1. g4
... 2. f3??
यह एक भयावह उद्घाटन है (विशेष रूप से दूसरी चाल के साथ संयोजन में) क्योंकि यह गंभीर रूप से राजा की ओर महल की क्षमता को कम कर देता है, बहुत आक्रामक रूप से एक मोहरे को कार्रवाई में फेंक देता है जहां इसका कोई रक्षक नहीं है और विशेष रूप से किसी भी कारण से मदद नहीं कर रहा है।
g4
प्रकाश-वर्ग बिशप fianchetto करने की अनुमति देता है, साथ ही बाद में इसके पीछे अंधेरे वर्ग बिशप को छुपाता है, यदि आवश्यक हो, जो एक विषम है, लेकिन कुछ हद तक गुणवत्ता को भुनाता है, लेकिन जैसे ही इसका पालन किया जाता है 2. f3
, प्रकाश-वर्ग बिशप को उलझा दिया जाता है और गोरे के पास पूरे 3 टेम्पो के लिए ZERO केंद्र नियंत्रण या सक्रिय विकास है, जिससे एक MASSIVE केंद्र उपस्थिति और लाभ प्राप्त करने के लिए काले रंग की अनुमति मिलती है। और बाद 1. ...d5
के बाद वर्ग अब काला के अंतर्गत आता है और एक राजा पक्ष पर हमला करने के लिए एक महान प्रवेश बिंदु तय करता है। यदि सफेद को लेने की कोशिश की जाती है , तो काले रंग में अब एक अर्ध-खुली फाइल होती है, जो कभी भी घूमने के बिना नहीं चलती है। उसके लिए धन्यवाद!2. ...h5
g4
g5
इस तरह के एक भयानक खेल आमतौर पर इस तरह से जाना होगा: 1. g4 d5 2. f3 e5 3. Bg2 h5
- और काले किसी भी सभ्य इंजन के अनुसार, अभी तक एक भी टुकड़ा लेने के बिना नेतृत्व में 2 + अंक है। सफेद को काले रंग से एक बड़े चमत्कार की आवश्यकता होती है और उस से उबरने का कोई भी मौका मिलता है।
उदाहरण: होउ यिफान खेल फेंकता है