की जाँच करें


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ओलिवर बीमार ने कई अच्छे उदाहरण सूचीबद्ध किए। यहाँ मेरे कुछ विचार हैं:

  • एंड्रयू बुकानन की "डेड रेकनिंग" (शतरंज के कानून के अनुच्छेद 5.2 बी का एक परिणाम)
  • Helpselfmates
  • पैरी सीरीज़ के साथी
  • एक निर्दिष्ट वर्ग में एक इकाई को स्थानांतरित करने के लिए (बासी) साथी के अलावा अन्य लक्ष्य, उदाहरण के लिए चेक, कैप्चर या व्हाइट।

शैलियों में और विकास जो 20 वर्ष से अधिक पुराने हैं, जैसे:

  • प्रूफ गेम्स
  • रिट्रैक्टर

कार्य का विचार एक शताब्दी से अधिक पुराना है, लेकिन हाल ही में नए प्रकार के कार्य का आविष्कार किया गया है और इस पर काम किया गया है, उदाहरण के लिए एक विशिष्ट शैली की सबसे लंबी ध्वनि समस्या और एक निर्दिष्ट संख्या में इकाइयों (या निर्दिष्ट बल के साथ) का निर्माण। आरेख।

वहाँ पर विभिन्न शतरंज समस्या शैलियों के बारे में अधिक जानकारी है

  • http://www.janko.at/Retros/ (रेट्रोएनालिटिकल),
  • http://www.chessproblems.ca/ (श्रृंखला-स्थितियों के साथ समस्याओं में लंबाई-रिकॉर्ड),
  • http://anselan.com/chess.html (एंड्रयू बुकानन की शतरंज साइट, डेड रेकनिंग समस्याओं और अधिक के साथ)।

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मैं केवल सीधे ट्वोमोवर शैली के बारे में बोल सकता हूं, जहां मैं हूं ... कम नोक्सपर्ट। एक्स-मेन के सभी सदस्यों की तुलना में ट्वोमोवर को अधिक बार मृत घोषित किया गया है, और फिर भी यह अभी भी जीवित है। सच है, क्लासिक्स सभी पाए गए हैं। शायद। लेकिन हमेशा नए विचार आए हैं। (सुझाव: इस बात पर ध्यान दें कि क्षेत्र में ग्रैंडमास्टर का खिताब किसे मिला, मूल स्रोतों में उनकी समस्याओं की जाँच करें और दर्शकों ने क्या टिप्पणी की।)

और परी शतरंज परिभाषा द्वारा असीमित है (और व्यावहारिक रूप से केवल उसी पर निर्भर करता है जो संगीतकार और जनता के साथ पकड़ते हैं)।


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क्या आप टू-मोवर में किसी विशिष्ट हाल के विचारों से बात कर सकते हैं? यह निश्चित रूप से उन चीजों में से एक है जिनके बारे में मैं विशेष रूप से उत्सुक था।
स्टीवन स्टडनिक

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आपके द्वारा पोस्ट किए गए विकिपीडिया लेख में वर्णित "चक्रीय बाबसन" प्रकार की समस्या से परे किसी भी हाल के उदाहरणों से मैं अवगत नहीं हूं। मैं इस बात से सहमत हूँ कि वस्तुतः सभी सार्थक सामरिक रूपांकनों (पिन, विक्षेपण, हताश, विभिन्न प्रकार के साथी, आदि) को वर्गीकृत किया गया है, साथ ही साथ।

मेरी राय में, फीनिक्स उदाहरण जैसी समस्याएं उल्लेखनीय हैं क्योंकि वे रणनीतिक पैटर्न और नियमों के सहज सेट के खिलाफ स्थिति का मूल्यांकन करने के लिए हमारे प्राकृतिक आवेग को परिभाषित करते हैं, और इसके बजाय इस तथ्य को स्पष्ट रूप से स्पष्ट करते हैं कि शतरंज मौलिक रूप से एक सामरिक खेल है।

समस्याओं के बबसन टास्क वर्ग को विशेष सौंदर्य मूल्य लगता है क्योंकि वे "अन्य रोचक गुणों" को प्रदर्शित करते हैं (मैं उन्हें ओआईपी कहता हूं) - इस मामले में, व्हाइट के चार संभावित टुकड़ों में से किसी के लिए सफेद के प्रचार की सममित सुंदरता जो काले को बढ़ावा देती है (या चक्रीय मामले में कुछ असममित मानचित्रण) - मजबूर अनुक्रम के हिस्से के रूप में।

मेरा तर्क है कि इस तरह की शतरंज की समस्याओं के भीतर ओआईपी रचना के सौंदर्य मूल्य को बढ़ाता है; यदि किसी समस्या के समाधान में OIP का कोई अधूरा या कुछ अधूरा सेट नहीं है, तो इसका सौंदर्य मूल्य एक समस्या से कम है जिसमें OIP का अधिक पूर्ण या सामंजस्यपूर्ण सेट है। इस प्रकार, बब्सन टास्क विकिपीडिया लेख में उल्लिखित वुल्फगैंग Pauly रचना का उदाहरण यह कहा जा सकता है कि एक सच्चे बाबसन समस्या की तुलना में कम सौंदर्य मूल्य इस तथ्य के कारण है कि बिशप अंडर-प्रमोशन एक जीत के लिए मजबूर नहीं करता है।

शतरंज समस्या कला का 'मृत' रूप क्यों नहीं हो सकता है, इसका एक उदाहरण के रूप में, मैं OIP के एक पेचीदा सेट के साथ समस्या का एक काल्पनिक वर्ग जोड़ सकता हूं, या किसी मौजूदा योजना की गहराई का विस्तार कर सकता हूं, जिसके लिए एक उदाहरण हो सकता है कम से कम अवधारणा मौजूद है। मैं इस पर अच्छा नहीं हूं, लेकिन एक खराब उदाहरण के रूप में, चलो अल्लुमवंडलुंग पैटर्न की भिन्नता लेते हैं: शायद प्रारंभिक परिस्थितियों का एक सेट मौजूद है, जैसे कि व्हाइट एक रंक, या बी-बी को बढ़ावा देकर जबरन जीत सकता है। नाइट को प्यादा, या बिशप को सी-पॉन या क्वीन को डी-प्यादा। इस तरह के समाधान के ओआईपी में इस तथ्य के लिए स्पष्ट प्रासंगिकता होगी कि ये फाइलें ब्लैक के टुकड़ों की शुरुआती स्थिति के अनुरूप हैं। वोइला - OIP के एक सेट को परिभाषित करें, इस मामले में एलुमवंडलुंग का एक अधिक प्रतिबंधित प्रकार (आसान हिस्सा),

दूसरी ओर, शायद हमने सभी प्रशंसनीय और सार्थक ओआईपी को पहले ही वर्गीकृत कर दिया है।

जबकि मुझे यह विश्वास करना मुश्किल है कि कला समस्या के रूप में शतरंज की समस्या मर चुकी है, मुझे लगता है कि शतरंज समस्या के वर्गों की संख्या की सीमाएँ हैं जो हमारी अपेक्षाकृत सीमित क्षमता के कारण, मानव के लिए रुचि की होंगी। एक निश्चित गहराई से परे कंक्रीट लाइनों का मूल्यांकन करें।

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