सबसे खराब शुरुआती कदम क्या है, और क्यों?


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एक शतरंज के खेल की शुरुआती चाल के समूह को अच्छी तरह से जाना जाता है, हालांकि मैंने कभी भी सबसे संभावित शुरुआती कदम, किसी भी विचार का विश्लेषण नहीं देखा है? यदि हां, तो कृपया केवल एक कदम से अधिक प्रदान करें, लेकिन इस तरह के कदम को एक जीएम के खिलाफ सबसे खराब माना जाएगा।


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सबसे खराब शुरूआती चाल बंदूक उठाकर अपने प्रतिद्वंद्वी को मार रही है। न केवल यह शतरंज के शिष्टाचार का उल्लंघन करता है और चरम में असम्मानजनक आचरण करता है, यह स्थानीय कानून का भी उल्लंघन है और इससे आपके अंतर्विरोध का परिणाम होगा।
माइकल

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@ मिचेल यह स्थानीय कानून का उल्लंघन करता है या नहीं, यह उस जगह पर निर्भर करेगा जहां आप खेल रहे हैं, और संभवतः, आपके प्रतिद्वंद्वी की त्वचा का रंग।
Evargalo

@ मिसेल यह ऑनलाइन शतरंज में भी काम नहीं करता है।
adedqwd

जवाबों:


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1. f3लगभग निश्चित रूप से सबसे खराब चाल है। यह कुछ भी उपयोगी नहीं होने के बिना सफेद राजा की स्थिति को कमजोर करता है।

अन्य चाल की तरह 1. b3और 1. g3एक बिशप विकसित करने के लिए तैयार करते हैं, इसलिए वे इतने बुरे नहीं हैं । 1. c3सफेद के लिए बहुत ज्यादा नहीं है, लेकिन यह भी उसे चोट नहीं करता है।

1. a4और 1. h4दोनों केंद्र की उपेक्षा करते हैं, लेकिन वे बदमाशों को विकसित करने में मदद करते हैं, और ऐसे स्थान हैं जहां 1. a4/h4उपयोगी हो सकते हैं (विशेषकर जब राजाओं ने बोर्ड के विपरीत किनारों पर डाली हो।


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मुझे लगता 1. f3है कि इससे बेहतर है 1. a4या 1. h4क्योंकि f3 मोहरा भविष्य के e4 मोहरे का बचाव कर सकता है। मैं भी विचार है कि सवाल 1. a4और 1. h4मदद किश्ती का विकास। ज़रूर, आप के 1. a4साथ पालन ​​कर सकते हैं 1. Ra3, लेकिन यह वास्तव में बदमाश कुछ उपयोगी करने में मदद नहीं करता है। एक अप्रासंगिक विकास उतना ही अच्छा है जितना कोई नहीं।
केफ शेखर

1.h4 यह केंद्र को नजरअंदाज नहीं करता है, लगातार प्यादा चाल से। यहां पर कड़ास या डेस्प्रेज़ नाम का एक ओपनिंग है , जिसमें मैंने खेला है, और मजबूत केंद्र बनाया है और 54 movesसभी को checksऔर no single checkमेरी तरफ से भी गेम को ऊपर तक खींच लिया है , और मैं समय पर 10 मिनट के खेल में जीता। तो यह केंद्र को अनदेखा नहीं करता है, लगातार प्यादा चाल से।
देव आनंद सदाशिवम

इसके अलावा 1.h4प्यादा रानी की तरफ पड़ता है।
देव आनंद सदाशिवम

1.a4 वेयर डिफेंस और यहां तक ​​कि 1.a3 एंडरसन की रक्षा सामरिक खेल को जानने वाले के लिए अच्छे परिणाम देती है। मैंने दोनों को शतरंज में कुछ बार ऑनलाइन खेला।
देव आनंद सदाशिवम

@ केफ शेक्टेर मुझे ऐसा नहीं लगता। 1.f3 को भी g1 नाइट को उसके सबसे अच्छे वर्ग में जाने से रोकने का नुकसान है। 1. ए 4 और 1. एच 4 कम से कम सक्रिय रूप से सफेद विकास में बाधा नहीं डालते हैं, सफेद राजा को उजागर नहीं करते हैं, और केंद्र में सभी विकल्पों को खुला छोड़ देते हैं।
adedqwd

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मैं एंड्रयू पर 1. f3(बार्न्स ओपनिंग) से सहमत हूं । कोई भी पहला कदम निर्णायक रूप से गलत नहीं हो सकता है, लेकिन कुछ पहले कदम संदिग्ध हैं। में शतरंज खुलने थ्योरी (विकिबुक्स):

काफी कम समय तक चलने वाला शुरुआती शुरुआती कदम जो व्हाइट के पहले कदम का फायदा देता है। व्हाइट किंग की स्थिति H4 - e1 विकर्ण पर व्हाइट किंग एक्सपोजर से थोड़ी कमजोर है। किंग्साइड नाइट का पसंदीदा विकासशील वर्ग f3 भी वर्तमान में संभव नहीं है। वास्तव में, यह यकीनन व्हाइट द्वारा सबसे पहले संभव कदम है।

जैसा 1. f3कि गंभीर शतरंज के खिलाड़ियों में नहीं होता है।

इस सूची में अगला शायद होगा 1. h4(Desprez Opening):

1. h4एक बेकार कदम है जो महत्वपूर्ण केंद्रीय वर्गों की सहायता के लिए कुछ भी नहीं करता है। किसी भी शीर्ष स्वामी ने पेशेवर नाटक में इसका इस्तेमाल नहीं किया है, हालांकि कुछ, विशेष रूप से हिकारू नाकुमुरा, इसे ब्लिट्ज के दौरान खेलते हैं। यह कहा जा सकता है कि व्हाइट ने अपनी स्थिति को और खराब कर दिया है, क्योंकि किंग्सडेल अब कम आकर्षक हैं।

गंभीर शतरंज खिलाड़ियों के बीच यह कदम बहुत कम देखा जाता है।


हाँ। एक समय में खेले गए खेल, जो कि प्रकार के नहीं हैं Bullet, लेकिन Blitzमूल रूप से, हम Timeइस खेल को बातचीत द्वारा रणनीतिक बनाने के लिए लाभ उठाते हैं । एक अधिवेशन के रूप में ऑप्स अपनी कमजोर सोच सकता है, लेकिन जो खेलता है वह गर्म महसूस करता है, और नीरस रणनीति नहीं बनाने के लिए ऐंठन और भविष्यवाणी का समय कम होता है, - कहते हैं कि वापस गिरो ​​और फास्ट ट्रैक में खेलें। मुझे लगता है कि खेलते समय, - बार्न्स ओपनिंग गेम। यह वाला।
देव आनंद सदाशिवम

एक और प्लेसेशन, जहाँ अधिक बलिदान और रणनीति ने मेरे प्रतिद्वंद्वी को मजबूत बनाया, - गेडुल्स ओपनिंग, - बार्न्स डिफेंस , हालांकि वह टाइम में हार गए। हो सकता है कि जब 25.* Be2मैं उसका सिर काट दूंगा Bishop, तो ऐसा नहीं होगा।
देव आनंद सदाशिवम

यहाँ एक 14 दिन प्रति चाल गेम है, जिसे chess.com कहते हैं, - ऑनलाइन गेम, जहाँ lichess.org इस कॉरेस्पोंडेंस गेम को, lichess.org से कहता है
देव आनंद सदाशिवम

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अन्य कदमों का हवाला दिया गया, विशेष रूप से 1.f3, खराब हैं, लेकिन मैं इसके बजाय बदसूरत ग्रोब खोलने के मामले में निवेदन करना चाहूंगा, 1.114।

पाव वापस नहीं जाते हैं, इसलिए यह एक कदम मोहरा कदम की तुलना में कमज़ोर करने वाला दोहरा कदम है। बाद में, 1 ... e5, व्हाइट न केवल समय खो दिया है, वह भी कहा है:

  • अपने स्वयं के राजा के लिए सबसे प्राकृतिक आश्रय को नष्ट कर दिया, छोटे महल तक पहुंच गया।
  • खुद के लिए बनाई गई कमजोरियों, Pg4 के रूप में और Bc8 या Ph5 द्वारा लक्षित किया जाएगा।
  • केंद्र की लड़ाई में खुद को नुकसान हुआ।

अगर, किसी तरह के विकलांग गेम में, मैं अपने प्रतिद्वंद्वी को अधिकतम करने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी को पहली चाल चुन सकता हूं, तो मैं उसे 1.g4 खेलने के लिए मजबूर करूंगा।


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सबसे खराब चाल है 1. इस्तीफा। यह एक चाल में खोए हुए के बराबर से जाता है, चाल की तुलना में बहुत खराब होता है जैसे 1. f3 जो समान रूप से थोड़े से खराब होते हैं।


1
पहले कदम पर इस्तीफा देना तकनीकी रूप से एक वैध कदम है, इसलिए मुझे आपको इसके लिए अंक देने होंगे। हालाँकि, यह एक ऐसा खुला कदम नहीं है जो आप गलती से रचनात्मक खेल में कर सकते हैं।

1
2. "रिज़ाइन्स" का मतलब हो सकता है कि आप रेटिंग अंक न खोएं, हालांकि, चूंकि बोर्ड पर शून्य चालें खेली गई थीं। तो हो सकता है कि यह अकेले कुछ अन्य विकल्पों की तुलना में इसे बेहतर बनाता है।
DM

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इस सवाल पर एक उद्देश्य के लिए, एक को चेसोक ओपनिंग ट्री पर एक नज़र डाल सकते हैं :

  1. 1.f3 -0.33
  2. 1. जी -4 -0.29
  3. 1. एनएच -0 -02
  4. 1. बी -4 -0.18
  5. 1. एच -4 -0.18

यह देखते हुए कि सफेद को 0.11 (ट्री के अनुसार) से अधिक प्राप्त करने में सक्षम होना चाहिए, ये एकमात्र चालें हैं जो न केवल पहली चाल का लाभ खो देती हैं, बल्कि इसे उल्टा करने से भी अधिक है।
बेशक ये कंप्यूटर मूल्यांकन नमक के एक दाने के साथ लिया जाना है, लेकिन वे अनुभवी खिलाड़ियों के अंतर्ज्ञान को सहन करते हैं और विचार के लिए कुछ भोजन प्रदान करते हैं (विशेष रूप से सोकोल्स्की का पालन ...)।


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मैं मानता हूँ 1. f3काफी बुरा है, लेकिन 1. Na3और 1. Nh3सुंदर भी नहीं है, वे के बाद एक डबल मोहरे से बचने के लिए फिर से ले जाने के लिए विशेष रूप से के रूप में ...d5या ...e5


2
फिर भी, यह शूरवीरों को विकसित करता है (जिसके लिए f4या c4अच्छे वर्ग हैं), इसलिए यह अधिक गति नहीं खोता है। b3या g3फिर अच्छे कदम हैं डबल पंजे नहीं।
निकाना रेक्लाविक्स

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1. h4जॉन वॉटसन (मस्टेयरिंग द शतरंज ओपनिंग सीरीज़ के लेखक) द्वारा सबसे ख़राब कदम माना गया है। अन्य लोगों को कह रहे हैं 1. h3और 1. a3। वह सत्य नहीं है। माइकल बेसमैन एक प्रसिद्ध अपरंपरागत खिलाड़ी है जो 1. a3/h3आदि के साथ खुलता है और रेटेड है> 2400। 1. a3/h3विभिन्न प्रकार के उद्घाटन में उपयोगी होने के लिए, लेकिन यह निश्चित रूप से नहीं है कि मैं किसके साथ शुरू करूंगा।


न केवल 1.a3 पूरी तरह से खेलने योग्य है, बल्कि 1.a3 e5 2.c4! लाभ के लिए एक गंभीर प्रयास है, एक सफेद खिलाड़ी के लिए परिचित रास्ते की पेशकश की अतिरिक्त अपील के साथ जो कि ब्लैक के रूप में सिसिलियन रक्षा खेलता है। बेशक 1. a3 g6 के बाद व्हाइट को यह साबित करने के लिए संघर्ष करना पड़ रहा है कि उसने चाल 1 पर कुछ उपयोगी किया है, लेकिन उसे निश्चित रूप से शुरुआत से बदतर नहीं होना चाहिए
इवान हार्पर

4

शुरुआती चाल का विचार टुकड़ों के शुरुआती विकास की अनुमति देना है। इसलिए सबसे खराब चाल वही होगी जो आपको ऐसा करने का कम से कम मौका दे। तो मैं कहूंगा 1. a3, 1. h3और 1. f3सबसे बुरा होगा। आप न केवल अपने टुकड़ों को जल्दी से विकसित करने में दौड़ हार जाते हैं (इन चालों के बाद एकमात्र टुकड़ा आप विकसित कर सकते हैं नाइट है), लेकिन आप केंद्रीय वर्गों पर भी नियंत्रण छोड़ देते हैं।


1
आपके तर्क के बाद a3 या h3 बदतर होगा।
लांडेई

हाँ जो सही है ... a3, h3 और भी बुरा होगा ... मैं उत्तर को अपडेट करूंगा।
साइडप्रैशर

4

मैं कहूंगा 1. Na3। कारण यह है कि यह सबसे बेकार चाल है जहाँ तक इसके चारों ओर एक सेटअप का निर्माण होता है। यहां तक कि चाल की तरह उल्लेख किया 1. h4और 1. f3कुछ संदर्भों में उपयोगी हो सकता है - 1. f3अगर आप खेलते हैं उपयोगी हो सकता है d4और Nc3और योजना e41. h4उपयोगी हो सकता है क्योंकि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने बिशप को फेनचेट करने से हतोत्साहित करते हैं, और आप इसे फिर से क्रैम्पिंग प्रभाव के लिए धक्का दे सकते हैं। हालांकि, किसी भी सेटअप की कल्पना करना मुश्किल है, जहां 1. Na3एक सहायक कदम है, और इसके बाद ...e5आपको नाइट b3-ए-पॉवर्स से बचने के लिए नाइट को आगे बढ़ाना होगा या खेलना होगा, जो ओपन बी-फाइल के बाद से शायद सबसे खराब डब किए गए प्यादे हैं। शायद ही कभी उपयोगी है और वे कुछ भी समर्थन नहीं कर रहे हैं या किसी महत्वपूर्ण वर्ग की रखवाली नहीं कर रहे हैं।


1
इसे कभी-कभी सोडियम ओपनिंग कहा जाता है : दुर्कीन या सोडियम (बीजीय संकेतन Na3 के कारण सोडियम, सोडियम के लिए रासायनिक प्रतीक नहीं होने के कारण) शायद ही कभी खेला जाता है। यह कदम व्हाइट की स्थिति को बढ़ाने के लिए बहुत कम है, हालांकि कुछ स्रोत इसे अपनी प्रतिष्ठा से बेहतर मानते हैं। ब्लैक की सबसे अच्छी प्रतिक्रिया 1 ... डी 5 है, हालांकि 1 ... ई 5 कभी-कभी देखा जाता है। सफेद 2.b3 के साथ जारी रह सकता है, 3.Bb2 के साथ या 2.c4 के साथ fianchetto की तैयारी कर रहा है। वैकल्पिक रूप से, यदि काला 1 ... ई 5 खेलता है, तो सफेद ई 5 प्यादा पर दबाव डालने के लिए 2. एनसी 4 चुन सकता है।
डैनियल

संयोग से, वास्तव में सिसिली के खिलाफ एक प्रणाली है जिसमें प्रारंभिक Na3(1. e4 c5 2.Na3) शामिल है। Iirc ने इसका प्रस्ताव निगेल डेविस ने अपनी शुरुआती किताबों में से एक में प्रस्तुत किया है
prusswan

4

मैं बस एक ऐसे कदम की रक्षा करने की कोशिश कर रहा हूं जो ऊपर उल्लेख किया गया है कि शायद सबसे खराब में से एक है। ग्रैंडमास्टर मेदनीस ने कई साल पहले एक छोटी सी थ्योरी बुक लिखी थी जिसमें उन्होंने कहा था कि

1.g3

जब इसके बाद व्हाइट ओपनिंग का सही विकल्प होता है

2.Bg2।

दुर्भाग्य से, पुस्तक का नाम मुझसे बच गया। वह व्हाइट की कुछ भयानक पहली चाल विकल्पों का उल्लेख करता है , लेकिन उनके बुरेपन को रैंक नहीं करता है।


"एड्मर मेडनिस, आईएसबीएन -13: 978-0679141099" अच्छी शुरुआती चाल कैसे खेलें। और हाँ, 1.g3 थोड़ा निष्क्रिय है लेकिन यह एक पूरी तरह से तार्किक पहला कदम है, और इसमें व्हाइट को गेम को एक पसंदीदा पथ पर ले जाने की अनुमति देने का लाभ है, बजाय इसके कि अच्छाई-पता-कितने-कितने तीखे बचावों का सामना करना पड़े। e4 या 1.d4।
इवान हार्पर

3

1. g4 ... 2. f3??

यह एक भयावह उद्घाटन है (विशेष रूप से दूसरी चाल के साथ संयोजन में) क्योंकि यह गंभीर रूप से राजा की ओर महल की क्षमता को कम कर देता है, बहुत आक्रामक रूप से एक मोहरे को कार्रवाई में फेंक देता है जहां इसका कोई रक्षक नहीं है और विशेष रूप से किसी भी कारण से मदद नहीं कर रहा है।

g4प्रकाश-वर्ग बिशप fianchetto करने की अनुमति देता है, साथ ही बाद में इसके पीछे अंधेरे वर्ग बिशप को छुपाता है, यदि आवश्यक हो, जो एक विषम है, लेकिन कुछ हद तक गुणवत्ता को भुनाता है, लेकिन जैसे ही इसका पालन किया जाता है 2. f3, प्रकाश-वर्ग बिशप को उलझा दिया जाता है और गोरे के पास पूरे 3 टेम्पो के लिए ZERO केंद्र नियंत्रण या सक्रिय विकास है, जिससे एक MASSIVE केंद्र उपस्थिति और लाभ प्राप्त करने के लिए काले रंग की अनुमति मिलती है। और बाद 1. ...d5के बाद वर्ग अब काला के अंतर्गत आता है और एक राजा पक्ष पर हमला करने के लिए एक महान प्रवेश बिंदु तय करता है। यदि सफेद को लेने की कोशिश की जाती है , तो काले रंग में अब एक अर्ध-खुली फाइल होती है, जो कभी भी घूमने के बिना नहीं चलती है। उसके लिए धन्यवाद!2. ...h5g4g5

इस तरह के एक भयानक खेल आमतौर पर इस तरह से जाना होगा: 1. g4 d5 2. f3 e5 3. Bg2 h5- और काले किसी भी सभ्य इंजन के अनुसार, अभी तक एक भी टुकड़ा लेने के बिना नेतृत्व में 2 + अंक है। सफेद को काले रंग से एक बड़े चमत्कार की आवश्यकता होती है और उस से उबरने का कोई भी मौका मिलता है।

उदाहरण: होउ यिफान खेल फेंकता है


2
इस सवाल का जवाब नहीं है। आपको समझाना चाहिए कि यह एक बुरा शुरुआती कदम क्यों है, न कि केवल एक वीडियो के लिए लिंक।
हर्ब वोल्फ

2. e3 *, बाड़ बनाता है। ग्रोब ओपनिंग , - में भिन्नता है, अर्थात्, - Grob Attack, Grob Gambit...., इसके अलावा मोहरा बनाना Knightवास्तविक क्षमता को दर्शाता है। यह इतना बुरा नहीं हो सकता है, - 1.g4सबसे अच्छा मैं कह सकता हूं। देखें, - मेरे द्वारा और इस शुरुआत में ग्रोब ओपनिंग स्ट्रैटेजिक अच्छा है, समय की कमी से प्रगति की गड़बड़ी को अधिसूचित किया जा सकता है। आपके नोटेशन के अनुसार, हो *...d4सकता है कि स्थिति शुरू में कुछ बदल जाए। हो सकता है कि मुझे कुछ समय के बाद पता लग *..Bg2जाए।
देव आनंद सदाशिवम

मैंने पिछले दिनों ग्रोब को बहुत खेला। मजे के लिए। कम-रेटेड खिलाड़ियों के खिलाफ एक महान पालतू खोलने के लिए बनाता है। लेकिन यह एक कुशल प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ मौत की सजा है। आमतौर पर, यह g4 -> Bg2 खेला जाता है। उल्लेखनीय अपवाद के साथ g4-> g5 यदि Nf6। लेकिन g4 -> f3 एक उचित रूप से कुशल प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ कुल स्थितीय आत्महत्या है।
ग्रेगरी क्लोपर

3

1. एनएच 3 और 1. एनए 3 (अमोनिया अटैक, सोडियम अटैक) वास्तव में खराब हैं। यह "एक कदम एक समय एक नियम" को तोड़ता है, और 1. एनएच 3 ब्लॉक एच 3, बैक-रैंक मेट को रोकने के लिए एक अच्छा कदम है।


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क्या आपका मतलब 1. Nh3और है 1. Na3?
दाग ऑस्कर मैडसेन

1

मैं कहूंगा 1. Nh3।

1.f3 खराब है, हालांकि g3 सफेद के बाद केवल टेम्पो के एक जोड़े और कुछ हद तक उचित स्थिति है।

1. एनएच 3 काले को सफेद मोहरा संरचना को बर्बाद करने की क्षमता देता है और यहां तक ​​कि एक बहुत ही तेज दोस्त को धमकी देता है। हाँ, सफ़ेद है कि Ng4-> Nf3 से बच सकते हैं, लेकिन आप दो टेंपो बर्बाद कर चुके हैं जब आप 1.f3 के साथ एक ही काम कर सकते थे

व्हाइट 1.Nh3 के बाद समानता के लिए संघर्ष में है और अगले कई चालों के लिए खेल को खोने से एक पर्ची दूर है। यहां तक ​​कि अगर सफेद पूरी तरह से खेलता है, तो उसने बिना किसी कारण के कई टेम्पों को फेंक दिया और एक समान खेल की अनुमति दी।

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