गतिरोध को बल देना बहुत कठिन है और कभी-कभी अनजाने में भी, इसलिए गतिरोध क्यों होता है?
जैसा कि प्रतिद्वंद्वी के पास आगे की चाल नहीं है, क्यों इसे जीत नहीं माना जाता है?
गतिरोध को बल देना बहुत कठिन है और कभी-कभी अनजाने में भी, इसलिए गतिरोध क्यों होता है?
जैसा कि प्रतिद्वंद्वी के पास आगे की चाल नहीं है, क्यों इसे जीत नहीं माना जाता है?
जवाबों:
गतिरोध शास्त्रीय शतरंज में एक ड्रॉ है, फिर भी ऐतिहासिक और आधुनिक दोनों तरह के अन्य शतरंज संस्करण हैं जहां गतिरोध एक ड्रॉ नहीं है।
शतरंज के बहुत शुरुआती संस्करण, जैसे शत्रुंज शतरंज (एंड्रयू लेथम के लिए प्रॉप्स) खिलाड़ी को विजेता घोषित करते हैं और आज भी उस नियम पर लौटने के लिए आह्वान करते हैं।
उदाहरण के लिए:
लैरी कॉफ़मैन शतरंज जीवन सितम्बर 2009 लिखते हैं:
"गतिरोध का आह्वान करना पूरी तरह से अतार्किक है, क्योंकि यह परम जुग्वांग का प्रतिनिधित्व करता है, जहां किसी भी कदम को कोई भी राजा नहीं मिलेगा"
इस बिंदु पर एक विशिष्ट काउंटर यह है कि शतरंज की परंपरा यह बताती है कि गतिरोध एक गतिरोधी खिलाड़ी की जीत का परिणाम नहीं हो सकता है क्योंकि इसके लिए गतिहीन खिलाड़ी के आत्मघाती कदम की आवश्यकता होगी (अपने राजा को जांच में ले जाना, शतरंज के अधिकांश रूपों में एक अवैध है) ले जाते हैं)। यदि बोर्ड पर कोई चाल नहीं है जिसे आप बनाने में सक्षम हैं (अन्य तो इस्तीफा दे रहे हैं) तो गतिरोधी चाल बनाने में आपके प्रतिद्वंद्वी ने एक निश्चित परिणाम (राजा को पकड़ने) के बिना खेल को प्रभावी ढंग से समाप्त कर दिया है और उसे जीत नहीं पाने के लिए आंका गया है खेल।
तो .. "शास्त्रीय शतरंज में गतिरोध के संभावित मूल को क्या माना जाता है?"
औपचारिक संदर्भ शतरंज के नियमों में शामिल होने के लिए मैं सबसे शुरुआती संदर्भ स्टैलेमेट से बना सकता हूं, 13 वीं शताब्दी का इटली है, जहां शतरंज का संस्करण घोषित किया गया था कि एक खेल केवल चेकमेट या इस्तीफे से जीता जा सकता है। उन शर्तों के तहत गतिरोध, एक ऐसी स्थिति का वर्णन करता है जहां कोई खिलाड़ी कानूनी कदम नहीं उठा सकता। वास्तव में खेल एक ऐसी स्थिति में रुका हुआ है, जहां न तो खिलाड़ी चेकमेट हासिल कर सकता है और न ही खींचा जाता है।
एक ड्रा के रूप में गतिरोध जर्मनी (1400s), स्पेन (1600s) और 19 वीं शताब्दी तक पूरे यूरोप में फैल गया जब हम शास्त्रीय शतरंज के रूप में जो जानते हैं उसके औपचारिक नियम लागू किए गए थे।
1800 में स्टालमेट के ड्रॉ के रूप में इंग्लैंड अंतिम फाइनल में से एक था (उस समय तक जब तक कि गतिरोध वाले खिलाड़ी को वास्तव में विजेता घोषित नहीं किया गया था)।
राय:
हाँ परंपरा गतिरोध में खिलाड़ी का पक्ष लेती है लेकिन यह बहुत लंबे समय से ऐसा ही है। गतिरोध करने वाले खिलाड़ी के लिए उस फ़्लिपिंग का अंत एंडगेम की प्रकृति (और इस प्रकार शतरंज का खेल और शतरंज सिद्धांत की एक बड़ी मात्रा) में बहुत बदलाव होगा, जो शायद इसलिए इस तरह के तर्कों को बहुत अधिक कर्षण प्राप्त नहीं हुआ है।
टोटेरो नोट्स के रूप में, इस तरह से गतिरोध बदलने से एंडगेम प्ले में काफी बदलाव आएगा। वर्तमान में, किसी को यह सीखना चाहिए कि अलग-अलग राजा / प्यादा एंडिंग को कैसे पहचाना जाए, और अन्य टुकड़े इन अंत के साथ कैसे बातचीत करते हैं। विपरीत- एक ही रंग के बिशप, नाइट / पॉन बनाम नाइट, रूक / पॉन बनाम रूक, और अन्य बुनियादी बदलाव।
एक जीत के लिए गतिरोध बदलने से खिड़की से बाहर फेंक दिया जाएगा। कौन परवाह करता है कि क्या व्हाइट या ब्लैक का विरोध है? बस उस प्यादा को बोर्ड के नीचे चलाएं। Rook / प्यादा बनाम Rook? कोई चिंता नहीं, बस एक व्यापार को मजबूर करें, और जीत की गारंटी है। यह कहना उचित नहीं होगा कि यह एंडगेम खेल को भौतिक श्रेष्ठता से मुक्त माइंडलेस एक्सचेंजों को कम करने में मदद करेगा, लेकिन यह एक व्यापक बदलाव होगा।
एक और तरीका रखो, यह गणना करने के लिए अधिक कौशल लेता है और समाप्त होने वाले पदों को याद रखता है, क्योंकि यह एक गतिरोध के लिए रास्ता तय करता है, और गतिरोध नियम का उद्देश्य उस तथ्य को पहचानना है।
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सफेद गतिरोध को बल दे सकते हैं), केवीबी, केवीबी (एक ही रंग) और कई अन्य। यह ADD की विविधता और कौशल को एंडगर्म करेगा।
मुझे लगता है कि गतिरोध एक ही कारण के लिए एक ड्रॉ है जिसमें सफेद गेंद को गिराना जब काली पिचिंग होती है 8 बॉल पूल में नुकसान होता है - यह हारने वाले खिलाड़ी को बहुत अंत तक आशा का दाना देता है, और यह सुनिश्चित करता है कि विजेता नैदानिक होना चाहिए अपनी जीत हासिल करने में।
इस संबंध में कि क्या यह खेल के अन्य नियमों से तार्किक रूप से बहता है - शतरंज, आखिरकार, एक मानव निर्मित खेल है, गणित का एक रूप नहीं है, इसलिए एक नियम को खेल के अन्य सभी पहलुओं के साथ तार्किक रूप से संगत नहीं होना है। यदि हम सभी इस बात से सहमत हैं कि एक विशिष्ट नियम खेल के लिए अच्छा है, तो हमें इस नियम को अन्य नियमों के तर्क के विरुद्ध (एन पास और कास्टिंग समान हैं) के औचित्य की आवश्यकता नहीं है।
मुझे याद है कि एक बार कहीं पढ़ा था जिसमें कहा गया था कि गतिरोध (3/4 बिंदु) हो सकता है। दुर्भाग्य से, एक त्वरित Google खोज ने कुछ नहीं किया।
विचार दिलचस्प है। ऐसा लगता है कि यदि आप स्थिति पूरी तरह से बराबर हैं तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी को पछाड़कर अधिक प्राप्त कर चुके हैं। इसी तरह के तर्क से, गतिरोध पक्ष को लगता है कि वह बुरी तरह से नहीं खोया है जैसे कि अगर वह जांच की गई थी।
सरल कारण - आप राजा को उसके वर्तमान स्थान पर नहीं मार सकते हैं और यदि वह चलता है तो राजा मर चुका है। इसलिए वे अनंत काल तक यथास्थिति बनाए रखते हैं, जिसका अर्थ है गतिरोध।
वहाँ निश्चित रूप से विचार करने में कुछ तर्क होगा जिच एक जीत (सभी के बाद, प्रतिद्वंद्वी के राजा है ताकि, ले जाने और करने के लिए और अगली चाल में लिया जाएगा चाहिए एक जीत हो)।
हालांकि, इससे पूरे शतरंज के खेल पर भारी असर पड़ेगा। कारण यह है कि, अगर स्टैलेमेट जीत जाता है, तो अब सभी राजा + मोहरे वीएस किंग एंडिंग जीत रहे हैं। इस प्रकार एक मोहरा होने के नाते, सभी टुकड़ों का आदान-प्रदान एक तुच्छ जीत की ओर जाता है। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि यह बुरा होगा, बस यह कि आप कल्पना से अधिक खेल को बदल देंगे।
Stalemate के बारे में अधिक जानकारी के लिए (और K + P VS K अंत में प्रमुख स्थान पर), आप नीचे लिखे ब्लॉग पोस्ट पर एक नज़र डाल सकते हैं ।
खेल का उद्देश्य एक चेकमेट प्राप्त करना है। यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को कोई कानूनी कदम नहीं छोड़ते हैं, तो वह चेक में नहीं है, चेक नहीं किया गया है, फिर भी वह नहीं चल सकता है। यह खिलाड़ी के गतिरोध की संभावना को पहचानने और चेकमेट (या प्रतिद्वंद्वी के इस्तीफे) के लिए खेलते समय इससे बचने की क्षमता की बात करता है।
आपने खेल का उद्देश्य हासिल नहीं किया है, इसलिए, एक ड्रा।
गतिरोध परिभाषा के अनुसार एक ड्रा है । यह ड्रा क्यों है? क्योंकि यह वह नियम है जिस पर 19 वीं शताब्दी में सहमति बनी थी। 19 वीं शताब्दी से पहले, गतिरोध नियम का मानकीकरण नहीं किया गया था। ड्रा के रूप में गतिरोध को परिभाषित करने से जीतना और अधिक कठिन हो गया है। गतिरोध एक आकर्षित करने के लिए एक महत्वपूर्ण संसाधन है। उदाहरण के लिए, कई बदमाश एंडगैम तैयार किए जाते हैं क्योंकि बचाव पक्ष एक गतिरोध पैदा करने के लिए अपने बदमाश की बलि देता है। गतिरोध स्पष्ट रूप से खोई गई स्थितियों से बच निकलता है जहां प्रतिद्वंद्वी ध्यान केंद्रित करता है और गतिरोध को होने देता है। मेरा विचार है कि गतिरोध शतरंज में स्वाद जोड़ता है।
क्योंकि राजा पर हमला नहीं हुआ है। अटैक शतरंज के खेल की एकल सबसे प्रमुख विशेषता है। बिना हमले के आप कैसे जीत सकते हैं? क्या आप हमले के बिना सामग्री पर कब्जा कर सकते हैं? इसी तरह।