जीतने के कारण हारने का कारण यह है, क्योंकि यह लगभग हमेशा होता है, क्योंकि टेम्पी:
1 ... f5? 2. Kf7, g4 3. g3 !, Kd6 4. Kg6!
( 4. Kf6 ;, Kd5 5. Kg6, Ke4! 6. Kf6, e5 7. Kg5, Kf3 )
Kd5 5. Kf6
आइए देखें कि खेलते समय क्या होता है ... f6 सबसे पहले:
1 ... f6 2. Kf7, g4 3. g3
( 3. Kg6, f5! 4. Kf7, f4 )
Kf5 4. Ke7, e5 5. Kf7
( 5. Kd6, Ke4! 6. Ke6, f5 )
e4 6! । Ke7
( 6. Kg7, Kg5! )
Ke5! 7. केएफ 7, एफ 5 8. केजी 6, एफ 4
तो मूल रूप से ऐसा होता है कि ... f6 सफेद रंग की गति को रोकने के उद्देश्य से एक टेम्पो को खो देता है, f5 के बाद उपलब्ध ब्लॉकिंग विचार को। इसे तुरंत देखना आसान नहीं है, लेकिन यह ध्यान देने योग्य है, क्योंकि प्यादा एंडगेम में टेम्पो में हेरफेर करने जैसे विचार उन्हें सफलतापूर्वक खेलने की कुंजी है। अपने अगले प्यादा एंडगेम में इसे याद रखें, क्योंकि यह आपको एक अतिरिक्त आधा अंक दिला सकता है।
तो, किस बारे में ... Kf5? यह भी जीतता है:
1 ... Kf5 2. Kxf7
( 2. f3, g4 !? 3. Kxf7, e5 4. Kg7 ( 4. Ke7, g3! 5. Kd6, e4 ) Kf4! 5. Kf6, g3! 6. Kg6, Ke3 ! )
e5 3. Ke7, e4!
( 3 ... g4? 4. g3 ? , e4 5. Kf7 !, e3 6. fxe3, Ke4 7. Kf6, Kxe3? 8. Kg5, Kf3 9. Kh4 )
4. Kd6, g4 5. Kd5, g3
ये पंक्तियाँ संपूर्ण नहीं हैं, लेकिन मुझे लगता है कि मैंने सबसे महत्वपूर्ण विविधताओं को रेखांकित किया है।
इस के साथ मुझे आशा है कि मैं यह दिखाने में सक्षम हूं कि प्यादा एंडगेम्स में, सामान्य सिद्धांत केवल आपका मार्गदर्शन करने के लिए काम करते हैं। आपको सटीक गणना करनी चाहिए!