मैं एक नौसिखिया खिलाड़ी हूं जो सफल शतरंज के लिए मुख्य सिद्धांतों पर ब्रश करने की कोशिश कर रहा है।
एक खेल की शुरुआत में विशिष्ट उद्घाटन पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, मैं कुछ सिद्धांतों से खेलने की कोशिश कर रहा हूं, अर्थात्:
- मोहरे और मामूली टुकड़ों के संयोजन से केंद्र का नियंत्रण।
- मामूली टुकड़ों का प्रारंभिक विकास
- एक ही टुकड़े को दो बार हिलाने से, गति खोने या विकास में बाधा नहीं।
विशिष्ट समस्या: मुझे वर्तमान में टुकड़ों को एक दूसरे के रास्ते में ले जाकर अपने आप को ट्रिपिंग करने में परेशानी हो रही है ताकि मैं पर्याप्त रूप से बचाव के लिए टुकड़े टुकड़े न करूं, या बचाव करने वाले टुकड़े हमले में न आएं। मैं अक्सर केंद्र में एक मोहरा खो देता हूं जिसे मैं बचाव करने की कोशिश कर रहा था, यानी मैं एक वर्ग लेने में विफल रहा जिसे मैं पकड़ना चाहता था (डी 4, ई 4)। यह एक मोहरे द्वारा लिया जा रहा है और फिर हमलावर मोहरा एक और मोहरे द्वारा बचाव किया जाता है, ताकि मेरे विकसित मामूली टुकड़े विनिमय में सामग्री को खोए बिना रीटेक न कर सकें। इसलिए मुझे लगता है कि मैं अपने प्यादों के साथ बहुत जल्दी आगे बढ़ सकता हूं। (मैं आमतौर पर ई 4 को स्थानांतरित करता हूं, फिर शूरवीरों के कुछ भिन्नता, फिर बिशप। मुझे यह भी नहीं पता है कि मेरी बिशप्स को कहां रखा जाए (केवल एक ही स्थान जहां मैं सामरिक / रणनीतिक लाभ के लिए जानता हूं, रानी या राजा के खिलाफ एक प्रतिद्वंद्वी के मामूली टुकड़े को पिन कर रहा है, या) विरोधियों के सबसे कमजोर वर्ग (f2, f7) पर उन्हें लक्ष्य करें।
सामान्य प्रश्न: क्या कोई अन्य प्रारंभिक गेम सिद्धांत हैं? आप आमतौर पर किस क्रम का विकास करते हैं? केंद्र के लिए एक धक्का देने के लिए आपको कितने मोड़ आते हैं? रणनीतिक या सामरिक अवसर के लिए आप अपने छोटे टुकड़ों को किस वर्ग में स्थानांतरित करते हैं?