एक बहुत ही जटिल अंत स्थिति का विश्लेषण - यह कदम एक ड्रॉ की ओर क्यों बढ़ रहा है?


10

मैं इस स्थिति को थोड़ा बेहतर समझने की कोशिश कर रहा हूं और ऐसा करने में कुछ मदद की सराहना करेगा। मैं काला हूँ और मेरी बारी है ... (बोर्ड फ़्लिप हो गया है .. अर्थात। काले रंग खेलते हैं और सफेद खेलते हैं)

एनएन - एनएन
1 ... f5 ??
( 1 ... f6! )
( 1 ... Kf5 !! )
*

मैंने 48 ... f5 खेला, जिसने मेरा स्कोर -17 से -0.6 तक गिरा दिया, मूल रूप से एक जीतने की स्थिति को दूर फेंक रहा है।

मैं काफी समय से इस स्थिति की समीक्षा कर रहा हूं लेकिन यह पता नहीं लगा सका कि यह कदम गलत क्यों था। यहां से केवल 2 विजयी चाल हैं: Kf5 या f6। तो f5 के साथ क्या गलत है? (मैं कुछ विरोध की तरह मानता हूं, लेकिन यह मेरे लिए बहुत जटिल है)

क्या कोई मेरे लिए शामिल रणनीति पर कुछ प्रकाश डाल सकता है? (धन्यवाद)


मुझे समझ नहीं आ रहा है कि आपने 48 कैसे खेला ... f5 जब कोई मोहरा नहीं है जो आपके द्वारा दिखाए गए आरेख में f5 पर जा सकता है।
द नाइटमैन

1
नाइटमैन बोर्ड को काले रंग के दृश्य से दिखाया गया है।
सीमित है

हाहा ओह, हाँ ...
द नाइटमैन

1
स्काउन्ड के विश्लेषण को देखने के बाद, मैं कहूंगा कि प्रारंभिक स्थिति एक बहुत अच्छा व्यायाम / अध्ययन है! दोनों जीतने वाले विचार, 48 .... f6 (एक टेम्पो खोने के लिए) और 48 .... Kf5 (एक पारित मोहरा बनाने के लिए) बहुत शिक्षाप्रद हैं, जबकि सबसे तार्किक कदम, यानी 48 .... f5, doesn ' टी जीत!
मैक्सवेल 86

मैंने भी खेला होगा48...f5
टोनी

जवाबों:


2

मुझे यकीन नहीं है कि मैं एक साधारण कारण दे सकता हूं कि यह एक ड्रॉ की ओर जाता है (हालांकि मैं नीचे की कोशिश करता हूं), लेकिन मुझे लगता है कि कम से कम स्पष्ट कारण हैं कि एफ 6 बहुत बेहतर है; व्यावहारिक उद्देश्यों के लिए यह काफी अच्छा होना चाहिए, हालांकि यह स्पष्ट रूप से समझना दिलचस्प है कि f5 के बाद स्थिति क्यों बनाई गई है।

इस स्थिति को जीतने वाली बारीकियां वह हैं

  1. आपके पास एक सक्रिय राजा और एक मोहरा बहुमत है
  2. विरोधी राजा ऑफ-साइड है; यह आपके प्यादों के सामने होना चाहिए, न कि उनके आगे बढ़ने के लिए और उन्हें पीछे छोड़ने के लिए K + P बनाम K एंडगेम दर्ज करना चाहिए

बेशक ऐसी स्थिति जीतने की मुख्य योजना एक पारित मोहरे का निर्माण है। साथ ही, आपको विरोधी राजा को जितना संभव हो खेल से बाहर रखने का प्रयास करना चाहिए।

अब, पारित मोहरा बनने के लिए मुख्य उम्मीदवार ई-प्यादा है, क्योंकि यह एकमात्र मोहरा है जिसका मोहरा द्वारा विरोध नहीं किया जाता है। इसे प्राप्त करने के लिए आपको उम्मीदवार को आगे की ओर धकेलना होगा क्योंकि यह एकमात्र मोहरा है जिसे विरोधी पंजे द्वारा अवरुद्ध नहीं किया जा सकता है। दुर्भाग्य से, इस मामले में आपका राजा उस मोहरे को रोकता है, इस प्रकार आपको राजा को रास्ते से हटना होगा।

यह निश्चित रूप से कुछ अच्छी गणना या ऐसी स्थितियों की ठोस समझ के लिए Kf5 खेलने की आवश्यकता है, जो एफ-मोहरे के साथ भागों। हालाँकि, f6 एक स्पष्ट उम्मीदवार है; बाद में आप आसानी से अपने राजा को बिना मोहरे को छोड़ने के लिए f5 पर जा सकते हैं और ई-पॉन को आगे बढ़ाना जारी रख सकते हैं। उसी समय ब्लैक को गेम में वापस आने में परेशानी होगी; वह केवल ई-पॉन के साथ-साथ अग्रिम कर सकता है (केएफ 5 के बाद और जी-प्यादा ब्लैक लेने से अब वापस आने में अधिक समय लगता है)। हालांकि यह देखना आसान नहीं होगा कि वास्तव में f6 जीत रहा है, मुझे लगता है कि यह देखना आसान है कि यह स्पष्ट रूप से सर्वश्रेष्ठ प्रयासों में से एक है।

F5 के बाद, हालांकि, अपने राजा को दूर ले जाना अब आसान नहीं है। यदि आप डी-फाइल में जाते हैं, तो व्हाइट के राजा ने आपके 6-प्यादा के अग्रिम को मजबूर करते हुए f6 को आगे बढ़ाया और इस तरह व्हाइट का राजा टेम्पो के साथ खेल में वापस आ गया। दूसरी ओर, अन्य चौकों पर जाने से ई-पॉन गिरता है, और इस तरह निश्चित रूप से आकर्षित होता है। ये विकल्प स्पष्ट रूप से हीन हैं, हालांकि फिर से यह स्पष्ट नहीं हो सकता है कि यह ब्लैक किंग के लिए वास्तव में पहली पंक्ति में कुछ गंभीर रक्षात्मक कार्य करने के लिए पर्याप्त है।


6

जीतने के कारण हारने का कारण यह है, क्योंकि यह लगभग हमेशा होता है, क्योंकि टेम्पी:

एनएन - एनएन
1 ... f5? 2. Kf7, g4 3. g3 !, Kd6 4. Kg6!
( 4. Kf6 ;, Kd5 5. Kg6, Ke4! 6. Kf6, e5 7. Kg5, Kf3 )
Kd5 5. Kf6

आइए देखें कि खेलते समय क्या होता है ... f6 सबसे पहले:

एनएन - एनएन
1 ... f6 2. Kf7, g4 3. g3
( 3. Kg6, f5! 4. Kf7, f4 )
Kf5 4. Ke7, e5 5. Kf7
( 5. Kd6, Ke4! 6. Ke6, f5 )
e4 6! । Ke7
( 6. Kg7, Kg5! )
Ke5! 7. केएफ 7, एफ 5 8. केजी 6, एफ 4

तो मूल रूप से ऐसा होता है कि ... f6 सफेद रंग की गति को रोकने के उद्देश्य से एक टेम्पो को खो देता है, f5 के बाद उपलब्ध ब्लॉकिंग विचार को। इसे तुरंत देखना आसान नहीं है, लेकिन यह ध्यान देने योग्य है, क्योंकि प्यादा एंडगेम में टेम्पो में हेरफेर करने जैसे विचार उन्हें सफलतापूर्वक खेलने की कुंजी है। अपने अगले प्यादा एंडगेम में इसे याद रखें, क्योंकि यह आपको एक अतिरिक्त आधा अंक दिला सकता है।

तो, किस बारे में ... Kf5? यह भी जीतता है:

एनएन - एनएन
1 ... Kf5 2. Kxf7
( 2. f3, g4 !? 3. Kxf7, e5 4. Kg7 ( 4. Ke7, g3! 5. Kd6, e4 ) Kf4! 5. Kf6, g3! 6. Kg6, Ke3 ! )
e5 3. Ke7, e4!
( 3 ... g4? 4. g3 ? , e4 5. Kf7 !, e3 6. fxe3, Ke4 7. Kf6, Kxe3? 8. Kg5, Kf3 9. Kh4 )
4. Kd6, g4 5. Kd5, g3

ये पंक्तियाँ संपूर्ण नहीं हैं, लेकिन मुझे लगता है कि मैंने सबसे महत्वपूर्ण विविधताओं को रेखांकित किया है।

इस के साथ मुझे आशा है कि मैं यह दिखाने में सक्षम हूं कि प्यादा एंडगेम्स में, सामान्य सिद्धांत केवल आपका मार्गदर्शन करने के लिए काम करते हैं। आपको सटीक गणना करनी चाहिए!


1

इसलिए मैं इसके माध्यम से भागा और यह देखना मुश्किल है। लेकिन चालों Kf5 या f6 के साथ, ऐसा लगता है कि लक्ष्य अपने ई-मोहरे को अपने राजा के साथ संरक्षित रखते हुए पारित मोहरे में बदल देना है। जब आप f5 खेलते हैं तो आप सफेद ई-प्यादा को हटाते हुए अपने राजा के साथ अपने ई-मोहरे की रक्षा नहीं कर सकते।

हो सकता है कि कुछ सामान्य सिद्धांत हैं जो इंजन का उपयोग किए बिना आपको जल्दी से इस निष्कर्ष पर ले जाएंगे, लेकिन मुझे इसकी जानकारी नहीं है।


'सामान्य नियम' यह है कि आमतौर पर आप प्यादा एंडगेमर्स में दो के बजाय एक प्यादा एक वर्ग को स्थानांतरित करते हैं (यदि इसे पारित नहीं किया गया है और बढ़ावा देने के लिए खतरा है, तो मुझे लगता है)। स्थिति के बहुत सारे जहां अतिरिक्त टेम्पो मायने रखता है। लेकिन यह बेहतर है कि गणना शुरू करने के लिए एक दिशानिर्देश के रूप में इसका उपयोग करें - इस उदाहरण में मैं पहले F6 की गणना शुरू करना चाहता हूं क्योंकि यह सामान्य नियम को फिट करता है लेकिन मैं कभी भी स्वीकार नहीं करूंगा कि एफ 6 जांच के बिना बेहतर कदम है क्योंकि प्यादा एंडगेम आमतौर पर एक जीत के लिए गणना की जानी चाहिए।
डायसिसीसेंट
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.