विश्व कप: अतिरिक्त टुकड़े बनाम प्यादे पारित


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मैक्स इलिंगवर्थ - Pentala Harikrishna

सफेद करने के लिए।

इस विश्व कप के खेल में , ब्लैक ने प्यादों की शक्ति का प्रदर्शन किया और एक टुकड़ा नीचे होने के बावजूद खेल जीत लिया। मुझे लगता है कि खेल में व्हाइट की रक्षा बहुत कमजोर थी (संभवतः समय के दबाव के कारण)। मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण स्थिति है, व्हाइट को यह तय करने की आवश्यकता है कि अतिरिक्त टुकड़े के साथ क्या करना है। एक टुकड़ा नीचे होने के बावजूद, मुझे लगता है कि यह ब्लैक के लिए जीतने के करीब है, लेकिन कंप्यूटर को लगता है कि यह ब्लैक के लिए केवल थोड़ा बेहतर है।

व्हाइट के लिए एक रक्षा है? क्या खेल में जारी रहने की तुलना में बेहतर लाइन है?


आप विपरीत रंग के बिशप के साथ 2 प्यादों का बचाव कर सकते हैं, काले रंग का h प्यादा भी गलत रंग है। शायद सफेद इन बिंदुओं पर लड़ सकते हैं?
jf328

जवाबों:


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यह पद 2 वर्ष से अधिक पुराना होने के बावजूद, स्थिति बहुत ही रोचक प्रतीत होती है और इसने मेरा ध्यान आकर्षित किया है। तो यहाँ पर मेरे दो सेंट हैं:

मैं उस खेल में सफेद अनुवर्ती चाल से आश्चर्यचकित हूं, मैं सिर्फ यह नहीं देखता कि क्या प्राप्त किया जा रहा है! इसके बजाय, पहले सोचा था कि मेरे दिमाग h3में गेम को बिशप लाने के लिए है, जो वास्तव में वास्तविक गेम h3में कम से कम 10 चालों के लिए छोड़ दिया जाता है, फिर चले गए f1और अंततः e3-Be2खेला जाता है, लेकिन सभी में प्रकाश वर्ग बिशप एक टुकड़ा होने के लिए सफेद को सही ठहराने के लिए कोई भूमिका नहीं निभाई है।

तो चलो बस उस पर ध्यान केंद्रित करें और बिशप को पुनर्जीवित करने की कोशिश करें Kf1और Bg2.एक बार हमारे बिशप के खेलने के बाद, हमारे नाइट के लिए काले बिशप का व्यापार संभवतः हमारे पक्ष में होगा क्योंकि हमारे पास अभी भी हमारे दो प्यादे हैं, और दो सक्रिय टुकड़े हैं एकल बदमाश, जबकि खेल में ही, एक बार बिशप को खेल में लाने के बाद, सफेद पहले ही h2मोहरा खो चुका है और काले रंग के प्यादे पहले से ही बोर्ड पर चढ़ रहे हैं।

Kf1-Bg2विचार का अध्ययन करने के लिए यहां एक एनोटेट आरेख है:

सफेद के लिए एक अलग दृष्टिकोण: बिशप को पुनर्जीवित करना
1. केएफ 1 Rxa7 2. BG2 G5 3. Bc6 g4
( 3 ... E6 4. RB7 + Rxb7 5. Bxb7 )
4. Nb6 BD4
( 4 ... Bxb6 5. Rxb6 h5 6. केएफ 2 h4 7. RB8 RA3 8। Bd7 E6 9. Rh8 h3 10 RH6 F4 11. Kg1 RA1 + 12 केएफ 2 RH1 13. Bxe6 + Kg7 14. Rh4 Rxh2 + 15 Kg1 Rxe2 16. Bxg4 h2 + 17 Kh1 RF2 18. Rxh2 )
5. Nd5 E6 6. NF4 RC7 7. बा 4 डी 5 8. एच 3

तो सारांश में, ऐसा लगता है कि बिशप को तुरंत खेलने में लाने से, हम मोहरे के तूफान के खिलाफ एक वास्तविक बचाव को सफल बनाने में कामयाब रहे हैं, और यहां तक ​​कि सक्रिय खेल भी बना सकते हैं, इस प्रकार वास्तव में एक टुकड़ा होने के लिए एक मामला बना! यह एंडगेम के संस्करण की तुलना में कहीं अधिक चंचल लगता है जो वास्तविक गेम में ट्रांसपेर होता है।


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व्हाइट के लिए इसका स्पष्ट रूप से बहुत मुश्किल है, निश्चित रूप से अगर कंप्यूटर सोचता है अन्यथा यह आपको दिखा सकता है कि क्यों।
मेरे लिए 23..N5 के बाद की स्थिति अधिक महत्वपूर्ण थी। व्हाइट ने तब Nxe3 को एक अच्छा बिशप पकड़ा और उसके पंजे को प्रहार करने दिया।


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सफेद रंग के लिए, यह कठिन है। किसी भी कीमत पर, सफेद को राजा को सफेद रखने की कोशिश करनी चाहिए (जैसा कि बिशप काले रंग पर है)। F3 के लिए राजा एक सभ्य कदम हो सकता है। इसके अलावा ई 3 को मोहरा ले जाना जब बिशप राजा द्वारा ले जाने से रोकने के लिए दूर चला गया। व्हाइट को राजा को दूर जाने के लिए जगह बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। लेकिन काले रंग के कई प्यादे होते हैं जो यह स्पष्ट करते हैं कि वह जीत जाएगा।

इसके अलावा, खुद के टुकड़े को खोने के बिना जितना संभव हो उतने प्यादे लेने की कोशिश करना बहुत मदद कर सकता है, लेकिन यह भी कठिन है।

मुझे नफरत मत करो, लेकिन मुझे लगता है कि एफ 3 के लिए राजा एक अच्छी चाल है, क्योंकि बिशप को दूर जाना है और मोहरा आगे बढ़ सकता है


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अगर यह सफेद होना है तो सफेद बादशाह को पीछे हटाकर बिशप को बचा सकता है क्योंकि सुरक्षा के लिए चट्टान है; अगले कदम से पहले काले को एक चेक देने के लिए।

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