गतिरोध क्यों है?


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गतिरोध को बल देना बहुत कठिन है और कभी-कभी अनजाने में भी, इसलिए गतिरोध क्यों होता है?

जैसा कि प्रतिद्वंद्वी के पास आगे की चाल नहीं है, क्यों इसे जीत नहीं माना जाता है?


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हालांकि मेरे पास ऐतिहासिक क्यों का जवाब नहीं है, मुझे खुशी है कि यह एक ड्रा है। यह एक रोमांचक गतिरोध के साथ किसी को खोए हुए स्थान से वापस देखने के लिए रोमांचक है।
क्रिस्टोफर बर्मन

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कुछ समय पहले मैट बिशप ने chessbase.com पर एक लेख लिखा था जिसमें गतिरोध को समाप्त करने की वकालत की गई थी। मैं इस भावना से सहमत नहीं हूं, लेकिन लेख में नियम के कुछ इतिहास के साथ-साथ गतिरोध को समाप्त करने के लिए विश्व चैंपियनशिप में केवल दो गेम शामिल थे।
मॉर्गन शर्मन

1
"स्टैलेमेट हमेशा ड्रॉ नहीं होता" के साथ स्वीकृत उत्तर कैसे शुरू हो सकता है? गतिरोध वर्तमान नियमों द्वारा एक ड्रा है और 100 से अधिक वर्षों से है। इस तरह का जवाब मुझे भ्रमित करने वाला लगता है।
रुआन सगिट

2
संयोग से, शत्रुंज में, गतिरोध एक जीत थी।
एंड्रयू लैथम

आज एक शौकिया खिलाड़ी और एक बहुत ही गतिहीन गतिरोध के शिकार के रूप में, मैं इस तथ्य का सम्मान करता हूं कि यह एक ड्रा है। मेरे प्रतिद्वंद्वी के पास उनके राजा के अलावा कुछ भी नहीं था और नाम के लिए और फिर भी मैला खेल के माध्यम से, मैंने उसे गतिरोध में डाल दिया और वह नहीं हारा। फिटिंग लगता है। मुझे अगली बार बेहतर पता चल जाएगा।

जवाबों:


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गतिरोध शास्त्रीय शतरंज में एक ड्रॉ है, फिर भी ऐतिहासिक और आधुनिक दोनों तरह के अन्य शतरंज संस्करण हैं जहां गतिरोध एक ड्रॉ नहीं है।

शतरंज के बहुत शुरुआती संस्करण, जैसे शत्रुंज शतरंज (एंड्रयू लेथम के लिए प्रॉप्स) खिलाड़ी को विजेता घोषित करते हैं और आज भी उस नियम पर लौटने के लिए आह्वान करते हैं।

उदाहरण के लिए:

लैरी कॉफ़मैन शतरंज जीवन सितम्बर 2009 लिखते हैं:

"गतिरोध का आह्वान करना पूरी तरह से अतार्किक है, क्योंकि यह परम जुग्वांग का प्रतिनिधित्व करता है, जहां किसी भी कदम को कोई भी राजा नहीं मिलेगा"

इस बिंदु पर एक विशिष्ट काउंटर यह है कि शतरंज की परंपरा यह बताती है कि गतिरोध एक गतिरोधी खिलाड़ी की जीत का परिणाम नहीं हो सकता है क्योंकि इसके लिए गतिहीन खिलाड़ी के आत्मघाती कदम की आवश्यकता होगी (अपने राजा को जांच में ले जाना, शतरंज के अधिकांश रूपों में एक अवैध है) ले जाते हैं)। यदि बोर्ड पर कोई चाल नहीं है जिसे आप बनाने में सक्षम हैं (अन्य तो इस्तीफा दे रहे हैं) तो गतिरोधी चाल बनाने में आपके प्रतिद्वंद्वी ने एक निश्चित परिणाम (राजा को पकड़ने) के बिना खेल को प्रभावी ढंग से समाप्त कर दिया है और उसे जीत नहीं पाने के लिए आंका गया है खेल।

तो .. "शास्त्रीय शतरंज में गतिरोध के संभावित मूल को क्या माना जाता है?"

औपचारिक संदर्भ शतरंज के नियमों में शामिल होने के लिए मैं सबसे शुरुआती संदर्भ स्टैलेमेट से बना सकता हूं, 13 वीं शताब्दी का इटली है, जहां शतरंज का संस्करण घोषित किया गया था कि एक खेल केवल चेकमेट या इस्तीफे से जीता जा सकता है। उन शर्तों के तहत गतिरोध, एक ऐसी स्थिति का वर्णन करता है जहां कोई खिलाड़ी कानूनी कदम नहीं उठा सकता। वास्तव में खेल एक ऐसी स्थिति में रुका हुआ है, जहां न तो खिलाड़ी चेकमेट हासिल कर सकता है और न ही खींचा जाता है।

एक ड्रा के रूप में गतिरोध जर्मनी (1400s), स्पेन (1600s) और 19 वीं शताब्दी तक पूरे यूरोप में फैल गया जब हम शास्त्रीय शतरंज के रूप में जो जानते हैं उसके औपचारिक नियम लागू किए गए थे।

1800 में स्टालमेट के ड्रॉ के रूप में इंग्लैंड अंतिम फाइनल में से एक था (उस समय तक जब तक कि गतिरोध वाले खिलाड़ी को वास्तव में विजेता घोषित नहीं किया गया था)।

राय:

हाँ परंपरा गतिरोध में खिलाड़ी का पक्ष लेती है लेकिन यह बहुत लंबे समय से ऐसा ही है। गतिरोध करने वाले खिलाड़ी के लिए उस फ़्लिपिंग का अंत एंडगेम की प्रकृति (और इस प्रकार शतरंज का खेल और शतरंज सिद्धांत की एक बड़ी मात्रा) में बहुत बदलाव होगा, जो शायद इसलिए इस तरह के तर्कों को बहुत अधिक कर्षण प्राप्त नहीं हुआ है।


2
वाह .. अच्छा स्पष्टीकरण
iMeMyself

3
एक गतिरोध ड्रा है ( en.wikipedia.org/wiki/Stalemate )। ज़ुग्ज़वांग तब होता है जब आप उपयोगी चाल से बाहर निकलते हैं और एक गैर-उपयोगी चाल ( en.wikipedia.org/wiki/Zugzwang ) बनाने के लिए मजबूर होते हैं । मुझे लगता है कि इस उत्तर को प्रश्न के सही उत्तर के रूप में चिह्नित करना सही नहीं है। -1 इस भ्रामक जवाब के लिए।
रुआन सगिट

4
मैंने इसे स्पष्ट करने के लिए विराम चिह्न को संपादित किया है। प्रदान किए गए उत्तर का जुगज़ैंग के साथ कोई लेना-देना नहीं है क्योंकि बोर्ड पर कोई कानूनी कदम नहीं हैं। हालाँकि गतिरोध भ्रामक हो सकता है यदि आपके द्वारा खेला जाने वाला शतरंज का रूप आपको राजा को जांच में स्थानांतरित करने की अनुमति देता है (आत्मघाती कदम)। इस उदाहरण में कभी भी गतिरोध नहीं हो सकता, केवल जुग्वांगवा। आशा है कि यह किसी भी भ्रम को साफ करता है।
टोटेरो

1
@ फिर भी जवाब पूरी तरह से गलत बयान के साथ शुरू होता है "गतिरोध हमेशा एक ड्रॉ नहीं होता है"। शास्त्रीय शतरंज में, यह परिभाषा के अनुसार एक ड्रा है। इसके अलावा, मैं वास्तव में यह नहीं देखता कि सामान्य तौर पर इस उत्तर के बारे में क्या बात है। यह एक राय की तरह लगता है।
रौन सागिट

6
@FM रुआन सगिट अपने स्वयं के लिंक से ( en.wikipedia.org/wiki/Stalemate ) "गतिरोध को एक ड्रॉ के रूप में माना जा सकता है या नहीं।" कहीं भी कोई संकेत नहीं है कि यह प्रश्न केवल शास्त्रीय शतरंज पर लागू होता है। इसलिए मैंने एक उत्तर दिया है जिसमें सभी प्रकार के शतरंज शामिल हैं जो अगले वाक्य में योग्य हैं।
टोटेरो

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टोटेरो नोट्स के रूप में, इस तरह से गतिरोध बदलने से एंडगेम प्ले में काफी बदलाव आएगा। वर्तमान में, किसी को यह सीखना चाहिए कि अलग-अलग राजा / प्यादा एंडिंग को कैसे पहचाना जाए, और अन्य टुकड़े इन अंत के साथ कैसे बातचीत करते हैं। विपरीत- एक ही रंग के बिशप, नाइट / पॉन बनाम नाइट, रूक / पॉन बनाम रूक, और अन्य बुनियादी बदलाव।

एक जीत के लिए गतिरोध बदलने से खिड़की से बाहर फेंक दिया जाएगा। कौन परवाह करता है कि क्या व्हाइट या ब्लैक का विरोध है? बस उस प्यादा को बोर्ड के नीचे चलाएं। Rook / प्यादा बनाम Rook? कोई चिंता नहीं, बस एक व्यापार को मजबूर करें, और जीत की गारंटी है। यह कहना उचित नहीं होगा कि यह एंडगेम खेल को भौतिक श्रेष्ठता से मुक्त माइंडलेस एक्सचेंजों को कम करने में मदद करेगा, लेकिन यह एक व्यापक बदलाव होगा।

एक और तरीका रखो, यह गणना करने के लिए अधिक कौशल लेता है और समाप्त होने वाले पदों को याद रखता है, क्योंकि यह एक गतिरोध के लिए रास्ता तय करता है, और गतिरोध नियम का उद्देश्य उस तथ्य को पहचानना है।


सामान्य तौर पर, यह खेल को तेज कर देगा, कठिन रूप से, बुरी तरह से बुरी चीज नहीं। आप इसे ऐसे देख रहे हैं जैसे कि खेल को वर्तमान नियमों के साथ खेला गया था और फिर एंडगेम में वे अचानक गतिरोध में बदल गए = जीत गए। इसके अलावा प्यादा असंतुलन के साथ एंडगम्स सभी नहीं हैं। यह दिलचस्प हो जाता है जब आप दूसरों पर विचार करते हैं, जैसे केवीएनएन ( 7K/8/8/8/8/8/8/1N1k3N b - - 0 1सफेद गतिरोध को बल दे सकते हैं), केवीबी, केवीबी (एक ही रंग) और कई अन्य। यह ADD की विविधता और कौशल को एंडगर्म करेगा।
सोपेल

17

मुझे लगता है कि गतिरोध एक ही कारण के लिए एक ड्रॉ है जिसमें सफेद गेंद को गिराना जब काली पिचिंग होती है 8 बॉल पूल में नुकसान होता है - यह हारने वाले खिलाड़ी को बहुत अंत तक आशा का दाना देता है, और यह सुनिश्चित करता है कि विजेता नैदानिक ​​होना चाहिए अपनी जीत हासिल करने में।

इस संबंध में कि क्या यह खेल के अन्य नियमों से तार्किक रूप से बहता है - शतरंज, आखिरकार, एक मानव निर्मित खेल है, गणित का एक रूप नहीं है, इसलिए एक नियम को खेल के अन्य सभी पहलुओं के साथ तार्किक रूप से संगत नहीं होना है। यदि हम सभी इस बात से सहमत हैं कि एक विशिष्ट नियम खेल के लिए अच्छा है, तो हमें इस नियम को अन्य नियमों के तर्क के विरुद्ध (एन पास और कास्टिंग समान हैं) के औचित्य की आवश्यकता नहीं है।


9

मुझे याद है कि एक बार कहीं पढ़ा था जिसमें कहा गया था कि गतिरोध (3/4 बिंदु) हो सकता है। दुर्भाग्य से, एक त्वरित Google खोज ने कुछ नहीं किया।

विचार दिलचस्प है। ऐसा लगता है कि यदि आप स्थिति पूरी तरह से बराबर हैं तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी को पछाड़कर अधिक प्राप्त कर चुके हैं। इसी तरह के तर्क से, गतिरोध पक्ष को लगता है कि वह बुरी तरह से नहीं खोया है जैसे कि अगर वह जांच की गई थी।


7
विकिपीडिया के अनुसार, 18 वीं शताब्दी के स्पेन में उस मूल विचार का उपयोग किया गया था; सट्टेबाजी के संदर्भ में, एक गतिरोध को गतिरोध के लिए "आधी जीत" माना जाता था। en.wikipedia.org/wiki/Stalemate#History_of_the_stalemate_rule
ETD

1
@EdDean दिलचस्प है
iMeMyself

2
वास्तव में। यदि एक गतिरोध एक ड्रॉ से अधिक अंक लाएगा, तो समझौते द्वारा एक ड्रा में समाप्त होने वाले खेलों का अंश गिर सकता है! एक रोमांचक विचार!
रौन सगिट १५'१४

8

सरल कारण - आप राजा को उसके वर्तमान स्थान पर नहीं मार सकते हैं और यदि वह चलता है तो राजा मर चुका है। इसलिए वे अनंत काल तक यथास्थिति बनाए रखते हैं, जिसका अर्थ है गतिरोध।


शायद सिर्फ 'कुछ नहीं' को कानूनी शतरंज चाल की अनुमति दें?
थॉमस अहले

अद्यतन: मुझे लगता है कि हालांकि शतरंज काले के लिए अपरिहार्य बना देगा: /
थॉमस अहले

हालांकि एक समय पर मैच में, एक खिलाड़ी केवल तभी तक यथास्थिति बनाए रख सकता है जब तक कि उनका समय समाप्त न हो जाए; वे किस बिंदु पर हार जाते हैं।
मार्टिन

8

वहाँ निश्चित रूप से विचार करने में कुछ तर्क होगा जिच एक जीत (सभी के बाद, प्रतिद्वंद्वी के राजा है ताकि, ले जाने और करने के लिए और अगली चाल में लिया जाएगा चाहिए एक जीत हो)।

हालांकि, इससे पूरे शतरंज के खेल पर भारी असर पड़ेगा। कारण यह है कि, अगर स्टैलेमेट जीत जाता है, तो अब सभी राजा + मोहरे वीएस किंग एंडिंग जीत रहे हैं। इस प्रकार एक मोहरा होने के नाते, सभी टुकड़ों का आदान-प्रदान एक तुच्छ जीत की ओर जाता है। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि यह बुरा होगा, बस यह कि आप कल्पना से अधिक खेल को बदल देंगे।

Stalemate के बारे में अधिक जानकारी के लिए (और K + P VS K अंत में प्रमुख स्थान पर), आप नीचे लिखे ब्लॉग पोस्ट पर एक नज़र डाल सकते हैं ।


एक गतिरोध के बिना भी, सभी एंडगेम्स के + पी बनाम के नहीं जीतेंगे, लेकिन वास्तव में लगभग सभी।
पीटर

सटीक होने के लिए, एंडगेम के + पी बनाम के को जीता जाएगा, अगर मोहरे पर कब्जा नहीं किया जा सकता है।
पीटर

इसके अलावा, K + Q बनाम K + R जीतने के लिए बहुत आसान हो जाएगा। और एंडगेम K + B + P बनाम K. में कोई "गलत" बिशप नहीं होगा
पीटर

1
और ऐसे स्थान भी होंगे जहाँ एक राजा एक राजा और एक मोहरे के खिलाफ जीत सकता था। गतिरोध-नियम के बिना नहीं खेलने का यह एक अच्छा कारण होना चाहिए।
पीटर

1
@hkBst नं। एक राजा और एक मोहरे के साथ एक राजा के साथ एक स्थिति का निर्माण करना आसान है, जहां राजा के साथ खिलाड़ी एक राजा और एक मोहरे होने पर प्रतिद्वंद्वी को गति दे सकता है। इस मामले में, एक राजा होने वाले प्रतिद्वंद्वी ही जीतेंगे, जो कि बेतुका होगा।
पीटर

6

खेल का उद्देश्य एक चेकमेट प्राप्त करना है। यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को कोई कानूनी कदम नहीं छोड़ते हैं, तो वह चेक में नहीं है, चेक नहीं किया गया है, फिर भी वह नहीं चल सकता है। यह खिलाड़ी के गतिरोध की संभावना को पहचानने और चेकमेट (या प्रतिद्वंद्वी के इस्तीफे) के लिए खेलते समय इससे बचने की क्षमता की बात करता है।

आपने खेल का उद्देश्य हासिल नहीं किया है, इसलिए, एक ड्रा।


7
मुझे लगता है कि इरादा सवाल है, कि एकमात्र उद्देश्य क्यों है? किन कारणों से गतिरोध को विजयी उद्देश्य के रूप में चेकमेट के साथ शामिल नहीं किया गया है? उदाहरण के लिए, खेल के विकास में कुछ ऐसे बिंदु रहे हैं जब गतिरोध को वास्तव में एक जीत माना गया है, इसलिए नियमों ने उस तरीके को क्यों निपटाया है जो उनके पास है?
ETD

1
अच्छी बात। मैंने ऐसा नहीं माना था।
जॉन्सन

मुझे पता है कि यह विकी है, लेकिन यहां तक ​​कि वे "क्यों" के अनिश्चित हैं: en.wikipedia.org/wiki/Stalemate#History_of_the_stalemate_rule
JohnP

3

गतिरोध परिभाषा के अनुसार एक ड्रा है । यह ड्रा क्यों है? क्योंकि यह वह नियम है जिस पर 19 वीं शताब्दी में सहमति बनी थी। 19 वीं शताब्दी से पहले, गतिरोध नियम का मानकीकरण नहीं किया गया था। ड्रा के रूप में गतिरोध को परिभाषित करने से जीतना और अधिक कठिन हो गया है। गतिरोध एक आकर्षित करने के लिए एक महत्वपूर्ण संसाधन है। उदाहरण के लिए, कई बदमाश एंडगैम तैयार किए जाते हैं क्योंकि बचाव पक्ष एक गतिरोध पैदा करने के लिए अपने बदमाश की बलि देता है। गतिरोध स्पष्ट रूप से खोई गई स्थितियों से बच निकलता है जहां प्रतिद्वंद्वी ध्यान केंद्रित करता है और गतिरोध को होने देता है। मेरा विचार है कि गतिरोध शतरंज में स्वाद जोड़ता है।


1

क्लासिक शतरंज के खेल में बड़ा दोष। तर्क बात स्टाल्ड खिलाड़ी के लिए अन्य बोर्डगेम की तरह वापस ले जाने के लिए होगी जहां आप स्थानांतरित करने में सक्षम नहीं हैं। अगर कोई खिलाड़ी आगे नहीं बढ़ सकता है, तो यह एक ड्रॉ है।


-1

क्योंकि राजा पर हमला नहीं हुआ है। अटैक शतरंज के खेल की एकल सबसे प्रमुख विशेषता है। बिना हमले के आप कैसे जीत सकते हैं? क्या आप हमले के बिना सामग्री पर कब्जा कर सकते हैं? इसी तरह।


"क्या आप हमले के बिना सामग्री पर कब्जा कर सकते हैं?" - अगर वहाँ zugzwang, यकीन है।
डीएम
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