एक छुआ हुआ टुकड़ा ऑनलाइन खेलने में स्थानांतरित करने के लिए क्यों नहीं है?


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शतरंज का खेल खेलने का एक नियम है कि किसी का खुद का छुआ हुआ टुकड़ा चलना चाहिए। मुझे हमेशा बचपन से ही पेशेवर प्रशिक्षकों द्वारा सिखाया जाता है कि टूर्नामेंटों में पालन किया जाने वाला आधिकारिक नियम है, लेकिन जरूरी नहीं कि मैत्रीपूर्ण खेलों में भी।

हालाँकि, मुझे लगता है कि रेटेड गेम खेलने के लिए ऑनलाइन इंटरफेस इस नियम को लागू नहीं करते हैं। मैं अक्सर खुद को ब्लिट्ज में एक चाल चलने लगता हूं और फिर दूसरे के लिए चयन करने लगता हूं, संभवतः एक अलग टुकड़े के साथ। इंटरफ़ेस हमेशा अनुमति देता है कि सभी साइटों में मैंने खेला है।

क्या यह डिजाइनरों की ओर से एक चूक है या एक संकेत है कि शतरंज के खिलाड़ी वास्तव में इस नियम (पीढ़ी से पीढ़ी तक बार-बार दोहराए जाने वाले) की परवाह नहीं करते हैं?


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मुझे संदेह है कि कई ऑनलाइन शतरंज प्रोटोकॉल का संचार करने के लिए एक मानकीकृत तरीका नहीं होगा "इस खिलाड़ी ने इस टुकड़े को छुआ, लेकिन इसे स्थानांतरित नहीं किया।" यहां तक ​​कि अगर वहाँ थे, तो एक शतरंज क्लाइंट को लिखना आसान होगा जो इस तरह के डेटा को संवाद नहीं करता था।
डेविड जांग

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एक प्रौद्योगिकी पहुंच दृष्टिकोण से यह ऐसा करने के लिए थोड़ा चुनौतीपूर्ण हो सकता है। यदि आप एक कीबोर्ड के साथ शतरंज खेल रहे हैं और माउस नहीं है तो 'टच' बनाम 'मैं' शूरवीर के पास जाने के लिए किश्ती से आगे बढ़ रहा हूँ 'जानने के लिए थोड़ा और मुश्किल हो जाता है
डेविड कहते हैं कि मोनिका

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@DavidZhang +1 कृपया जवाब के रूप में पोस्ट करें!
डेविड रिचेर्बी

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@DavidZhang ऑनलाइन शतरंज प्रोटोकॉल मानकीकृत हैं ?
user253751

जवाबों:


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मुझे लगता है कि जब आप ओटीबी गेम्स के लिए नियम लागू कर रहे हैं, तो इसका कारण अधिक स्पष्ट हो जाता है - एक प्रतिद्वंद्वी लगातार बोर्ड के चारों ओर अपने हाथों को घुमाता रहता है और टुकड़ों को इधर-उधर घुमाता हुआ बहुत विचलित हो सकता है, जबकि दूसरा खिलाड़ी अभी भी ध्यान केंद्रित करने की कोशिश कर रहा है। स्थान।

इसके विपरीत, ऑनलाइन शतरंज में दोनों खिलाड़ी अपनी-अपनी स्क्रीन का उपयोग कर रहे हैं और यह तथ्य कि एक खिलाड़ी एक टुकड़े को हिलाना शुरू कर देता है, उसके खिलाफ निर्णय लेता है और फिर दूसरे को स्थानांतरित करता है, दूसरे खिलाड़ी को भी सूचित नहीं किया जाता है - वे एक स्थिर बोर्ड देखते हैं जब तक कि अंतिम चाल नहीं होती है बनाया गया।

एक अन्य कारक (लेकिन मुख्य प्रेरणा IMO नहीं) हो सकता है कि, जैसा कि आपने अपने प्रश्न में संकेत दिया है, अधिकांश ऑनलाइन गेम को 'दोस्ताना' गेम के रूप में देखा जाता है - यह केवल हाल ही में देखा गया है कि आधिकारिक तौर पर रेटेड ऑनलाइन गेम के विचार को स्वीकार किया गया है उदाहरण के लिए, FIDE द्वारा।


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यह भी ध्यान देने योग्य होगा कि कुछ ग्राहकों में गलत टुकड़े को पकड़ना बहुत आसान है, इससे पहले कि आप एक टुकड़ा का चयन करने के लिए आपको क्लिक करने की आदत हो। (उदाहरण के लिए, एक आइसोमेट्रिक गेम यह देखने के लिए देखता है कि क्या माउस वर्ग के ऊपर है, या खुद के टुकड़े पर।)
पैट्रिक एम

साथ ही, यह तथ्य है कि (आमतौर पर) आप शायद यह बिल्कुल साबित नहीं कर सकते हैं कि एक भौतिक बोर्ड के टुकड़े को छूने के बाद पुन: व्यवस्थित नहीं किया गया है, जबकि यह जीयूआई के साथ इतनी समस्या नहीं है।
चार्ल्स रॉकफेलर

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@PatrickM यह उल्लेख नहीं करता है कि टचस्क्रीन का उपयोग करने वाले मोबाइल ग्राहकों पर यह कितना बुरा होगा।
नेत्रगोलक

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यहां तीन मुद्दे हैं: विनियमन, समय नियंत्रण और प्रौद्योगिकी।

बोर्ड के खेल पर शतरंज के कवर कानून। वे पत्राचार, एक साथ प्रदर्शित, हैंडीकैप, वेरिएंट (शतरंज 960 के अलावा), कंप्यूटर शतरंज और कुछ भी नहीं करते हैं जो ओटीबी कड़ाई से नहीं है, हालांकि आप इन अन्य रूपों के लिए एक उपयुक्त सबसेट का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र हैं।

यहां तक ​​कि अगर आप ओटीबी खेल रहे हैं, तब तक कोई दायित्व नहीं है जब तक कि आप एक औपचारिक प्रतियोगिता में नहीं खेल रहे हैं जो एफआईडीई द्वारा शासित है या आपके राष्ट्रीय शतरंज संघ की तरह एफआईडीई का एक संघ है। जब मैंने अपने बच्चों को खेलना सिखाया, तो मेरी प्राथमिकताओं में स्पर्श-चाल नियम बहुत देर से आया।

पहली बार जब मैंने एक औपचारिक ब्लिट्ज टूर्नामेंट में खेला तो मैं लगभग 30 वर्षों से खेल की मानक दरों के साथ प्रतियोगिताओं को खेल रहा था। मैं स्पर्श-चाल से बहुत परिचित था। हालाँकि, अनौपचारिक नियम मैं ब्लिट्ज के लिए इस्तेमाल किया गया था कि स्पर्श-चाल लागू नहीं हुई थी। आपका कदम तब तक "फिक्स्ड" नहीं हुआ, जब तक कि आपने घड़ी को दबाया नहीं, भले ही आपने एक टुकड़ा ले लिया हो, इसे जाने दें, इसे वापस ले जाएं और दूसरे को स्थानांतरित करें।

यह दिलचस्प है कि नाकामुरा - कास्पारोव गेम में हाल ही में हुए सेंट लुइस इवेंट में जहां कास्पारोव ने काफी बेरहमी से टच-मूव का उल्लंघन किया, कमेंट करने वाले अनिश्चित थे, कास्पारोव का दावा है कि वह अनिश्चित था और कहता है (जो आप वास्तव में वीडियो पर देख सकते हैं) कि उसने देखा मार्गदर्शन के लिए मध्यस्थ पर चारों ओर देखने के लिए कि क्या वह गलत कर रहा था।

मानक समय नियंत्रणों में खेले जाने वाले ओटीबी शतरंज में (प्रत्येक खिलाड़ी अपने सभी चालों के लिए कम से कम एक घंटा, अधिक मजबूत खिलाड़ियों के लिए) स्पर्श-चाल बहुत मायने रखता है। बोर्ड पर चारों ओर के टुकड़ों को छूने या हिलाने के बिना अपने सिर में अपनी चाल की गणना करें और फिर इसे बनाएं।

कंप्यूटर इंटरफ़ेस के माध्यम से ऑनलाइन खेले जाने वाले शतरंज में ब्लिट्ज़ दरों पर (प्रत्येक खिलाड़ी 10 मिनट या उससे कम समय में सभी चालों के लिए) खेला जाता है। समय नियंत्रण सभी तरह से बुलेट पर जाता है - सभी चालों के लिए सिर्फ एक मिनट। यह भी संभव है कि इन दरों पर एक समझदार खेल खेलने के लिए प्रौद्योगिकी के लिए नीचे है: प्रेस (प्रौद्योगिकी संभालती है) के लिए कोई घड़ी नहीं है, आप चालें (अभ्यास और सही माउस के साथ) बहुत तेज कर सकते हैं और आप पूर्व कर सकते हैं -move।

इनमें से अंतिम एक कुंजी है। पूर्व-चलती में बहुत कौशल (और यहां तक ​​कि चरित्र) है और एक प्रारूप में जहां गति महत्वपूर्ण है पूर्व-चलती एक बड़ा बदलाव ला सकती है।

किस कानून के बारे में आप किस हाथ से घड़ी दबाते हैं, स्पर्श-चाल, आप किसी टुकड़े या महल पर कब्जा कैसे करते हैं (केवल एक हाथ का उपयोग करें, कृपया!), आप कैसे प्यादा को बढ़ावा देते हैं, पत्राचार शतरंज या ऑनलाइन शतरंज में कोई मतलब नहीं है। ।


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मेरा मानना ​​है कि यह मना है क्योंकि आप एक टुकड़े को छू सकते हैं और अन्य खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया देख सकते हैं। क्या वह एक मुस्कान का संकेत था? शायद मैं बेहतर है कि टुकड़ा नहीं ले सकता।

ऑनलाइन शतरंज में यह कोई मुद्दा नहीं है, क्योंकि जैसा कि दूसरों ने कहा है कि प्रतिद्वंद्वी द्वारा केवल अंतिम कदम देखा जाता है।


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मुझे लगता है कि यह एक अत्यंत मामूली विचार है।
डेविड रिचेर्बी

जूनियर खिलाड़ी कभी-कभी अपने प्रतिद्वंद्वी पर इसके प्रभाव को देखने के लिए, एक चाल "प्रयास" करते हैं। यह आम नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से मामूली नहीं है । मेरे द्वारा खेले गए खेल में ऐसा हुआ था, और मैंने अपने प्रतिद्वंद्वी को नियम याद दिलाया। उसने कहा कि वह इससे परिचित थी। अगर यह सच है, तो उसने पहले टुकड़े को क्यों स्थानांतरित किया, और फिर इसे बदलने और दूसरे को स्थानांतरित करने का प्रयास किया? स्पष्ट रूप से, क्योंकि उसने मुझसे आपत्ति न करने की अपेक्षा की थी।
जैक्सटर

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एक ऑनलाइन गेम में नियम का कोई मतलब नहीं है। नियम यह है कि आप साझा बोर्ड पर अपने स्वयं के टुकड़े को नहीं छू सकते हैं। केवल आपके लिए सुलभ अन्य स्थानों में, जैसे कि आपके सिर में, आप अपनी इच्छानुसार टुकड़ों को छूने और हेरफेर करने के लिए स्वतंत्र हैं। एक ऑनलाइन गेम में, नियम बनाने के लिए कोई साझा बोर्ड नहीं है। तो कोई सुसंगत तरीका नहीं है जो नियम लागू हो सकता है।


एक ऑनलाइन गेम में लागू करना तुच्छ होगा। निश्चित ही यह समझ में आता है; यह ओटीबी सिद्धांत को एक ऑनलाइन माध्यम पर लागू कर रहा है, और इसे लागू करने का कोई कारण नहीं है, खिलाड़ियों की आपत्तियों के अलावा जो पहले टुकड़े को छूने के लिए मजबूर नहीं होना पसंद करते हैं । वे सिर्फ एक ग्राहक से बच सकते थे जिसने इसे लागू किया, और दूसरा चुना। इसलिए, यह इस बारे में अधिक है कि साइट नियम कैसे लागू करती है, और क्या उन्हें लगता है कि यह खिलाड़ियों को हतोत्साहित करेगा। मैं निश्चित रूप से कुछ mouseslips था, हालांकि, और यह समस्या नाटकीय रूप से बढ़ जाएगी।
जैक्सटर

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ओटीबी शतरंज में, स्पर्श चाल नियम चालों को वापस लेने से रोकता है, जबकि ऑनलाइन शतरंज में, सॉफ्टवेयर इसे रोकता है।


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यदि आपने बताया कि ऐसा क्यों है, तो आपके पास इस प्रश्न का उत्तर होगा
भूमिगत संख्या

सवाल पीछे हटने का नहीं था; यह एक ऐसे टुकड़े को स्थानांतरित करने के लिए बाध्य होने के बारे में था जिसे छुआ गया था, भले ही इसे अपने मूल वर्ग से स्थानांतरित नहीं किया गया हो ।
जक्सटर
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