मेरे बिशप पर बदमाश ने हमला किया है, अब क्या?


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मैं आमतौर पर इस स्थिति में आता हूं, जहां मैंने हाल ही में बिशप को जी 5 (या बी 5) में स्थानांतरित कर दिया था , और उसकी प्रतिक्रिया एच 6 (या ए 6) बढ़ रही है :

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आमतौर पर यहां, मैं केवल दो संभावनाओं पर विचार करता हूं:

  • नाइट ले लो
  • मेरे बिशप * पीछे हटो
  • कुछ और करो (शायद ही लाभदायक)

* या तो h4 (या a4), या लंबे विकर्ण में वापस जहां यह आया था

मुझे पता है कि यह स्थिति दृढ़ता से इस बात पर निर्भर करती है कि बोर्ड में अन्य टुकड़े कैसे हैं, लेकिन मुझे यकीन है कि उनके पेशेवरों और विपक्षों के साथ मानक प्रतिक्रियाएं हैं।

मैं इस स्थिति का गहराई से अध्ययन करना चाहूंगा, संभवत: कुछ पुस्तकें पढ़ें जो इसके बारे में बात करते हैं, कोई भी मुझे सही दिशा में इंगित कर सकता है?

इसके अलावा, इसे h4 (या a4) में ले जाने के मामले में , क्या यह काले रंग के लिए एक गलती है कि फिर से दूसरे मोहरे दो वर्गों को हिलाने के लिए?


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मुझे अभी यह संबंधित प्रश्न मिला: chess.stackexchange.com/questions/239/…
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एनोटेटर्स अक्सर कहते हैं कि मोहरा बिशप को "सवाल डालता है"। एक संक्षिप्त सारांश।
फिलिप रो

जवाबों:


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आमतौर पर बिशप इस वर्ग पर संयोग से समाप्त नहीं होता है, तो आपने इसे पहली जगह में स्थानांतरित क्यों किया? मैं तीन कारणों के बारे में सोच सकता हूं:

  • शूरवीर को क्रम में रखें (इसे एक मोहरे पर अप्रत्यक्ष हमला)
  • इसे लेने के लिए नाइट को पिन करें (जैसे प्रतिद्वंद्वी को दोगुना मोहरा देने के लिए)
  • प्रतिद्वंद्वी की मोहरा संरचना में एक कमजोरी भड़काने

स्पष्ट करें कि आपके कदम से पहले आपके मामले में इनमें से कौन सा मकसद लागू होता है , फिर आप जानते हैं कि बाद में क्या करना है। जाहिर है कि "विकास" एक मकसद नहीं है, बल्कि यहाँ एक बहाना है।

वैसे, यदि आपका बिशप b5 पर है और c8 पर बिशप विकसित नहीं है, तो कभी-कभी Qa4 एक विकल्प है (axb5 Qxa8)।


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मैं कहूंगा कि आम तौर पर काले लोग H6 Bh4 के बाद बिशप का पीछा नहीं करना चाहते हैं, क्योंकि आम तौर पर काले ने राजाओं को कास्ट किया है। मैं यह भी कहूंगा कि आम तौर पर काले WOULD a6 Ba4 (उसी कारण से) के बाद बिशप का पीछा करना चाहते हैं। जब आप राजाओं को मार चुके होते हैं तो रेनसाइड पर जगह प्राप्त करना अक्सर वांछनीय होता है; राजाओं पर "स्थान प्राप्त करना" जब आपने कास्ट किया है तो "कमजोरियां पैदा करने" और अंतरिक्ष न मिलने की संभावना अधिक है।

बेशक अपवादों के टन हैं, और यह सब स्थिति पर निर्भर करता है। एक उदाहरण:

एक बंद स्थिति में (जैसे कि किंग्स इंडियन क्लासिकल में), काला अक्सर अपने राजाओं के प्यादों को आगे बढ़ाता है। बंद स्थिति में अंगूठे का नियम उस तरफ प्यादों को आगे बढ़ाना है जहां आपको अंतरिक्ष लाभ है।


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अस्वीकरण: मैं USCF एकजुट हूँ, लेकिन पिछले टूर्नामेंट में मैं गया था खेल के अधिकांश खो दिया है।

यह पूरी तरह से बोर्ड पर निर्भर करता है।

1) यदि आप नाइटली को स्वाइप करने पर कुछ भी कर सकते हैं, तो जाहिर है।

2) यदि आपके प्रतिद्वंद्वी को जी 7 प्यादा के साथ पीछे हटना है, तो मैं इसे करने के पक्षपाती हूं। यह एक लंबी अवधि की कमजोरी है, और राजा के थकाऊ होने के बाद दोगुने पंजे सुंदर नहीं हैं। लेकिन फिर भी, मैं वैसे भी उद्घाटन में मध्य प्यादे को दोगुना करने की कोशिश करता हूं।

3) यदि आपके विरोधी के पास आपके हमलावर बिशप के रंग के बहुत कमजोर वर्ग हैं, तो बिशप रखें।

कोई एक आकार-फिट-सभी जवाब नहीं है।


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कुछ मामलों में, बिशप को हिलाने का WHOLE POINT h6 को भड़काने के लिए है, जो अक्सर राजा पक्ष को गंभीर रूप से कमजोर करता है।

विचार करने लायक एक चाल है बलिदान Bxh6 (प्रतिद्वंद्वी को गिराने के बाद)। यदि जी-मोहरा सेवानिवृत्त होता है, तो राजा को Qg4 कहकर विनाशकारी जाँच के लिए अवगत कराया जा सकता है। (बेशक, आपको बी का त्याग करने से पहले अपने फॉलोअप के बारे में सुनिश्चित करना होगा)

अधिकांश अन्य स्थितियों में, बी को h4 या अन्य जगहों पर पीछे छोड़ना काफी अच्छा है, क्योंकि इसने अपना काम किया है।

आपको रानी की तरफ B से b5 में जाने के बारे में अधिक सावधान रहने की आवश्यकता है। A6 अक्सर ब्लैक के लिए समय प्राप्त करता है। फिर भी, यह रूय लोपेज के उद्घाटन की महत्वपूर्ण चाल है।

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