कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी की भूमिका निभाते समय मुझे खुद को जीतने का बेहतर मौका देने के लिए किन स्थितियों का निर्माण करना चाहिए?


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आम तौर पर जब मैं कंप्यूटर के खिलाफ खेलता हूं तो मैं किसी भी स्थिति से बचने की कोशिश करता हूं, जहां मुझे लगता है कि कंप्यूटर का ज्ञान-आधार इसे एक फायदा देगा। उदाहरण के लिए, मैं विशिष्ट प्रचलित उद्घाटन दृश्यों में और एंडगेम में कंप्यूटर को बहुत मजबूत पाता हूं।

जब मैं अधिक रणनीतिक और सामरिक खेल योजना को लागू करने का प्रयास करता हूं, तो मैं "अधिक आंत" द्वारा शतरंज खेलने पर मजबूत कंप्यूटर विरोधियों के खिलाफ सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करता हूं।

मैं सोच रहा हूँ कि यह कुछ और है जो अन्य लोगों ने अनुभव किया है; अगर इस विश्वास का व्यावहारिक आधार है और डिजिटल प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ खेलने पर किस प्रकार की शतरंज की स्थिति उनके लिए उपयोगी साबित हुई है।


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शायद भीड़ खोलने से बचने की कोशिश करें? जितने अधिक सिद्धांत और गणनाएं (कंप्यूटर के लाभ में) मैं सोचता हूं।
मिक

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जब आप हार रहे हों तो बिजली की आपूर्ति को बंद कर दें ...
लघुशंका

जवाबों:


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दिलचस्प सवाल है, लेकिन आम तौर पर इसका जवाब देना थोड़ा कठिन है। किसी भी इंजन की अपनी क्विरक्स होती हैं, लेकिन मैं कुछ सामान्य संकेत और बातों पर विचार करने की कोशिश करूंगा।

सबसे पहले, पर्याप्त तेजी से हार्डवेयर पर कोई भी आधुनिक इंजन आपको बोर्ड से मिटा देगा। यहां तक ​​कि शीर्ष जीएम बाधाओं वाले इंजनों से हार जाते हैं । 1 हालांकि, अधिकांश इंजनों में बंद स्थिति में सबसे कठिन समय होता है जहां किसी भी चाल पर रणनीति की तुलना में दीर्घकालिक रणनीति अधिक महत्वपूर्ण होती है। वे खेल जो बहुत बंद हैं (शास्त्रीय केआईडी लाइनों को लगता है) शतरंज की समझ के आधार पर जीते या हारे जाते हैं, और इंजन अभी भी शतरंज को वास्तव में नहीं समझते हैं।

हालांकि, एक बहुत ही दिलचस्प बात यह है कि कुछ इंजन वास्तव में बेहद सामरिक खेल में कमजोर होते हैं । सबसे विशेष रूप से, इंजन हमेशा मनुष्यों के रूप में अच्छे नहीं होते हैं जब एक तरफ एक बड़ा हमला होता है। इंजन रक्षात्मक संसाधनों को कम आंकने और रक्षक के लिए हारने वाली लाइन में जाने के लिए कुख्यात हैं। हालांकि, इस मामले में त्रुटि के लिए कोई मार्जिन नहीं है क्योंकि एक भी दुर्घटना का मतलब खेल का नुकसान है। यह विधि (यानी कंप्यूटर के राजा पर हमला), थोड़ा कमजोर इंजनों के खिलाफ जीतने का एक बहुत आसान तरीका है - उदाहरण के लिए विंडोज और मैक में निर्मित (अंतर्राष्ट्रीय उड़ानों पर शतरंज के खेल भी, लेकिन वे वास्तव में भयानक हैं ...)।

खत्म करने के लिए, शायद एक मजबूत मशीन के खिलाफ अच्छे मौके होने का एकमात्र तरीका समय से पहले चाल को याद करना है। यह शानदार लग सकता है, लेकिन यह पहले से ही किया गया है । मुद्दा यह है कि इंजन हर गेम (समान परिस्थितियों में) के समान सटीक चालें थूक देगा, इसलिए इंजन के प्रदर्शनों की सूची में छेद ढूंढना और इस अंतराल में गेम को चलाने के लिए संभव है।


1. Rybka ने कई ऑड मैच खेले हैं - विशेष रूप से IM Meyer , GM Ehlvest और GM Milov (जिन्होंने वास्तव में मैच जीता है!) के खिलाफ।


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हां, मेरे साथ भी ऐसा ही होता है। मैं अपनी आंत वृत्ति के साथ छोटी उम्र में बहुत अधिक शतरंज खेलता रहा हूं और अब, जब मैं पेशेवर खेल और शतरंज साइटों को देखकर अधिक सामरिक खेल में जाता हूं, और अपने खेल के दौरान उसी को लागू करने की कोशिश करता हूं, तो मैं पूरी तरह से खो जाता हूं।

आंत-चालें आम तौर पर अच्छी तरह से काम करती हैं क्योंकि ये चालें हैं जो आम तौर पर काफी समय तक खेलती हैं। "गुट-गेम" से एक सामरिक गेम प्लान में भारी बदलाव के लिए जाना एक बाधा के रूप में होगा क्योंकि बोर्ड की स्थिति पूरी तरह से नई होगी जो किसी को acclimatized है। अधिक सामरिक गेम प्लान के लिए एक क्रमिक चाल का सुझाव दिया गया है।

मुझे यह भी लगता है कि पहले के शतरंज जीवन में, वे सामरिक खेल योजना सीखते हैं, यह बेहतर है।


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पोजिशनल प्ले, यहां तक ​​कि "जहर" प्यादों की तरह बलिदान। कंप्यूटर को तत्काल खतरा दिखाई नहीं देगा और इसलिए वह सामग्री को हड़प सकता है, लेकिन लंबे समय में आप अपने लाभ के लिए उस कमजोरी (डबल मोहरा, खराब बिशप आदि) का उपयोग कर सकते हैं।


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मेरा मानना ​​है कि ओपी का अवलोकन सही है। एक कंप्यूटर "अमूर्त" लाभों का मूल्यांकन करने में सबसे खराब है, और "लाइनों" की गणना में सबसे अच्छा है। तो संभव हद तक, एक मानव खिलाड़ी को पूर्व का लक्ष्य रखना चाहिए और बाद वाले से बचना चाहिए।


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मैंने इसकी ताकत से बचकर कंप्यूटर के खिलाफ अच्छे परिणाम प्राप्त किए हैं, जो कि रणनीति है। उस कारण के लिए खेल को बंद और स्थिति में रखने की कोशिश करें। इसके अलावा, पुस्तक खोलने की रेखाएं कंप्यूटर में प्रोग्राम की जाती हैं, इसलिए इनसे बचना एक अच्छा विचार है। जहां तक ​​अंत खेलों का सवाल है, मैंने उन्हें वहां सबसे कमजोर पाया है, जहां रेखाएं उनके क्षितिज से परे हैं। बेशक, मैं बहुत उच्चतम सेटिंग्स के बारे में नहीं बोल रहा हूं जहां यह लागू नहीं होगा। अगर वास्तव में मेरे पास कम से कम एक बराबर स्थिति के साथ शीर्ष पर पहुंचने और उन्हें वहां पर आउट करने से मेरे सबसे अच्छे परिणाम हैं। और जब से कंप्यूटर इतने भौतिक रूप से उन्मुख हैं, मैं उनके खिलाफ सफल बलिदान करने में सक्षम हो गया हूं, जब स्थिति आमतौर पर सामग्री को हड़पने के बाद से वारंट हो जाती है।

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