यह एक बहुत व्यापक प्रश्न है। निम्नलिखित विषय सभी प्रासंगिक प्रतीत होते हैं:
- शतरंज सिद्धांत के बारे में सीखना (उद्घाटन और एंडगेम, साथ ही प्राइमोम्स , जो किसी स्थिति के कुछ विशिष्ट पहलुओं के लिए उपयुक्त स्ट्रेटेज हैं)
- उपदेशात्मक विधियाँ (अर्थात मनुष्य कैसे सीखते हैं)
- पैटर्न मान्यता और यादगार
- एक शतरंज इंजन के खिलाफ उत्पादक शतरंज खेलते हैं
- विश्लेषण कौशल में सुधार
- [मैं एक मिनट में एक और सोचूंगा ...]
1. ए ओपनिंग एक ओपनिंग सीखने के लिए, आपको यह जानने का उद्देश्य होना चाहिए कि उस ओपनिंग से दिए गए पोजिशन में क्या खेलना है । शब्द की स्थिति महत्वपूर्ण है; यदि आप केवल चालों के दिए गए अनुक्रम को सीखते हैं, तो आप एक प्रतिद्वंद्वी से आगे निकलेंगे, जो एक ओपनिंग खेलकर शुरू होता है, और फिर एक ऐसी चाल खेलता है जो उस उद्घाटन में नहीं होती है, लेकिन जो दूसरे को भेजती है। उदाहरण के लिए, आपके प्रदर्शनों की सूची में डच रक्षा बनाम 1.d4 शामिल है, इसलिए जब आपका प्रतिद्वंद्वी 1.d4 खेलता है, तो आप 1 का उत्तर देते हैं ... e6 (आप 1 खेलने से बचते हैं ... Faunton Gambit (1.504) को रोकने के लिए तुरंत f5 ... f5 2.e4)।
यह (1.d4 e6) आपके प्रतिद्वंद्वी को 2.e4 खेलने की अनुमति देता है, जो एक फ्रांसीसी डिफेंस को स्थानांतरित करता है (सामान्य क्रम 1.e4 e6 2.d4 है)। स्थिति क्या आपको बताता है कि यह एक फ्रेंच, नहीं कदम आदेश है।
पदों का उपयोग करके खुलने के बारे में जानने के लिए, एक शतरंज स्थिति ट्रेनर प्राप्त करें (कुछ स्वतंत्र हैं), और अपने प्रदर्शनों की सूची को लोड करें। ट्रेनर आपको यादृच्छिक पदों पर फ्लैशकार्ड जैसी प्रशिक्षण देगा, और आपको उस स्थिति के लिए सही कदम के साथ जवाब देना होगा; जिस तरह से तुम वहाँ मिल गए अप्रासंगिक है।
1. बी एंडगैम एंडगेम सीखने के लिए, आपको एक) यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि किन लोगों को सीखना है, बी) कहीं सिद्धांत का पता लगाएं, ग) उस सिद्धांत को सीखें, और घ) उस सिद्धांत को लागू करने में सक्षमता विकसित करें।
सॉफ्टवेयर कर सकते हैं:
a) आपको विभिन्न एंडगेम प्रकारों की सापेक्ष आवृत्ति बताएं। उदाहरण के लिए, रूक v रूक एंडगैम सभी एंडगैम के लगभग 50% में होता है, लेकिन K + B + N v K केवल 6000 खेलों में एक बार होता है। आरवीआर जानें; स्किप K + B + N v K
b) आपको सिद्धांत सिखाते हैं। बेहतर शतरंज सॉफ्टवेयर पैकेज एंडगेम ट्रेनर मॉड्यूल के साथ आते हैं, लेकिन आप सिर्फ एक बहुत सस्ती डाउनलोड कर सकते हैं; मैं Google Play Store में एंड्रॉइड के लिए शतरंज किंग ऐप को समाप्त करने की सलाह देता हूं ; यह पीसी संस्करण, कुल शतरंज समाप्ति ( शतरंज , पीसी प्लेटफॉर्म पर एक ही कंपनी) से लिया गया है।
ग) एंडगेम मॉड्यूल यह वर्णन करेगा कि अंत कैसे संभाला जाता है, और फिर उस अंत को शामिल करने के लिए आपके लिए समस्याओं को हल करता है।
घ) एक शतरंज डेटाबेस आपको व्यावहारिक खेलों में समाप्त होने के उदाहरण खोजने में मदद कर सकता है। आप इनमें से एक को उस बिंदु पर पकड़ सकते हैं जहां खेल उस अंत में परिवर्तित हो गया है, और इसे एक इंजन के खिलाफ खेलते हैं। फिर, वास्तविक गेम पर वापस जाएं और देखें कि स्वामी ने क्या किया। बीटीडब्ल्यू: आपको उन खेलों का चयन करना चाहिए जहां खिलाड़ी कम से कम 2200 रेटेड थे; कम-रेटेड खिलाड़ियों को वास्तव में एक डिग्री या किसी अन्य के लिए सबसे अधिक व्यावहारिक अंत करने की गारंटी है; कुछ 2600+ ईएलओ खिलाड़ी भी करते हैं।
1. सी प्रियम्स किसी पद के विशिष्ट पहलू को संभालने के लिए एक विशिष्ट प्रक्रिया है। यह सीमित संख्या में टुकड़ों से संबंधित है, और एक महत्वपूर्ण विचार को लागू करता है। उदाहरण के लिए, जब एक पारित मोहरा बनाने की कोशिश की जा रही है तो सामान्य याजक उम्मीदवार को पहले धक्का देगा , यानी वह मोहरा जिसकी फाइल पर कोई विरोधी मोहरा नहीं है।
मुझे सॉफ्टवेयर या डेटाबेस में priyomes के लिए कहीं भी एक भी स्रोत नहीं मिला है, लेकिन सॉफ्टवेयर आपको एक किताब में सचित्र एक priyome को खेलने में मदद कर सकता है। मैं "कैसे एक शतरंज की चाल को चुनने के लिए" की सिफारिश कर सकता हूं, जीएम एंड्रयू सोल्टिस द्वारा, कुछ उदाहरणों के लिए। गेम डेटाबेस में उस पुस्तक के गेम खोजें, और उनके द्वारा दी गई विविधताओं के माध्यम से खेलें।
यदि आप इसे बर्दाश्त कर सकते हैं, तो या तो अपने शतरंज साहित्य को सॉफ़्टवेयर के रूप में खरीदें , या किसी पुस्तक से डेटाबेस में गेम लोड करने के लिए समय निकालें । यदि आप उत्तरार्द्ध करते हैं, तो उन्हें एक बड़े डेटाबेस से निकालें, जैसे कि मेगाबेस का एक संस्करण जैसे शतरंजबसे, या शतरंज सहायक से समकक्ष।
आपका शतरंज सॉफ्टवेयर के रूप में क्यों अध्ययन करता है? तथ्य यह है कि सॉफ्टवेयर में शतरंज का निर्देश कागज की तुलना में बहुत अधिक प्रभावी है, क्योंकि:
- आपको स्थिति सेट करने या टुकड़ों को स्थानांतरित करने के लिए समय बिताने की ज़रूरत नहीं है
- आप शुरुआत से सबक की समीक्षा करने के लिए स्थिति को रीसेट करने में कोई समय बर्बाद नहीं करते हैं
- आप अलग से एक कठिन भिन्नता की समीक्षा कर सकते हैं, और टुकड़ों को रीसेट करते समय आसानी से अपनी विचारधारा को खोए बिना मेनलाइन पर लौट सकते हैं
- आप स्थिति को स्थापित करने में कभी गलती नहीं करते
- आप निर्बाध चालों के माध्यम से गति कर सकते हैं या यहां तक कि महत्वपूर्ण पदों पर आसानी से और पूरी तरह से सटीक रूप से कूद सकते हैं
- आप एक दिलचस्प लाइन का विश्लेषण कर सकते हैं जो सामग्री में शामिल नहीं थी, और आसानी से पाठ पर वापस आ गई
- आप पाठ में किसी भी बिंदु पर स्थिति का विश्लेषण करने के लिए एक शतरंज इंजन का उपयोग कर सकते हैं, यदि आप आगे का पता लगाना चाहते हैं या बस एक बेहतर समझ चाहते हैं कि कोई विशेष चाल क्यों काम करती है या विफल होती है
- आप सामग्री को सीखने में मदद करने के लिए नोट्स और विविधताएं भी जोड़ सकते हैं
- आप न केवल अभ्यास के साथ, बल्कि पाठ सामग्री को दोहराकर, दिए गए चालों को छिपा सकते हैं और इसके बजाय उन पर अनुमान लगाने का प्रयास कर सकते हैं, तत्काल प्रतिक्रिया के साथ
मैंने केवल पहले विषय को संबोधित किया था, और यह उत्तर पहले से ही 2 स्क्रीन के लायक है, इसलिए यह संभवतः स्टॉक (और ब्रेक) लेने के लिए एक उपयुक्त स्थान है।
अन्य विषयों के बारे में प्रश्न पोस्ट करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, और मैं उन्हें वहां संबोधित करने का प्रयास करूंगा।