क्या इस तरह के एंडगेम में खींचना संभव है? क्या कोई अपवाद हैं? यदि ऐसा है, तो वो क्या हैं?
क्या इस तरह के एंडगेम में खींचना संभव है? क्या कोई अपवाद हैं? यदि ऐसा है, तो वो क्या हैं?
जवाबों:
आप एक विपरीत रंग के बिशप एंडगेम में दो पंजे नीचे कैसे खींचते हैं?
ऐसी स्थिति में किला आपके लिए एकमात्र मौका है।
नीचे दिए गए चित्र से पता चलता है कि एक किला क्या है:
व्हाइट बिशप को c8-h3
विकर्ण के साथ ले जाएगा , और कुछ भी नहीं है जो ब्लैक अपने मोहरे बहुमत को गति में सेट करने के लिए कर सकता है।
किले को तोड़ने के लिए उसके पास कोई रास्ता नहीं है, क्योंकि व्हाइट की रक्षा को हल्के चौकों पर आयोजित किया जाता है, जो उसके रंग का रंग है।
एक अन्य उदाहरण जो ऊपर सूचीबद्ध अंकों को दिखाता है:
फिर से, हम देख सकते हैं कि रक्षा उसी रंग के वर्गों पर आधारित है जैसा कि बिशप है। इस मामले में, काले अंधेरे वर्गों पर रक्षा करता है।
जैसा कि ऊपर कहा गया है, ब्लैक में "खराब बिशप" है, लेकिन यह यहां अच्छी बात है, क्योंकि व्हाइट a7
मोहरा नहीं जीत सकता है।
इसके अलावा, यह उदाहरण दर्शाता है कि कैसे कमजोर पक्ष बिशप और राजा को महत्वपूर्ण पदोन्नति वर्गों से दुश्मन राजा को "काट" करता है। व्हाइट नाकाबंदी को तोड़ नहीं सकता है, न ही वह ज़ुग्ज़वांग बना सकता है, इसलिए स्थिति एक ड्रॉ है।
चूंकि आपने विशेष रूप से 2 पावों के साथ एंडगेम के बारे में पूछा है, ऐसे कुछ सुझाव हैं जो आगे आपकी मदद कर सकते हैं। पढ़ते रहिये...
2 जुड़े हुए राहगीर
फिर, सरल चित्रण:
काले हमले e5
प्यादा, और d6
वर्ग को नियंत्रित करते हैं । इस तरह, अगर d6
खेला जाता है, तो काला बलिदान 2 प्यादों और ड्रॉ के लिए बिशप होता है।
इस नियम को याद रखें, क्योंकि यह इस तरह के पदों पर आकर्षित करने का एकमात्र तरीका है।
2 व्यापक रूप से अलग राहगीरों से जूझ रहे:
यह बहुत कठिन है, क्योंकि मजबूत पक्ष के पास जीतने के बहुत अच्छे अवसर हैं। आपको "एक विकर्ण" रक्षा -> एक ही विकर्ण पर दोनों राहगीरों को नियंत्रित करना चाहिए। वह तुम्हारा सबसे अच्छा दांव है। प्रमुख प्रचारक वर्गों से दुश्मन राजा को दूर करने के लिए राजा और बिशप का उपयोग करें। नीचे एक उदाहरण है कि मैं किस बारे में बात कर रहा था:
यह उदाहरण यह भी दर्शाता है कि बिशप और राजा तालमेल का उपयोग करके दुश्मन राजा को दूर (या अवरुद्ध) करने के सिद्धांत को कैसे तैनात किया जाए।
याद रखें, आपको अपने टुकड़ों को मोबाइल में रखना होगा, और यह बिल्कुल अनिवार्य है कि आप अपने राजा के साथ दोनों राहगीरों तक पहुंच सकते हैं जितना कि विरोधी।
आपको आसानी से विकर्ण नियंत्रण स्थापित करने में सक्षम होना चाहिए, हालांकि, समय पर राजा के साथ पहुंचना इतना सरल नहीं है। यदि आप नाकाबंदी स्थापित करने या दुश्मन राजा को दूर करने के लिए समय पर होने का प्रबंधन करते हैं, तो आप आकर्षित करेंगे।
क्या कोई अपवाद हैं?
हाँ! शतरंज खराब और नीरस खेल होगा यदि इसके "नियमों" के कोई अपवाद नहीं थे!
यदि ऐसा है, तो वो क्या हैं?
ठीक है, अब तक हमने डिफेंडर के सिद्धांतों को देखा, अब यह देखने का समय है कि मजबूत पक्ष के पास क्या विकल्प हैं।
सबसे पहले, मजबूत पक्ष किले के निर्माण को रोकने के लिए लड़ता है। यह आपके बिशप नियंत्रणों को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है। इस प्रकार मजबूत पक्ष "अच्छा बिशप" होना चाहता है, इसलिए यह कमजोर पक्ष के बिशप को "दूर" कर सकता है। यह योजना बहुत जोखिम भरी है, लेकिन यह जीतने का एकमात्र तरीका है (आम तौर पर बोलना, निश्चित रूप से; यह सब वास्तविक स्थिति पर निर्भर करता है)।
कभी-कभी आपको किले को तोड़ने के लिए एक मोहरे या दो का बलिदान करना पड़ेगा, यह असामान्य नहीं है!
जीतने के लिए आपका सबसे अच्छा शर्त अलग राहगीरों को बनाना है, जो कम से कम 2 फ़ाइलों या अधिक से अलग हो जाते हैं -> और अधिक बेहतर!
नीचे प्रसिद्ध उदाहरण है कि कैसे मजबूत पक्ष नाकाबंदी को तोड़ता है और अलग-अलग राहगीरों के साथ जीतता है:
ब्लैक जीतता है क्योंकि वह मोहरे के लिए बिशप जीतेगा। उनका अपना बिशप शेष मोहरे का बचाव कर सकता है और विरोधी को रोककर रख सकता है। इसलिए, व्हाइट मोहरे का आदान-प्रदान नहीं कर सकता है और एक ड्रॉ बचा सकता है।
उपरोक्त गेम से, हम निम्नलिखित नियम प्राप्त कर सकते हैं:
जुड़े हुए राहगीरों के लिए, आपका एकमात्र मौका उन्हें छठे रैंक पर पहुंचाना है। फिर जुग्वांग बनाकर जीतने का मौका है। नीचे आरेख इस सिद्धांत का महान चित्रण है:
यदि आप पहले से याद करते हैं, तो कमजोर पक्ष को एक मोहरे पर हमला करना चाहिए, और दूसरे को नियंत्रित करना चाहिए।
यहाँ, इस समय ब्लैक बिल्कुल वैसा ही करता है। उनकी रक्षा के बाद से व्हाइट किसी भी आगे नहीं बढ़ सकता है।
फिर भी, व्हाइट एक वेटिंग मूव खेल सकता है 1.Kc6
, और ब्लैक को नियंत्रण छोड़ने के लिए मजबूर कर सकता है।
इस प्रकार की स्थिति आपके लिए जुड़े हुए राहगीरों के साथ जीतने का एकमात्र तरीका है, अन्यथा कमजोर पक्ष के रूप में पहले समझाया गया है।
मैंने पोस्ट की गई सामग्री की मात्रा को कम करने की कोशिश की है, ताकि आप अभिभूत न हों।
मामले में आप आगे की जानकारी की जरूरत है यहाँ शुरू करते हैं ।
यदि आपके पास प्रश्न हैं, तो एक टिप्पणी छोड़ दें।
सबसे अच्छा संबंध है और भगवान भाग्य!
हां, अगर प्यादे को अवरुद्ध किया जा सकता है, तो यह अक्सर एक आसान ड्रॉ होता है। एक उदाहरण:
जब तक काला बिशप d6 को नियंत्रित करता है, तब तक प्यादे कहीं नहीं जा रहे हैं।
लेकिन दो प्यादे दो प्यादे हैं। यदि वे अलग-अलग हैं और बहुत आगे बढ़ जाते हैं तो अक्सर एक मोहरा बिशप जीत जाता है और दूसरा मोहरा खेल जीत जाता है, या एक प्यादा बलिदान खुद ही हो जाता है इसलिए दूसरे को अब बिशप द्वारा अवरुद्ध नहीं किया जा सकता है। लेकिन यह स्थिति की बारीकियों पर बहुत अधिक निर्भर करता है।
ऐसे बहुत से मामले हैं जहां दो पंजे समाप्त होने वाले विपरीत बिशप को जीतने के लिए पर्याप्त नहीं हैं, लेकिन आम तौर पर यह स्थिति पर निर्भर करता है। यदि बचाव पक्ष हमलावर बिशप के रंग (@ BlindKungFuMaster की स्थिति की तरह) पर पंजे को अवरुद्ध करने का प्रबंधन करता है, तो यह आमतौर पर एक ड्रा है। खासकर जब वे एक ही विकर्ण पर होते हैं, तब ज़ुग्ज़वांग की संभावना कम होती है। बचाव करने वाले खिलाड़ी को आमतौर पर नाकाबंदी के लिए राजा और बिशप दोनों की आवश्यकता होती है ।
एक जीतने की स्थिति का एक बहुत अच्छा उदाहरण यह है:
ब्लैक ने शानदार चाल 47 की भूमिका निभाई ... Bh3 !!, राजा के साथ एक महत्वपूर्ण गति प्राप्त करने के लिए बिशप का बलिदान किया। व्हाइट के राजा नाकाबंदी के लिए समय में बिशप में शामिल नहीं हो सके।