उल्लिखित बातों के अलावा, मेरी राय में कम से कम दो श्रेणियां गायब हैं। पहला है "एक ओवरस्टेप समय जब बी में पर्याप्त संभोग सामग्री नहीं है" और दूसरा एक "ए समय में शतरंज की बिसात पर नहीं पहुंचा और बी जीता"।
चलो इसे थोड़ा बेहतर बनाते हैं ताकि हम सुनिश्चित करें कि हम कुछ भी याद न करें। मैंने उनमें से कुछ को तारांकित करने के लिए चिह्नित किया है ताकि यह इंगित किया जा सके कि मामले मौजूद हैं लेकिन अन्य श्रेणियों द्वारा अच्छी तरह से संभाला जा सकता है।
खेल शुरू होने वाला है।
(*) खेल स्थगित। (यदि हमारे पास खेल प्रगति पर है , तो हमारे पास यह एक होना चाहिए। अन्यथा, इसे 1. के नीचे रखें)
खेल बिना किसी चाल के पूरा हुआ। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि किसी खेल को रेट किया जाएगा या नहीं यह इस बात पर निर्भर करता है कि प्रत्येक खिलाड़ी ने कम से कम एक चाल चली है या नहीं ।
a) व्हाइट डिफ़ॉल्ट समय के बाद शतरंज की बिसात पर आ गया। ( -:+
, § 6.7 )
b) दोनों खिलाड़ी डिफ़ॉल्ट समय के बाद शतरंज की बिसात पर पहुंचे। ( -:-
या 0:0
)
खेल चालू है। (जैसा कि अन्य उत्तर में बताया गया है।)
(*) खेल स्थगित। ( परिशिष्ट ई। मुझे लगता है कि दुनिया में अभी भी ऐसी घटनाएं होती हैं जहां ऐसा होता है, लेकिन इनमें से कोई भी वास्तव में इस श्रेणी के वारंट के लिए गंभीर नहीं है। मुझे लगता है कि अगले दस वर्षों के दौरान FIDE इसे हटा देगा। हालांकि, यह संभव है। कुछ इंटरनेट सर्वरों पर (उदाहरण के लिए FICS), इसलिए इसे बहुत दूर न डालें यदि आप उस के लिए भी पूरा करना चाहते हैं। यदि नहीं, तो यह 4. होना चाहिए।)
खेल खेलने के बुनियादी नियमों के अनुसार समाप्त हो गया। ("खेलने के बुनियादी नियम" शतरंज के नियमों के पहले पांच लेख हैं; अन्य लेख "कथन" कहा जाता है।)
ए) चेकमेट द्वारा व्हाइट जीतता है। ( 1:0
, A 5.1a )
b) काला इस्तीफा। ( 1:0
, B 5.1 बी )
ग) (*) गतिरोध द्वारा तैयार किया गया खेल। ( ½:½
, Of 5.2a ) यह d का एक विशेष मामला है), लेकिन, निस्संदेह, यह एक बहुत ही विशेष मामला है और अपनी श्रेणी का हकदार है।
घ) मृत स्थिति द्वारा तैयार किया गया खेल। ( ½:½
, § 5.2 बी )
ई) आपसी समझौते द्वारा तैयार किया गया खेल। ( ½:½
, § 5.2c )
खेल घड़ी द्वारा समाप्त हुआ।
a) (*) काले रंग का झंडा n-th समय नियंत्रण के दौरान गिरता है और खिलाड़ी ने आवश्यक संख्या में चाल पूरी नहीं की है। () 6.4 § 6.3a के साथ संयोजन के रूप में ) आप विलय कर सकते हैं) और बी), लेकिन फिर, जब तक आप समय संकेतक नहीं जोड़ते हैं, दोनों मामले अप्रभेद्य हैं। ( 1:0
)
b) काले रंग का झंडा अंतिम समय के दौरान गिरता है। ( 1:0
)
ग) (मानक) दोनों झंडे गिर गए हैं और यह स्पष्ट नहीं है कि कौन पहले गिर गया। ( § 6.11 ) ( ½:½
, 1 6.11b )
d) (*) (मानक) अंतिम समय अवधि में, दोनों झंडे गिर गए हैं लेकिन काले रंग का झंडा पहले गिर गया। (ए) या बी के तहत रखा जा सकता है)) ( 1:0
)
ई) (रैपिड और ब्लिट्ज) दोनों झंडे गिर गए हैं। ( ½:½
, परिशिष्ट A, c 4c )
f) व्हाइट का झंडा गिरता है, लेकिन ब्लैक में मेटिंग सामग्री पर्याप्त नहीं है। ड्रा। ध्यान दें कि यह जरूरी 6d नहीं है। (उदाहरण केबी वी केक्यू हमेशा काले रंग के लिए कम से कम खींचा जाता है)। (आपको वास्तव में ए), बी) और डी) के लिए अलग से इसकी आवश्यकता है। सूची के नीचे नोट देखें।) ( 0:½
)
खेल शतरंज के कानूनों के अनुच्छेद नौ के अनुसार समाप्त हुआ। (तैयार खेल।)
क) सफेद द्वारा तीन गुना पुनरावृत्ति के दावे द्वारा खींचा गया। ( ½:½
, § 9.2 बी )
ख) सफेद द्वारा तीन गुना पुनरावृत्ति के इरादे से लिखित स्कोर-शीट के दावे द्वारा तैयार किया गया। ( ½:½
, § 9.2a )
c) (*) आरेखित किया गया क्योंकि X ने तीन गुना पुनरावृत्ति द्वारा दावा किया है और अंतर्निहित ड्रा प्रस्ताव Y द्वारा स्वीकार किया गया था। इसे एक सामान्य ड्रा ऑफ़र माना जा सकता है। ( ½:½
, § 9.2 । § 9.1.b.3 के साथ संयोजन के रूप में )
d) सफेद द्वारा 50 चाल नियम के दावे द्वारा खींचा गया। ( ½:½
, § 9.3 बी )
ई) सफेद द्वारा 50 चाल शासन के स्कोर-आशय लिखित आशय के दावे द्वारा खींचा गया। ( ½:½
, § 9.3a )
f) (*) आरेखित किया गया क्योंकि X ने 50 चाल नियम द्वारा ड्रॉ का दावा किया था और अंतर्निहित ड्रा प्रस्ताव Y द्वारा स्वीकार किया गया था। इसे सामान्य ड्रॉ प्रस्ताव माना जा सकता है। ( ½:½
, § 9.2 । § 9.1.b.3 के साथ संयोजन के रूप में )
g) आर्टिकल 9.6a द्वारा ड्रा (वही स्थिति दिखाई दी है, जैसा कि 9.2b में, प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा कम से कम पांच लगातार वैकल्पिक चाल के लिए, नए नियम!) ( ½:½
)।
ज) लेख से लिया गया 9.6b (75 चालों के किसी भी लगातार श्रृंखला किसी भी मोहरे के आंदोलन के बिना और किसी भी कब्जा, नए नियमों के बिना प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा पूरा किया गया है!) ( ½:½
)
गेम का परिणाम क्विकप्ले फिनिश में होता है। ( अपेंडिक्स जी , केवल वेतन वृद्धि के बिना मानक और रैपिडप्ले में) शायद एक संकेतक जोड़ दें जहां अपेंडिक्स जी 4 लागू होने पर वेतन वृद्धि का समय शुरू होता है। उन दो मिनटों में, यहां वर्णित अन्य सभी चीजें अच्छी तरह से हो सकती हैं (चेकमेट, अवैध चालें, जो भी हो)।
क) आर्बिटर ने तुरंत तैयार किए गए खेल की घोषणा की। ( ½:½
)
बी) आर्बिटर अतिरिक्त दो मिनट का पुरस्कार देता है और खेल को बाद में ड्रा घोषित करता है। ( ½:½
)
घ) (एक मध्यस्थ के पर्यवेक्षण के बिना खेल में) एक बाहरी मध्यस्थ जी 6 के अनुसार निर्णय लेता है।
खेल एक खिलाड़ी के नियमों के उल्लंघन के कारण एक मध्यस्थ के निर्णय द्वारा समाप्त हुआ।
a) (स्टैंडर्ड गेम्स) गेम ब्लैक द्वारा दो अनियमित चालों के कारण खो गया। ( 1:0
, § 7.5 बी )।
ख) एक तरह (मानक खेल)), लेकिन व्हाइट पर्याप्त जीतने सामग्री (नहीं है ½:0
, § 7.5b )।
ग) (*) (पुराने नियम, मानक और रैपिडप्ले) गेम ब्लैक द्वारा तीन अनियमित चालों के कारण खो गया। ( 1:0
) (यह बहुत संभावना नहीं है कि ये मामले पिछले टूर्नामेंटों के लिए दर्ज किए गए हैं।)
डी) (*) (पुराने नियम, मानक और रैपिडप्ले) सी की तरह), लेकिन व्हाइट में पर्याप्त जीतने वाली सामग्री नहीं है। ( ½:0
) (यह बहुत संभावना नहीं है कि ये मामले पिछले टूर्नामेंटों के लिए दर्ज किए गए हैं।)
ई) (रैपिडप्ले और ब्लिट्ज) ब्लैक का एक गलत कदम आर्बिटर द्वारा बाधित या सही ढंग से व्हाइट द्वारा दावा किया गया है। ( 1:0
)
च) (रैपिडप्ले और ब्लिट्ज) ई की तरह), लेकिन व्हाइट में पर्याप्त जीतने वाली सामग्री नहीं है। ( ½:0
)
जी) (ब्लिट्ज) आर्बिटर दोनों राजाओं को चेक या अधूरा मोहरा पदोन्नति में देखता है और एक कदम के बाद भी स्थिति बोर्ड पर है। ( ½:½
, परिशिष्ट A, a4a।)
ज) ब्लैक प्लेइंग वेन्यू में एक मोबाइल फोन और / या संचार के अन्य इलेक्ट्रॉनिक माध्यम लाता है ( 1:0
ध्यान दें, व्हाइट अपर्याप्त सामग्री के साथ भी जीतता है !)।
i) गेम ब्लैक द्वारा कदाचार के कारण एक मध्यस्थ के निर्णय द्वारा समाप्त हुआ। ( 1:0
,, 12.9 निर्णय)
खेल एक मध्यस्थ के निर्णय द्वारा समाप्त हुआ क्योंकि दोनों खिलाड़ी लगातार शतरंज के नियमों का पालन करने से इनकार करते हैं। ध्यान दें कि दोनों खिलाड़ी इस मामले में हार जाते हैं। ( 0:0
, शायद यह 10l होना चाहिए)
(*) खेल की शुरुआत में अनियमितता के कारण खेल समाप्त हुआ। अब, मुझे उम्मीद है कि रिकॉर्डिंग के स्तर पर एक गेम wrong 7.2 (टुकड़ों के गलत प्रारंभिक प्लेसमेंट) के अनुसार फिर से नहीं खेला जाएगा । इसके अतिरिक्त, शब्दार्थ में, अभी भी केवल एक ही गेम होगा, इसलिए यह एंड-ऑफ-गेम मार्कर नहीं होना चाहिए।
(*) परिणाम का फैसला किया जाना है।
(*) खेल छोड़ दिया।
(*) परिणाम अज्ञात। (उदाहरण संकेतन अपूर्ण)
उदाहरण के लिए, एक टीम ईवेंट के मामले में, आपको खेल का सही ढंग से प्रतिनिधित्व करने के लिए दो अलग-अलग परिणामों की आवश्यकता होती है: उदाहरण के लिए, जर्मनी में, यदि दो खिलाड़ी गलत स्थानों पर बैठते हैं, तो खेल के बाद भी खेल में से एक को खो दिया जाएगा। पूरा कर दिया है। हालांकि, ऐसा होने वाले सभी मामले टीम के संदर्भ में होते हैं, इसलिए इसे अलग तरीके से लागू करना संभव होना चाहिए। इलेक्ट्रॉनिक धोखाधड़ी के हालिया विकास का मतलब है कि यह बहुत अधिक संभावना है: जिस खेल में खिलाड़ी को धोखा मिला है वह निश्चित रूप से उसके लिए खो दिया जाएगा। हालांकि, यह तय किया जा सकता है कि प्रतियोगिता के लिए, सभी खेलों को खो जाने की घोषणा की जाएगी, लेकिन वे अभी भी रेटिंग की ओर गिनती करते हैं (हालांकि यह भी एक कोने का मामला है)।