क्या मैत्रीपूर्ण खेलों में कमियां लेना एक बुरा अभ्यास है?


28

जब मैं अपने भाई के साथ मैत्रीपूर्ण खेल खेल रहा होता हूं, अगर हम में से कोई एक बड़ी गड़बड़ी करता है जो इसे खेलना जारी रखने के लिए व्यर्थ कर देगा, तो छोड़ने के बजाय, हम दूसरा मौका देने के लिए कदम (ओं) को पूर्ववत करें (यदि हम दोनों सहमत हैं, अन्यथा वह जो लूंगा)।

हम इसे अक्सर करते हैं और मज़ा बढ़ जाता है क्योंकि हम एक संतुलित गेम खेल सकते हैं।

लेकिन क्या यह एक अच्छी आदत है? क्या ऐसा करने के नकारात्मक परिणाम हैं?


1
नहीं, यह बुरा अभ्यास नहीं है।
टोनी एनिस

2
मैंने जितने भी यादगार और सुखद खेल खेले उनमें से कुछ मैंने अपनी रानी को एक दोष / जाल के माध्यम से खो दिया और अभी भी जीता है। जरूरी नहीं कि मूर्खतापूर्ण गलती के कारण ही खेल खत्म हो।
ली कोवलकोव्स्की

ठीक ठीक। जब मैं पहले से ही सामग्री पर नीचे था तब मैंने एक बार झपकी ली और एक बदमाश को खो दिया। मैंने हार मानने के बारे में सोचा लेकिन बाद में मेरे प्रतिद्वंद्वी ने अपनी रानी को दोषी ठहराया!
bpromas

जवाबों:


31

हो रही है भी अगर आप कुछ बिंदु पर टूर्नामेंट शतरंज के लिए संक्रमण के लिए गए थे takebacks साथ खेल करने के लिए इस्तेमाल कुछ हद तक हानिकारक हो सकता है, क्योंकि यह स्थिति में सामरिक संभावनाओं के बारे में अपने गार्ड को रखने और सतर्क होने के महत्व को कम करके आंकते। फिर भी, मुझे लगता है कि सेटिंग में आप कभी-कभार होने वाली कमियों (विशेषकर वास्तव में बड़ी गड़बड़ी के लिए) के साथ खेलने का संकेत देते हैं, यह जाने का एक शिक्षाप्रद तरीका है, और इसलिए खेल की आपकी दीर्घकालिक समझ के लिए एक अच्छा अल्पकालिक अभ्यास हो सकता है।

जब आपके अनुकूल खेलों में कुछ भयानक गड़गड़ाहट होती है, तो मूल रूप से तीन विकल्प होते हैं:

  1. इस्तीफा दें और नए सिरे से शुरू करें।
  2. एक बहुत पराजित (और शायद इतना शिक्षाप्रद नहीं) स्थिति में खेलते हैं।
  3. ब्लंडर को वापस ले जाएं और आगे बढ़ने के लिए एक अलग रास्ता चुनें।

केवल तीसरा विकल्प आपको उस स्थिति पर लौटने के लिए मजबूर करता है जहां गलती की गई थी और यह करने के लिए कुछ बेहतर पता लगाना है, जो बदले में आपको उस गलती की प्रकृति का निर्धारण करने की आवश्यकता है जो पहली जगह में बनाई गई थी। यह एक अच्छी बात है, कम से कम यदि आप अपने अनुकूल खेलों के प्रतिस्पर्धी परिणामों पर सीखने पर जोर देना चाहते हैं।


विकल्पों के लिए +1। मैं आमतौर पर 2.अपने (मजेदार, त्वरित, शायद ही कभी संतुलित) खेलों के लिए जाता हूं; 1.अगर यह वास्तव में निराशाजनक होता है (कहते हैं, किन्नर को रोकें, एक बदमाश छोड़ दें); 3.केवल अगर स्थिति कुछ वास्तविक अध्ययन के लायक है (कभी-कभी जटिल मामलों में बहुत अधिक सोच से ब्लंडर्स आते हैं और कुछ बुनियादी अध्ययनों को भूल जाते हैं)।
निकाना रेक्लाविक्स

इस तथ्य पर जोर दें कि अगली बार आपको आगे के बारे में सोचना चाहिए और भूलों से बचने का प्रयास करना चाहिए।
आउबियान नोब

हाय ईटीडी! मैं शतरंज का खिलाड़ी नहीं हूं, लेकिन मेरे मन में एक सवाल है। 2. अन्य रणनीति के खेल के साथ मेरे अनुभव से, क्या कभी-कभी लोपेड गेम खेलने के लिए बहुत शिक्षाप्रद नहीं है? उदाहरण के लिए, मान लें कि आपने अपनी रानी को बहुत अधिक लाभ के लिए नहीं खोया है। मैं सोच रहा हूं कि इस तरह के खेल को जारी रखने से आपको बेहतर समझने और कम टुकड़ों के मूल्य की सराहना करने में मदद मिल सकती है?
ओवी

11

यहाँ महत्वपूर्ण बिंदुओं की एक सूची दी गई है:

पेशेवरों:

  • दोनों एक नया गेम शुरू करने की आवश्यकता के बिना खेलना जारी रख सकते हैं और मज़े कर सकते हैं।

विपक्ष:

  • आप ब्लैंडरों को गंभीरता से नहीं लेते हैं और टूर्नामेंट या महत्वपूर्ण खेलों पर उन्हें बनाने की संभावना बढ़ाते हैं।

11

मैं यहां चलन को रोकूंगा और कहूंगा कि अगर किसी खिलाड़ी को भविष्य में किसी भी स्तर पर टूर्नामेंट में खेलने का इरादा है, तो यह एक बुरा विचार है।

इसके दो कारण हैं।

सबसे पहले, एक धमाकेदार खेल को खत्म करने से घर में उस गड़गड़ाहट का दर्द अधिक स्पष्ट रूप से सामने आता है, और यह अधिक संभावना बनाता है कि खिलाड़ी अगली बार आगे सोचेंगे।

लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि एक दोष एक नुकसान के रूप में एक ही बात नहीं है। विशेष रूप से युवा बच्चों के बीच के खेल में, यह काफी संभव है कि दोनों पक्ष एक खेल के दौरान कई भूलों को बना देंगे । शायद आप एक भयानक चाल बनाते हैं और अपनी रानी को खो देते हैं। कुछ कदम बाद में आपका प्रतिद्वंद्वी एक भयानक चाल बना सकता है और अपनी रानी को खो सकता है । और अचानक खेल फिर से काफी जीतनीय है।

जब तक आप ग्रैंडमास्टर स्तर पर नहीं होते हैं, तब तक कोई ऐसा काम नहीं होता है, जो कि फिनिशिंग के लायक नहीं है। दूसरे खिलाड़ी को दोष दे सकता है; वह समय से बाहर भाग सकता है; वह एक राजा और दो बिशप के साथ खत्म कर सकता था और न जाने कैसे उस तरह से चेकमेट कर सकता था। आप जिस खेल को शुरू करते हैं, उसे खत्म करना सीखें, भले ही वह निराशाजनक लगता हो, शतरंज कौशल के निचले स्तरों पर बहुत महत्वपूर्ण है।


6

मैं कहूंगा कि यह एक बुरी आदत है, अगर यह अंतिम परिणाम को प्रभावित करता है। यदि आप बोर्ड पर एक कदम रखते हैं, तो आपको परिणामों को स्वीकार करना होगा। यदि आप एक गलती करते हैं और यह स्पष्ट रूप से आपकी स्थिति को नष्ट कर देता है - एक सज्जन बनें और स्वीकार करें कि आपने खेल खो दिया है। बेशक आप खेलते रह सकते हैं, लेकिन क्या आप अपने आप को एक विजेता मानेंगे यदि आपका प्रतिद्वंद्वी आपके टेकबैक अनुरोध को स्वीकार कर लेता है, तो आप एक बेहतर कदम उठाते हैं और अंत में उसे आउटप्ले करते हैं (जैसे कि आपके द्वारा किया गया कोई स्पष्ट ब्लंडर नहीं करता है) )?


"... यदि आप अपने आप को एक विजेता मानेंगे तो ..." मैं क्यों नहीं ?, मेरे प्रतिद्वंद्वी को भी यह विकल्प ctrl + z होगा, अंत में यह हमेशा एक अच्छा, निडर खेल होगा। और मेरी राय से केवल निडर खेल पर एक असली विजेता हो सकता है
ajax333221

जीत के बारे में भूल नहीं कर रहा है। यह आपके प्रतिद्वंद्वी की तुलना में कम ब्लंडर्स (या कम गंभीर गलतियाँ) करने के बारे में है :)
AnonymousLurker

6

मेरी राय: बुरी आदत। कभी भी एक वापसी के लिए मत पूछो (जब तक कि यह ऑनलाइन एक माउस पर्ची नहीं थी)।

अगर यह एक भयानक कदम है तो इससे सीखें। यदि यह केवल एक टुकड़ा या एक बदमाश है तो यह आपको खेल को वापस लेने और प्राप्त करने के लिए संसाधनपूर्ण होने के लिए मजबूर करेगा। आपको आश्चर्य होगा कि यह सही मानसिक दृष्टिकोण के साथ कितनी बार संभव है। यह एक बहुत ही उपयोगी कौशल है।

"यह हुआ, मैं हार नहीं गया, वह अहंकारी होने जा रहा है, चलो इसे वापस लाने के लिए कुछ जाल सेट करें"।

एक अच्छे खिलाड़ी की निशानी वह होती है, जो गलती करता है और पसीना नहीं बहाता है, आपका प्रतिद्वंद्वी दूसरा अनुमान लगाना शुरू कर सकता है "क्या यहां एक गहरा बलिदान है जिसे मैंने याद किया है"।

अपवाद: यदि आप किसी से स्पष्ट रूप से कमजोर खेल रहे हैं, और वे एक दोषपूर्ण (एक दोस्ताना) बनाते हैं। स्थिति का ध्यान दें और खेल के बाद उस पर वापस जाएं।


5

एक नियम जो मैंने उपयोग किया है: जो व्यक्ति गड़गड़ाहट करता है उसे "पहले खेल" को स्वीकार करना होगा।

लेकिन एक "दूसरा" खेल "शुरू" करने के लिए हो जाता है, जहां से पहले धमाका हुआ था।

यह नियम आपको एक उचित, संतुलित स्थिति से खेल को खत्म करने की अनुमति देता है, जबकि गड़बड़ी के लिए नुकसान की भरपाई करता है।


5

पिछले उत्तरों के अनुसार, इसके अच्छे और बुरे अंक हैं। मुख्य रूप से, आप अपनी बुरी चालों के परिणाम भुगतते नहीं हैं।

हालाँकि, यदि आप चाहें, तो आप इसे एक शिक्षण उपकरण के रूप में उपयोग कर सकते हैं (आप दोनों में से एक के लिए), इसमें आप देख सकते हैं कि आप जिस कदम पर विचार कर रहे थे (या जो आप चूक गए थे) उसके भयावह परिणाम थे, क्यों, और फिर आप कर सकते हैं वापस जाएँ और दूसरी पंक्ति आज़माएँ।

एक तरीका जिससे आप प्रभाव को सीमित कर सकते हैं वह है गोल्फ में मुलिगन की अवधारणा। आमतौर पर एक खिलाड़ी को प्रति चक्कर या वैकल्पिक रूप से, प्रति 9 छेद में से एक मिलता है, जहां आप एक खराब शॉट खेल सकते हैं। आप एक या दो खिलाड़ी प्रति "Moveagains" की संख्या को सीमित कर सकते हैं, और यदि आप उसके बाद नासमझ हैं, तो ठीक है, आप भाग्य से बाहर हैं।


4

मैं कहूंगा कि नहीं; यह केवल आपके भाई के साथ खेल है। या इसे इस तरह से सोचें: खेल शुरू करने से पहले टुकड़ों को दूर ले जाने से आपको गेम जीतने की संभावना बढ़ जाती है?


3

यह एक बुरी आदत है, अगर आप अपनी शतरंज में सुधार करना चाहते हैं। एक विस्फोट के बाद दूसरे अवसर की अनुमति देने का नकारात्मक पक्ष यह है कि आप पूरे खेल के दौरान शेष ध्यान केंद्रित करने का अभ्यास नहीं करते हैं। ब्लंडर्स तब होते हैं जब आप एकाग्रता खो देते हैं या जब आप यह देखने में विफल होते हैं कि प्रतिद्वंद्वी क्या जवाब दे सकता है। बंडर्स की पहचान करना और उनसे बचना शतरंज में सफलता तक पहुंचने के लिए एक प्रमुख कौशल है (उदाहरण के लिए ब्लुमेनफेल्ड नियम की जाँच करें)। सभी स्तरों पर ब्लंडर्स निर्णायक परिणाम देते हैं। यदि आपका लक्ष्य आपके शतरंज कौशल में सुधार करना है, तो आपको टेकबैक देना और अभ्यास पर अधिक ध्यान केंद्रित करना बंद कर देना चाहिए। भूलों को शतरंज के स्वाभाविक हिस्से के रूप में स्वीकार करें। ब्लंडर्स आपको जीत दिलाएंगे, लेकिन वे आपके कुछ नुकसान का कारण भी बनेंगे। एक सलाह यह है कि चेकमेट तक पूरे रास्ते में गड़गड़ाहट के बाद भी खेल जारी रखा जाए। उस तरफ, दोष स्मृति में बेहतर बना रह सकता है और आप अगले गेम में अधिक सावधान रहेंगे। इसके अलावा, आप एक खराब स्थिति का बचाव करने के लिए अपने कौशल का अभ्यास करें। यह एक अत्यंत उपयोगी कौशल है जिसे कई लोगों ने नजरअंदाज किया है और कुछ ने इसमें महारत हासिल की है।


1

उत्तर देने के लिए देर से, लेकिन मैं इसे तब खेलने के लिए उपयोगी समझता हूं, जब यह पोजीशन खेलने के बारे में सिखाने / जानने की कोशिश करता है। खिलाड़ियों को ब्लंडर्स को वापस लेने की अनुमति देकर, वे अपने विरोधियों को इस स्थिति से बाहर निकलने के लिए सीखते हैं, जैसा कि सिर्फ हमला करने के लिए और अपने प्रतिद्वंद्वी को गलती करने के लिए इंतजार करना।


0

आम तौर पर,

हमेशा टेकबैक के लिए पूछना (यह एक अच्छा अभ्यास नहीं है)

  1. आपके भविष्य / वर्तमान खेलों में ब्लंडर बढ़ाएगा।
  2. अपने आत्मविश्वास को कम करें।
  3. आपकी गणना क्षमता में सुधार के लिए एक बाधा होगी।

अल्टबैक वापसी (यह एक अच्छा अभ्यास है)

  1. अपने खेल में और अधिक चुनौतियों का पता लगाने में आपकी मदद करेगा।
  2. आपको और बेहतर बदलाव / समाधान खोजने के लिए मजबूर करेगा।

आखिरकार,

  • यदि आपका दोस्त एक निरपेक्ष शुरुआत है, जो उसे वापस लेने की अनुमति देता है, तो उन्हें शतरंज की रणनीति को जल्दी से सीखने में मदद मिल सकती है।
  • यदि आपका मित्र एक सुधार करने वाला खिलाड़ी है जो आपको वापस लेने की अनुमति देता है तो इससे अधिक मदद नहीं मिलेगी।
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.