क्या कभी ऐसा समय था जब शतरंज में लक्ष्य राजा को पकड़ना था?


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शतरंज के आधुनिक नियम, एक गतिरोध होने के अलावा, मूल रूप से एक खेल के समतुल्य हैं, जिसमें लक्ष्य सिर्फ राजा को पकड़ना है, उसे जाँचना नहीं। यह प्रशंसनीय है कि शतरंज के सबसे पुराने संस्करणों में, यह वास्तव में लक्ष्य था, लेकिन चूंकि एक तर्कसंगत खिलाड़ी तब हमेशा अपने राजा को हिलाता रहेगा, और कभी भी खुद को जांच में नहीं छोड़ेगा, और भागने में कोई कसर नहीं होने पर केवल अपने राजा को पकड़ कर रखेगा। इसमें से, खिलाड़ियों ने निर्णय लिया होगा कि चेक का जवाब देने के साथ-साथ सिर्फ एक नियम बनाया जा सकता है।

मैं इस परिकल्पना की पुष्टि या खंडन किसी भी विश्वसनीय स्रोत को खोजने में सक्षम नहीं है। क्या वहाँ कोई?


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मुझे लगता है कि राजा को पकड़ना अभी भी लक्ष्य है, खेल को छोड़कर वास्तविक घटना से पहले एक चाल है। चेकमेट का मूल अर्थ है, "मैं इसे अगले मोड़ पर ले जा रहा हूं और इसके बारे में आप कुछ नहीं कर सकते।"
टोनी

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काफी टोनी नहीं। कहने के विपरीत, एक रानी, ​​कब्जा कर लिया, आधुनिक खेल में एक खिलाड़ी गलती से अपने राजा को कब्जा करने की अनुमति नहीं दे सकता है।
ह्यूग

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@TonyEnnis जो लगभग काम करता है, लेकिन काफी नहीं। गतिरोध मुद्दा है। यदि आप अपने राजा को जांच के बिना स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं, तो शतरंज में यह एक ड्रा है। हालाँकि, यदि लक्ष्य राजा को पकड़ना था, तो यह एक खोने की स्थिति होगी, क्योंकि आपके राजा को जांच में स्थानांतरित करने के लिए मजबूर किया जाएगा और अगले कदम पर कब्जा कर लिया जाएगा।
नथानिएल

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@ ह्यूग: कई स्पीड शतरंज वेरिएंट में ऐसा हो सकता है। मैंने आधिकारिक गति शतरंज टूर्नामेंट देखा है जहां प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 5 मिनट से शुरू होने वाले खेल खिलाड़ी को हारने की अनुमति देते हैं यदि वह राजा को चेक में छोड़ देता है (और अन्य खिलाड़ी ने देखा)।
१०:११ पर विर्सज

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शतरंज परिवार के अन्य खेलों की तुलना यहाँ शिक्षाप्रद हो सकती है। "चीनी शतरंज" में जनरल का कोई वास्तविक कब्जा नहीं है - लेकिन कोई गतिरोध नहीं है, कोई कानूनी कदम नहीं होने का मतलब है कि आप हार गए।
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जवाबों:


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विकिपीडिया का दावा है कि

प्रारंभिक संस्कृत शतरंज (सी। 500-700) में राजा को पकड़ा जा सकता था और इससे खेल समाप्त हो गया। फारसियों (सी। 700-800) ने चेतावनी के विचार को पेश किया कि राजा पर हमला हो रहा था (आधुनिक शब्दावली में जाँच की घोषणा)। यह एक गेम के शुरुआती और आकस्मिक अंत से बचने के लिए किया गया था। बाद में फारसियों ने अतिरिक्त नियम जोड़ा कि एक राजा को चेक में नहीं छोड़ा जा सकता या उसे चेक में नहीं छोड़ा जा सकता। परिणामस्वरूप, राजा को पकड़ा नहीं जा सका, [13] और चेकमेट एक खेल को समाप्त करने का एकमात्र निर्णायक तरीका था। [१४]

सन्दर्भ [१३] और [१४] डेविडसन, हेनरी (१ ९ ४ ९), ए शॉर्ट हिस्ट्री ऑफ़ चेस , जो कि गूगल बुक्स पर परामर्श ले सकते हैं। मैं तुरंत नहीं बता सकता कि डेविडसन ने किन स्रोतों का इस्तेमाल किया।


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यह दिलचस्प है लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह पुस्तक कितनी विश्वसनीय है। काश Google पुस्तकें आपको ग्रंथ सूची को देखने देतीं।
जैक एम

मैं मानता हूं कि पुस्तक काफी चटपटी है और विशेष रूप से विद्वतापूर्ण नहीं है। बहुत समर्पित शतरंज इतिहासकार एडवर्ड विंटर यहां सहमत हैं और शतरंज के इतिहास पर और अधिक पुस्तकों को सूचीबद्ध करते हैं (जिनमें से वह कुछ गलती पाते हैं)।
dfan

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मुझे लगता है कि आप सही हो सकते हैं, लेकिन मुझे इसका समर्थन करने के लिए कुछ भी नहीं मिल रहा है। हालांकि, यदि लक्ष्य मूल रूप से प्रतिद्वंद्वी के राजा को वास्तव में पकड़ने के लिए था, तो यह एक और दिलचस्प सवाल उठाता है: क्या होता है यदि लक्ष्य राजा को पकड़ने के लिए है, चेक में स्थानांतरित करने की अनुमति है, और आपके पास अभी भी कोई कानूनी कदम नहीं है? उदाहरण के लिए:

एनएन - एनएन

यदि यह स्थानांतरित करने के लिए श्वेत है, तो यह स्थिति आधुनिक नियमों के तहत गतिरोध है, लेकिन अगर कोई गतिरोध नहीं है, और ब्लैक को गेम को समाप्त करने के लिए सफेद राजा को पकड़ना है, तो क्या व्हाइट सिर्फ एक कदम छोड़ता है, और फिर 1 ... axb2 2.Kbb2, cxb2 #, या वे केवल सामग्री, स्थिति, जो कुछ भी देखेंगे, और जो बाहर जीतना चाहिए, उसे ड्रा के लिए सहमत होना चाहिए या खेल को बिना किसी परिणाम के समाप्त करना चाहिए और इसे या कुछ और खेलना चाहिए?


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1. .. axb2 2. a3?
hkBst

हाँ, मुझे याद आया। मेरी बात अभी भी स्थिति के बारे में है।
जीवन स्कारानो

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यह एक अच्छा बिंदु है (इसलिए मेरा उत्थान और ध्यान), लेकिन शायद बेहतर बनाया जा सकता है। स्थिति भी एक वास्तविक खेल में अप्राप्य होने से पीड़ित लगती है। मुझे आश्चर्य है कि अगर वहाँ प्राप्य स्थान हैं (अकेले यथार्थवादी पदों को छोड़ दें) जो बिना किसी चाल के इस एक ही श्रेणी में आते हैं (एक बार भी जांच में परिणाम नहीं मिलता है।
hkBst

मुझे लगता है कि यह स्थिति प्राप्य होगी, हालांकि बहुत संभावना नहीं है क्योंकि यह स्पष्ट रूप से पूरी तरह से वंचित है। मैंने मूल रूप से कुछ इसी तरह की कोशिश की, लेकिन राजा को हिलाने से रोकने के लिए बिशप का उपयोग किया, लेकिन अगर पंजे द्वारा बिशप को अवरुद्ध कर दिया जाता है, तो वे कभी भी स्थानांतरित नहीं हो सकते हैं, तो वहां पर बदमाश कैसे पहुंचे? इसके अलावा, मैंने पूरी स्थिति को दो वर्गों में दाईं ओर ले जाया था, एक और बी फ़ाइलों पर जोड़े गए प्रत्येक रंग के एक और दो प्यादे, जो अभी भी काम करते हैं, लेकिन यह और भी अधिक, संभावनाहीन, और अनावश्यक रूप से जटिल बनाता है।
जीवन स्कारानो

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हाँ आप सही हैं कि स्थिति प्राप्य है।
hkBst
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