शतरंज में, क्या सरल "यांत्रिकी" हैं जो शौकीनों को अपने खेल में सुधार करने के लिए सीख सकते हैं?


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उदाहरण के लिए, बोर्ड गेम गो में, यह बहुत महत्वपूर्ण है कि एक पत्थर को तथाकथित "सीढ़ी" (एक अक्सर जटिल गठन) में कब्जा किया जा सकता है या नहीं। शुरुआत और मध्यवर्ती खिलाड़ियों से पेशेवरों को अलग करने वाली चीजों में से एक यह है कि पेशेवर एक नज़र एक समस्या के साथ हल कर सकते हैं जो दूसरों के साथ संघर्ष करते हैं।

क्या शतरंज में भी इसी तरह के "मैकेनिक्स" हैं (सबसे अंत में गेम की संभावना है), कि एमेच्योर अपने खेल को बेहतर बनाने के लिए सीखने के लिए अच्छा करेंगे? उदाहरणों में एक राजा की क्षमता, या एक पारित मोहरा "पकड़ने" के लिए अन्य टुकड़ा शामिल हो सकता है; एक राजा की क्षमता पूरे बोर्ड में विरोधी राजा के खिलाफ विरोध हासिल करने की क्षमता; बिशप या नाइट के लिए एक निश्चित महत्वपूर्ण वर्ग तक पहुंचने के लिए आवश्यक चालों की न्यूनतम संख्या, आदि।

जवाबों:


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अच्छा सवाल है, और मुझे लगता है कि कई अलग-अलग सामान्य पैटर्न / रणनीति हैं जो खिलाड़ियों को बेहतर बनाने के लिए सीखेंगे:

(बहुत मुश्किल से सबसे कठिन से बहुत मोटे तौर पर ऑर्डर किए गए)

"सरल" रणनीति और एंडगेम

  • नाइट कांटे और बिशप कांटे - बस समय बिताने के लिए जरूरत पड़ने के बजाय जिन वर्गों को देखा जाएगा उन्हें देखने की आदत डालें
  • बदमाश और रानी कांटे - बहुत ऊपर के समान, लेकिन कभी-कभी ये किसी कारण से देखने के लिए और अधिक कठिन होते हैं (यानी जी 1 पर श्वेत राजा, जी 3 पर नाइट, आरजी 2 + अगर रोको का बचाव किया गया तो दोनों को कांटा जाएगा)
  • राजा और प्यादा एंडगेम्स - जैसा कि आपके प्रश्न में उल्लेख किया गया है, वर्ग का नियम महत्वपूर्ण है। एक राजा और प्यादा एंडगेम में लंबे बदलाव के अंत में, बस यह जानना कि प्यादा रानी है या नहीं, अक्सर जीत और हार के बीच का अंतर होता है, और यह चाल बहुत समय बचाएगी, अक्सर समय के दबाव के दौरान।
  • खींचा बिशप और बदमाश प्यादा एंडगेम्स - फिर से, यदि आप जानते हैं कि एक बदमाश मोहरा और गलत रंग का बिशप केवल आकर्षित करेगा, तो यह आपको समय और आधा अंक बचाने में सक्षम करेगा।
  • तैयार नाइट बनाम प्यादा एंडगेम्स - कभी-कभी एक अकेला शत्रु दुश्मन राजा और प्यादा के खिलाफ सफलतापूर्वक लड़ सकता है, कभी-कभी नहीं। एक निश्चित स्तर (1900+?) पर यह जानना महत्वपूर्ण है कि राजा और प्यादा कब जीतते हैं और वे कब ड्रा करते हैं। शायद यह अपने आप में एक अलग सवाल है ...

Rook endgames

  • लुसेना स्थिति - लुसेना स्थिति एक बदमाश और अतिरिक्त मोहरे बनाम बदमाश के साथ जीतने की सबसे आम विधि है। यह या तो स्मृति के लिए प्रतिबद्ध करने के लिए बहुत मुश्किल नहीं है - 5-10 मिनट बिताएं और सीखें कि जब आप अपने राजा को अपने मोहरे के सामने लाते हैं तो कैसे जीतें!
  • यदि आप एक प्यादा से नीचे हैं, तो फिलाडोर पोजिशन - फिलाडोर पोजिशन सबसे आम ड्राइंग विधि है। यदि आप अपने खेल में कुछ ड्रॉ बचाना चाहते हैं, तो फिर से, मूल स्थिति और एक अच्छे निवेश को सीखने में ज्यादा समय नहीं लगता।
  • कट ऑफ किंग - अगर दुश्मन राजा को फाइल या रैंक के साथ काट दिया जा सकता है, तो आमतौर पर मजबूत पक्ष जीत जाएगा। हालाँकि, इस नियम के अपवादों को सीखना महत्वपूर्ण है। यह अन्य विजेता बदमाश एंडगेम की तुलना में बहुत कम आम है, लेकिन यदि आप व्यावहारिक ज्ञान चाहते हैं तो यह बहुत कम महत्वपूर्ण है।

रिश्ते और वर्चस्व

  • बिशप नाइट पर हावी है - एक तस्वीर 1000 शब्दों के लायक है ...
    बिशप नाइट पर हावी है
  • राजा नाइट पर हावी है - राजा के समान और लोन नाइट बनाम मोहरा ...
    राजा नाइट पर हावी है

अधिक जटिल एंडगेम

  • क्वीन एंडगेम्स - एक क्वीन एंडगेम में अतिरिक्त मोहरे के साथ जीतना सीखना मूल्यवान हो सकता है, जैसा कि बचाव करना सीख सकते हैं। कुछ बहुत ही सामान्य ट्रिक्स हैं (अपने राजा को शत्रु राजा के करीब जाने के लिए, क्रॉस-चेक की अनुमति देने के लिए, यह तय करना कि आपको कमज़ोर तरफ कौन से कोने में चलना है, आदि) जो उपयोगी हैं। फिर, यह अपने सवाल के लायक हो सकता है।
  • विपरीत रंग के बिशप - कई बार विपरीत रंग के बिशप एक त्वरित ड्रॉ होते हैं। हालांकि हमेशा नहीं! इस अंतिम गेम में एक अतिरिक्त मोहरे या दो के साथ जीत हासिल करने के लिए उपयोग किए जाने वाले कुछ पैटर्न सीखने से आप मजबूत पक्ष के रूप में जीत सकते हैं, और कमजोर पक्ष के रूप में हारने से बच सकते हैं। सामान्य पैटर्न / ट्रिक में दो प्यादे शामिल होते हैं। एक भी फाइल (कई बार ड्रॉ) द्वारा अलग किए गए प्यादे, 3+ फाइलों द्वारा अलग किए गए दो प्यादों के साथ जीतना सीखना (संकेत: राजा दुश्मन की मदद से मोहरे की मदद करता है), और सीखना कैसे इन पदों को आकर्षित करने के लिए।

रणनीति और संभोग पैटर्न

कुछ बुनियादी संभोग पैटर्न या विशिष्ट गुर सीखना भी उपयोगी हो सकता है:

  • ग्रीक उपहार Bxh7 + बलिदान - अगर f6 पर काले रंग की नाइट नहीं है और f3 पर सफेद की नाइट है, d1 पर रानी की, और h7 पर हमला करने वाला एक बिशप है, तो कम से कम इस बलिदान की जांच करना अनिवार्य है। द आर्ट ऑफ द अटैक का एक पूरा अध्याय इस सामान्य विषय को समर्पित है।
  • चेकमेट पैटर्न - एक घंटे का सीखने का पैटर्न खर्च करना - विकिपीडिया लेख एक शानदार शुरुआत है, लेकिन आर्ट ऑफ़ द चेकमेट आधिकारिक किताब है और यह अमेज़ॅन पर काफी सस्ते में उपलब्ध है ...

यदि आप अधिक पैटर्न और ट्रिक्स के बारे में सोचते हैं, तो यह बहुत अच्छा है, कृपया इस उत्तर को जोड़ने या अलंकृत करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें!


शानदार जवाब। Lucena स्थिति, Philidor स्थिति, आदि मानक "जीत" जो हमेशा नहीं जीते जाते हैं।
टॉम ऑउ

वाह, क्या शानदार जवाब है।
जेफ डेविस

कांटा क्या है?
अबे

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शूरवीर और किसी भी टुकड़े के बीच अधिकतम दूरी। राजा और पारित प्यादों के बीच की दूरी। शूरवीर और उत्तीर्ण प्यादों के बीच की दूरी (गणना की जानी है क्योंकि शूरवीर समय प्राप्त करने के लिए एक चेक दे सकता है)। विपरीत रंग के बिशप एंडगेम को पहचानें जो अभी भी जीता जा सकता है (प्रतिद्वंद्वी बिशप विकर्ण को अवरुद्ध करके या बिशप को अपने राजा का उपयोग करके विकर्ण लेने से रोक सकता है)। अपने किश्ती के साथ सातवीं रैंक लेना। रोके हुए दुश्मन ने अपने बदमाश के साथ प्यादे पास किए। शत्रु को रोकने के लिए शूरवीर के साथ पंजे पारित किए। सभी एंडगेम को दिल से जीतें (K + Q vs K, K + R vs K, K + Q vs K + R, K + B + B vs K, K + B + N vs K)। दुश्मन राजा पर हमला करने के लिए R + N टीम का उपयोग करना सीखें। इसके अलावा, मैं निमज़ोवित्स द्वारा लिखित पुस्तक माय सिस्टम के साथ पढ़ने और काम करने की सलाह दूंगा। इसमें विचारों और लक्ष्यों का एक संग्रह है जो पूरे खेल के दौरान आपका मार्गदर्शन कर सकता है।

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