शतरंज के खेल जो कि एंडगेम सिद्धांत को उन्नत करते हैं


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शतरंज के एकल खेल नियमित रूप से, सिद्धांत खोलने पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकते हैं, लेकिन यह एक ही खेल के लिए काफी असामान्य होना चाहिए , जिससे एंडगेम सिद्धांत को महत्वपूर्ण रूप से आगे बढ़ाया जा सके , क्योंकि यह उस खेल का एक चरण है जहां हम कर सकते हैं और कुछ निरपेक्ष ज्ञान हैं कभी नहीं बदलेगा, और जब से एक खेल के दौरान खोज करने में सक्षम खिलाड़ी के साथ-साथ कुछ नया खोजा जा सकता है, उस स्थिति के संयोग संयोजन के लिए कुछ नया होना चाहिए, यह एक दुर्लभ बात है।

फिर भी:

मैं ऐसे ऐतिहासिक उदाहरणों की ओर संकेत कर रहा हूं, जहां एक खेल के खेल के दौरान नए सैद्धांतिक एंडगेम ज्ञान का पता चलता है, जो उस गेम से पहले अज्ञात था, जैसे एक निश्चित प्रकार के एंडगेम में एक अज्ञात जीत विधि, या एक अप्रत्याशित ड्राइंग संसाधन जो नोटिस से बच गया था उस बिंदु तक।


दिलचस्प सवाल। मुझे लगता है कि यह एक कठिन होने जा रहा है क्योंकि बदमाशों और नाबालिग टुकड़ों के आंदोलन को नियंत्रित करने वाले नियम पुराने हैं। मेरा मानना ​​है कि रूक के लिए मध्ययुगीन काल के अध्ययन हैं जो आज भी मान्य हैं जो कि लुसेना से भी पहले से हैं और वह 14 वीं शताब्दी के पहले छमाही के दौरान रहते थे। मुझे लगता है कि अल अदली ने कुछ एंडगेम अध्ययन किए थे जो अभी भी 9 वीं शताब्दी में मान्य हैं?
रॉबर्ट कौशर

@ ईडी डीन: जिज्ञासु, आप ऐसे उदाहरणों की तलाश क्यों करेंगे? इसके अलावा, मुझे शतरंज के इतिहास के बारे में बहुत कम जानकारी के आधार पर, खेल खेलने में पैटर्न सीधे कुछ मामलों में उन पैटर्नों के प्रदर्शन से संबंधित नहीं थे; खेल के खेल में कुछ पैटर्न सिर्फ सांस्कृतिक मेम थे।
blunders

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@blunders, यहाँ मेरी दिलचस्पी शुद्ध शतरंज और इतिहास की सराहना से पूरी तरह से उठी है। क्लासिक्स वाले खेल को ढूंढना आसान है क्योंकि उनमें एक शानदार हमले की सुविधा है, कहते हैं, या शानदार एंडगेम तकनीक का प्रदर्शन आदि, लेकिन जब इस सवाल ने मुझे मारा, तो मैं किसी विशेष उदाहरण के बारे में नहीं सोच सकता जो मैं पूछ रहा हूं। (हालांकि मुझे लगता है कि शायद कुछ हैं), इसलिए मैं उम्मीद कर रहा हूं कि कोई मुझे बता सकता है।
ETD

@RobertKaucher, आपकी बात एक अच्छी है, और यह तथ्य कि एंडगेम थ्योरी के कई हिस्से काफी पुराने हैं, इसका मतलब यह है कि इस सवाल के जवाब में एंडगेम थ्योरी में अपेक्षाकृत मामूली प्रगति शामिल होगी। लेकिन जब हम यह नहीं कहेंगे, कि पहला प्राचीन खेल जहां किसी ने दुनिया को झटका दिया कि के + आर बनाम के वास्तव में एक जीत है, मुझे उम्मीद है कि कुछ आधुनिक उदाहरण होंगे जहां कम मौलिक, लेकिन फिर भी यथोचित व्यापक रूप से लागू सिद्धांत एक खेल :-)
ETD

यह निर्भर करता है कि एंडगेम सिद्धांत आपके बारे में कितना बुनियादी है। मेरी धारणा यह है कि जहां तक ​​"सरल" (पढ़ें: कुछ टुकड़े) एंडगेम गो, अध्ययन ने वास्तविक खेल की तुलना में बहुत अधिक योगदान दिया है।
एंड्रिया मोरी

जवाबों:


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में 1954 ओलंपियाड में एक खेल एम्स्टर्डम में, Botvinnik बुल्गारिया के निकोलाय मिनेव के खिलाफ सफेद टुकड़े था, और बाद निम्न स्थिति तक पहुंच 57. Qxe6:

एनएन - एनएन

में आधा शतरंज की एक सदी , Botvinnik लिखते हैं,

इस खेल से दस साल पहले मेरे पास जी। रिन्सकी के खिलाफ ऐसा अंत था ... वहाँ मुझे अंत का विशिष्ट चरित्र समझ में नहीं आया और मैंने कोशिश की, जैसा कि एक धोखेबाज़ अंत में, अपने राजा को समर्थन देने के लिए आठवीं रैंक पर रखने के लिए जी 8 में प्यादा का प्रचार और, इसने जीत को सबसे कठिन बना दिया।

रैविंस्की के खिलाफ पहले के खेल का विश्लेषण केरेस द्वारा किया गया था, लेकिन अभी भी इस समाप्ति के बारे में ठीक से समझा नहीं गया था। उदाहरण के लिए, 61. ... Ka4माइनव गेम के बाद के एक नोट में, बोट्विननिक बताते हैं, "माइनव स्वेच्छा से अपने राजा के साथ a4 पर कब्जा कर लेता है, क्योंकि इसकी सिफारिश केरेस ने एक जाने-माने लेख में की थी, जहां उन्होंने रैवस्की के साथ मेरे खेल के अंत का विश्लेषण किया था।" इसके बजाय, यह पता चला है कि इस स्थिति में काले राजा के लिए सबसे अच्छा स्थान कोने a1 वर्ग होगा। 73 और बोट्वनिक नोट पर स्थगन था,

हालाँकि मुझे स्थगन से पहले सही योजना नहीं मिली, फिर भी मैंने सहजता से अपने राजा को आठवें क्रम पर जाने से बचा लिया। गहन विश्लेषण के बाद आखिरकार मुझे इस अंत को खेलने का सही तरीका मिला। ... जीतने की योजना में सफेद राजा को उसी रैंक (या फ़ाइल) पर काले राजा के रूप में, या आसन्न पर रखने में शामिल है। इस मामले में व्हाइट के पास अपने राजा को चेक से शरण देने का अच्छा मौका है। एक बार विधि मिल जाने के बाद, निश्चित रूप से, यह सरल दिखता है।

अंत में, व्हाइट के 91 वें कदम के बाद, बोट्विननिक की योजना फलीभूत हुई:

एनएन - एनएन

ब्लैक के पास तीन चेक के रूप में कई हैं, लेकिन वे सभी रानियों के आदान-प्रदान के लिए नेतृत्व करते हैं। यहां खेल समाप्त हो गया, ब्लैक ने इस्तीफा दे दिया, लेकिन वास्तविक सिद्धांत का पहला पृष्ठ "रानी के खिलाफ रानी और मोहरा" पर खोला गया था

इस विशेष खेल को समाप्त करने पर टिप्पणी करने वाले एक अन्य स्रोत के लिए, यहां द ग्रेटेस्ट एवर चेस एंडगेम्स में गिद्दिन्स हैं :

अपेक्षाकृत कम इस प्रकार के एंडगेम के बारे में जाना जाता था जिस समय यह खेल खेला जाता था, और इस नाटक में कुछ अशुद्धियों के बावजूद, बोट्वनिक ने पहली बार इस खेल में इस तरह के अंत के लिए विजेता पद्धति का प्रदर्शन किया । ... रबंस्की के खिलाफ अपने खुद के खेल के अलावा, मेजबानों या किसी भी महत्वपूर्ण सैद्धांतिक अभ्यास की सहायता के बिना, बोट्विननिक ने अपने स्थगन विश्लेषण में इसे प्रभावी ढंग से "हल" कर दिया, जिससे इस तरह के पदों में जीतने के सभी प्रमुख तत्वों की पहचान हुई।


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मुझे नहीं लगता कि यह वास्तव में एक नई तकनीक की खोज है, फिर भी, इस गेम ने निश्चित रूप से एंडगेम पदों को जीतने के लिए कठिन परिश्रम करने के लिए कुछ लोगों को प्रेरित किया है: मार्टिन ऑर्टुएता बनाम जोस सनज अगुआडो । बाद 28 ... dxc4हम एक एंडगेम जहां 3 प्यादे खराब संरचित किश्ती और एक नाइट पर हावी होने का प्रबंधन दर्ज करें।

मार्टिन ऑर्टुएटा - जोस सान्ज़ अगुआडो, मैड्रिड, 1933 - ?? - ??, 0-1
1. E4 E6 2. d3 d5 3. Nc3 Nf6 4. E5 Nfd7 5. F4 Bb4 6. BD2 हे-ओ 7. Nf3 F6 8. d4 सी 5 9. NB5 fxe5 10 dxe5 Rxf4 11. सी 3 RE4 + 12 Be2 BA5 13। OO Nxe5 14. Nxe5 Rxe5 15. BF4 RF5 16. BD3 Rf6 17. Qc2 h6 18. Be5 Nd7 19. Bxf6 Nxf6 20. Rxf6 Qxf6 21. RF1 Qe7 22. Bh7 + Kh8 23. Qg6 Bd7 24. Rf7 Qg5 25. Qxg5 hxg5 26. Rxd7 Kxh7 27. Rxb7 BB6 28. सी 4 dxc4 29. Nc3 Rd8 30. h3 RD2 31. Na4 Rxb2 32. Nxb2 सी 3 33. Rxb6 सी 4 34. RB4 a5 35. Nxc4 C2 0-1

अब यह ऐतिहासिक हो सकता है क्योंकि पेट्रोसियन ने इस एंडगेम का उल्लेख किया है क्योंकि उस पर एक महान प्रभाव डाला गया है।

संबंधित लिंक: http://timkr.home.xs4all.nl/chess/rxb2.htm


वाह! धन्यवाद, मोग, और chess.SE में आपका स्वागत है। मुझे उस खेल का पता नहीं था, और मैं खेल के अतिरिक्त अस्तित्व से बहुत हैरान हूं , क्योंकि आप संबंधित लिंक में बताए गए हैं, क्योंकि यह बहुत अलग सीसे-अप के बाद ठीक उसी संयोजन के साथ समाप्त होता है। मैं इस तरह से पूरी तरह से प्यार करता हूँ। (उस ने कहा, मुझे लगता है कि आप अपनी पोस्ट की शुरुआत में जो कहते हैं वह सही है, और जबकि यह वास्तव में एक शानदार एंडगेम संयोजन है, यह वास्तव में एंडगेम सिद्धांत की उन्नति नहीं है।)
ETD

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कारुआना ने हाल ही में निसिपेनु के खिलाफ अपने खेल में एक बहुत ही समान विचार का इस्तेमाल किया, और ट्वीट किया "वह मेरी ओरतुता-सानज़ थी"! chess.com/news/…
मैक्सवेल

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कैपबेलैंका के स्वयं के प्रवेश द्वारा, उन खेलों में से एक, जिन्होंने एंडगेम की अपनी समझ को उन्नत किया (और शायद दूसरों के लिए) 1913 में रिचर्ड टीचमैन के खिलाफ उनका खेल था :

जोस राउल कैपबेलंका - रिचर्ड टीचमैन, बर्लिन की उपस्थिति, 1913-11-20, 1-0
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. सी 4 E6 4. Bg5 Be7 5. Nc3 Nbd7 6. E3 OO 7. RC1 बी -6 8. cxd5 exd5 9. BB5 BB7 10 OO ए 6 11. Ba4 Rc8 12. QE2 सी 5 13। dxc5 Nxc5 14. Rfd1 Nxa4 15. Nxa4 B5 16. Rxc8 Qxc8 17. Nc3 Qc4 18. ND4 Qxe2 19. Ncxe2 Rc8 20. Nf5 Kf8 21. Nxe7 Kxe7 22. ND4 G6 23. f3 h6 24. Bxh6 Nd7 25. h4 Nc5 26. BF4 NE6 27. Nxe6 Kxe6 28. RD2 Rh8 29. RC2 Rc8 30. Rxc8 Bxc8 31. केएफ 2 d4 32. exd4 Kd5 33. Ke3 Be6 34. Kd3 Kc6 35. a3 BC4 + 36. Ke3 Be6 37। Bh6 Kd5 38. Bg7 1-0

यह एक ऐसी स्थिति थी जहां ब्लैक की अलग-अलग रानी प्यादा, और परिणामस्वरूप "छेद" जो कि व्हाइट की शूरवीरों के लिए अपनी स्थिति में छोड़ दिया, ब्लैक के बिशप जोड़ी के लाभ को रद्द करने से अधिक था। बाद में, इन्हीं छिद्रों (व्हाइट के राजा के लिए) ने उन्हें विपरीत रंग के बिशप और केवल एक अतिरिक्त मोहरे के साथ जीतने में सक्षम बनाया।

में मार्शल के खिलाफ एक और खेल , Capablanca एक प्यादा बलिदान "सातवें" रैंक (मार्शल की दूसरी) है, जो कम से कम करने के लिए पर्याप्त मुआवजा पर था पर किश्ती मिलता है। इसलिए मार्शल को अपने अन्य सभी टुकड़ों का आदान-प्रदान करके "ड्रॉ ​​के लिए खेलना" था, यहां तक ​​कि आगे मोहरे के साथ भी। जब वे ऐसा करने में विफल रहे और "जीत के लिए खेले," मार्शल हार गया:

फ्रैंक जेम्स मार्शल - जोस राउल कैपबेलंका, न्यूयॉर्क, 1918-11-01, 0-1
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. सी 4 E6 4. Nc3 Nbd7 5. Bg5 Be7 6. E3 OO 7. RC1 C6 8. Qc2 dxc4 9. Bxc4 Nd5 10 Bxe7 Qxe7 11. OO Nxc3 12. Qxc3 बी -6 13। E4 BB7 14. Rfe1 Rfd8 15. d5 Nc5 16. dxe6 Nxe6 17. Bxe6 Qxe6 18. ND4 Qe5 19. Nxc6 Qxc3 20. Rxc3 RD2 21. Rb1 Re8 22. E5 G5 23. h4 gxh4 24. 1 रुपया RE6 25. Rec1 Kg7 26. b4 b5 27. a3 Rg6 28. Kf1 Ra2 29. Kg1 h3 30. g3 a6 31. e6 Rxe6 32. g4 Rh6 33. f3 Rd6 34. Ne7 Rdd2 35. Nf5 + Kf6 36. Nh4 Kg5 37। Nf5 Rg2 + 38. Kf1 h2 39. f4 + Kxf4 0-1

टॉम, मुझे लगता है कि आपको लगता है कि मार्शल-कैपबेलान्का गेम का एक लिंक जोड़ा गया था। मैं तुम्हें सिर्फ मामले में जानता हूँ कि तुम वास्तव में एक अलग, समान खेल का इरादा रखते हो।
ETD

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एक प्रसिद्ध खेल टिममैन है - वेलिमीरोविच। उस समय के एंडगेम सिद्धांत के अनुसार, वास्तव में अंत जीत रहा था, लेकिन सबसे छोटी जीत 50 चालों के नियम से अधिक होगी, इसलिए ऐसा लग रहा था कि खेल एक ड्रॉ में समाप्त होगा। खेल के तीसरे (!) स्थगन के बाद, टिममन और उनके सेकंड को पाठ्यपुस्तक की तुलना में 50 चालों के भीतर एक छोटी जीत मिली, और टिममन खेल जीतने के लिए आगे बढ़ गए। जीएम री द्वारा लिखित एक दिलचस्प लेख है , जिसमें उस समय के वातावरण का वर्णन किया गया है जिसमें यह खेल खेला गया था।

हालाँकि, आज के एंडगेम सिद्धांत के लिए, यह गेम कम महत्वपूर्ण हो सकता है, क्योंकि हमारे पास टेबलबेस और इससे अधिक स्थगित गेम नहीं हैं। टेबलबेस के अनुसार, ब्लैक की चाल 68 .... Kf8 एक गलती थी।

जन टिम्मन - ड्रैगोलजब वेलिमीरोविच, रियो डी जनेरियो इंटरजोनल, 1979-10-02, 1-0
1. d4 d5 2. सी 4 E6 3. Nf3 सी 5 4. cxd5 exd5 5. G3 NC6 6. BG2 cxd4 7. Nxd4 Bc5 8. Nxc6 bxc6 9. Qc2 Qe7 10 OO Bd7 11. Nc3 Nf6 12. Bg5 OO 13। Bxf6 gxf6 14. Rac1 Bb6 15. e3 h5 16. h4 Kh8 17. Ne2 Bg4 18. Nf4 Rac8 19. Bh3 Bxh3 20. Nxh3 Qe5 21. Nf4 Rg8 22. Qe2 Rxg3 + 23. fxg3 Bx3 244 Bxf4 25. Qxe5 Bxe5 26. बी 3 Kg7 27. Rfd1 RC7 28. RC2 BD6 29. बी 4 Bxb4 30. Rxd5 Kg6 31. RD4 A5 32. g4 सी 5 33. gxh5 + Kxh5 34. Rd5 + Kh6 35. RC4 ए 4 36. केएफ 3 ए 3 37 । Rd6 Re7 38. Rxf6 + Kg7 39. Rf5 Rd7 40. Rg5 + Kf8 41. Rg2 Rd5 42. Ke4 Rh5 43. Kf3 Ke7 44. Kg3 Rh7 45. Rf2 Rg7 + 46. ​​Kf5 Rh7 47. Rf3 Kf8 Kf8। 48. Rh3 RH5 + 49 Ke4 Ke7 50. Kf4 Kf6 51. Kg4 Kg6 52. RF4 F5 53. केएफ 3 Kf7 54. Ke2 Ke6 55 RC4 Kd5 56. RF4 Ke5 57. RC4 Kd5 58. Kd3 BA5 59 RH1 Bd8 60। RF1 Be7 61 Rcf4 Bxh4 62. Rxf5 + Rxf5 63. Rxf5 + Ke6 64 Rxc5 BF6 65. RC6 + Ke7 66. Ke4 BB2 67. Kd5 Kf7 68. RE6 Kf8 69 Ke4 Kf7 70. Kf5 Kf8 71 Kg6 Bc3 72. Ra6 Bb2 73. Ra7 Ke8 74. Kf5 Kf8 75. Ke6 Kg8 76. Rf7 Bc3 77. Rf3 Bb2 78. Ke7 Kh7 79. Rg3 Kh6 80. Kd6 Kh5 81. Kc5 Kh4 82. Rg8 Be5 83. Kd5 Bb2 84. Kc4 Bf6 85. Rg6 Bg5 86. Kd5 Bc1 87. Ke4 Bb2 88. Kf5 Kh5 89. Rd6 Kh4 90. Rd3 Bc1 91. Rc3 Bb2 92. Re3 Bc1 93. Re1 Bd2 94. Rh1+ Kg3 95. RD1 Bb4 96 Rd3 + केएफ 2 97. Ke4 Ke2 98. Kd4 Bc5 + 99 Kc4 Be7 100 Rh3 BD6 101. Kb3 Bf8 102. Rh8 BD6 103. Ra8 1-0

एक और खेल जो दिमाग में आता है वह है फिशर - ताइमनोव, जहां सफेद ने बिशप बनाम नाइट के फायदे का फायदा उठाया। मुझे यकीन नहीं है कि यह गेम इस तरह के एंडगेम में बहुत पहले वाला है जो वास्तव में एंडगेम सिद्धांत को आगे बढ़ाता है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक पाठ्यपुस्तक उदाहरण है।

रॉबर्ट जेम्स फिशर - मार्क ताइमनोव, फिशर - ताइमनोव कैंडिडेट्स क्वार्टरफाइनल, 1971-05-25, 1-0
1. इ 4 सी 5 2. Nf3 NC6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Qc7 5. Nc3 E6 6. G3 ए 6 7. BG2 Nf6 8. OO Nxd4 9. Qxd4 Bc5 10 BF4 d6 11. Qd2 h6 12. Rad1 E5 13। Be3 Bg4 14. Bxc5 dxc5 15. f3 Be6 16. F4 Rd8 17. Nd5 Bxd5 18. exd5 E4 19. Rfe1 Rxd5 20. Rxe4 + Kd8 21. QE2 Rxd1 + 22 + Qxd1 Qd7 23. Qxd7 + Kxd7 24. RE5 बी -6 25. BF1 a5 26. BC4 Rf8 27. Kg2 Kd6 28. केएफ 3 Nd7 29. RE3 Nb8 30. Rd3 + Kc7 31. सी 3 NC6 32. RE3 Kd6 33. ए 4 Ne7 34. h3 NC6 35. h4 h5 36. Rd3 + Kc7 37 । Rd5 f5 38. Rd2 Rf6 39. Re2 Kd7 40. Re3 g6 41. Bb5 Rd6 42. Ke2 Kd8 43. Rd3 Kc7 44. Rxd6 Kxd3 45. Kd3 Ne7 46. ​​Be8 Kd5 47. Bf7 + Kd6 48. Kc4 48। Kc6 49 Be8 + Kb7 50. Kb5 Nc8 51. Bc6 + Kc7 52. BD5 Ne7 53. Bf7 Kb7 54. BB3 KA7 55 BD1 Kb7 56. BF3 + Kc7 57. Ka6 Nc8 58. BD5 Ne7 59 BC4 NC6 60. Bf7 Ne7 61 । Be8 Kd8 62. Bxg6 Nxg6 63. Kxb6 Kd7 64. Kxc5 Ne7 65. b4 axb4 66. cxb4 Nc8 67. a5 Nd6 68। B5 Ne4 + 69. Kb6 Kc8 70. Kc6 Kb8 71. b6 1-0

संपादित करें: मुझे श्रेणियों में उपविभाजित प्रसिद्ध एन्डगैम का बहुत अच्छा संग्रह मिला । यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि इस संग्रह में कुछ उदाहरण भी हैं जो कई उत्तरों में दिए गए थे।


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मुझे संदर्भ की तलाश करनी होगी, यह मेरी शतरंज की पुस्तकों में से एक थी, और मैंने अपनी लाइब्रेरी को दूर कर दिया। लेकिन खेल में दिन में पीछे से दो जीएम या जीएम-स्तर के खिलाड़ी शामिल थे, जहां उनमें से एक को पता चला कि K + N + N K + P को मेट कर सकता है, अगर P गतिमान हो सकता है और गतिरोध को रोक सकता है।


टोनी, शायद आपके मन में खेल Znosko-Borovsky - Seitz, Nice 1931? ( chessgames.com/perl/chessgame?gid=1151993 ) यह केएनएन बनाम केपी की सबसे पुरानी जीत है। मैं पा सकता हूं। कोई भी खेल जो यहां एक उत्तर के रूप में गिना जाएगा, को ट्रिट्स्की के इस अंत के गहन विश्लेषण की भविष्यवाणी करने की आवश्यकता होगी, जो 1937 के शुरू में दिखाई दिया था (देखें chess.stackexchange.com/a/696/167 )। सेज की 1931 की जीत उस बिल पर फिट बैठती है, लेकिन यह भी संभावना है कि यह उस समय पहले से ही ज्ञात था कि केएनएन केपी कभी-कभी जीत सकता है। अब तक मुझे ऐसा कोई स्रोत नहीं मिला है जो इस बात का खंडन / खंडन करता हो कि Seitz नई जमीन तोड़ रहा था।
ETD

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खैर, मेरे पास ज़नोस्को-बोरोव्स्की की एक पुस्तक थी जिसे मैंने पढ़ना याद किया। हालाँकि, मुझे जो खेल से ज्यादा याद है, वह एक एनोटेशन था जिसमें कहा गया था कि K + N + N की जीत कुछ नई थी।
टोनी एननिस

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खेल की समीक्षा करना, बस। 62. Bxf5एक मजाक था, ZB ने यह सोचकर खेला कि खेल ड्रा हो गया है। उन्होंने कहा कि सेत्ज ने उन्हें दुखी देखा और कहा, "हां, ऐसा हुआ करता था।"
टोनी एननिस

कोई विचार जो ZB पुस्तक यह था? कैसे शतरंज अंत खेलने के लिए एक अच्छा अनुमान की तरह लग रहा था, लेकिन मैंने देखा और खेल नहीं है। (अजीब तरह से, एक खेल ZB - Seitz, नाइस 1930 पुस्तक में है, जो एक भौतिक रूप से संतुलित नाइट + प्यादों को समाप्त करने की सुविधा प्रदान करता है।)
ETD

पुस्तक अब चली गई है, लेकिन यह इस तरह दिखता है: amazon.com/How-Play-Chess-Openings-Dover/dp/0486227952/…
टोनी एननिस
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