यह पद 2 वर्ष से अधिक पुराना होने के बावजूद, स्थिति बहुत ही रोचक प्रतीत होती है और इसने मेरा ध्यान आकर्षित किया है। तो यहाँ पर मेरे दो सेंट हैं:
मैं उस खेल में सफेद अनुवर्ती चाल से आश्चर्यचकित हूं, मैं सिर्फ यह नहीं देखता कि क्या प्राप्त किया जा रहा है! इसके बजाय, पहले सोचा था कि मेरे दिमाग h3
में गेम को बिशप लाने के लिए है, जो वास्तव में वास्तविक गेम h3
में कम से कम 10 चालों के लिए छोड़ दिया जाता है, फिर चले गए f1
और अंततः e3-Be2
खेला जाता है, लेकिन सभी में प्रकाश वर्ग बिशप एक टुकड़ा होने के लिए सफेद को सही ठहराने के लिए कोई भूमिका नहीं निभाई है।
तो चलो बस उस पर ध्यान केंद्रित करें और बिशप को पुनर्जीवित करने की कोशिश करें Kf1
और Bg2.
एक बार हमारे बिशप के खेलने के बाद, हमारे नाइट के लिए काले बिशप का व्यापार संभवतः हमारे पक्ष में होगा क्योंकि हमारे पास अभी भी हमारे दो प्यादे हैं, और दो सक्रिय टुकड़े हैं एकल बदमाश, जबकि खेल में ही, एक बार बिशप को खेल में लाने के बाद, सफेद पहले ही h2
मोहरा खो चुका है और काले रंग के प्यादे पहले से ही बोर्ड पर चढ़ रहे हैं।
Kf1-Bg2
विचार का अध्ययन करने के लिए यहां एक एनोटेट आरेख है:
सफेद के लिए एक अलग दृष्टिकोण: बिशप को पुनर्जीवित करना
1. केएफ 1 Rxa7 2. BG2 G5 3. Bc6 g4
( 3 ... E6 4. RB7 + Rxb7 5. Bxb7 )
4. Nb6 BD4
( 4 ... Bxb6 5. Rxb6 h5 6. केएफ 2 h4 7. RB8 RA3 8। Bd7 E6 9. Rh8 h3 10 RH6 F4 11. Kg1 RA1 + 12 केएफ 2 RH1 13. Bxe6 + Kg7 14. Rh4 Rxh2 + 15 Kg1 Rxe2 16. Bxg4 h2 + 17 Kh1 RF2 18. Rxh2 )
5. Nd5 E6 6. NF4 RC7 7. बा 4 डी 5 8. एच 3
तो सारांश में, ऐसा लगता है कि बिशप को तुरंत खेलने में लाने से, हम मोहरे के तूफान के खिलाफ एक वास्तविक बचाव को सफल बनाने में कामयाब रहे हैं, और यहां तक कि सक्रिय खेल भी बना सकते हैं, इस प्रकार वास्तव में एक टुकड़ा होने के लिए एक मामला बना! यह एंडगेम के संस्करण की तुलना में कहीं अधिक चंचल लगता है जो वास्तविक गेम में ट्रांसपेर होता है।