प्यादा का सिद्धांत टूट जाता है


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क्या प्यादा टूटने का सिद्धांत मौजूद है?

बेशक, स्थैतिक प्यादा संरचना और अच्छे बिशप का एक सिद्धांत मौजूद है; लेकिन मैं बिशप के बजाय बदमाशों के बारे में सोच रहा था, और आक्रामक पंजे कि स्थिति नियंत्रण पंजे के बजाय फाइलें खोलते हैं।

क्या नियम या सिद्धांत सिखाए गए हैं कि बदमाश छात्र को बदमाशों को पकड़ने में मार्गदर्शन करें, धक्का देने के लिए सही प्यादा का चयन करें, और अन्यथा प्यादा ब्रेक तैयार करें?

विवरण का अनुसरण करें, यदि उपयोगी हो।

दुविधा

जब भी मेरे पास काले शतरंज के खिलाड़ी होते हैं तो मेरे मोहरे को तोड़ने का सवाल उठने लगता है और मेरा प्रतिद्वंद्वी 1. डी 4 खोल देता है। इस तरह के खेलों में फाइलों को खोलने के लिए मेरे काले प्यादों के लिए अवसर पैदा होते हैं, लेकिन अवसर का अभ्यास कब करना चाहिए? किन परिस्थितियों में प्यादा ब्रेक की मदद की संभावना है? यह कब नासमझी है? क्या एक मानक रणनीति को मेरे प्रतिद्वंद्वी को दंडित करने के लिए जाना जाता है, जो कि थ्रेडेड ब्रेक के दौरान मेरी नाइट को आगे बढ़ाता है? यदि दोनों में से कोई भी जुड़ा हुआ पंजे ब्रेक का नेतृत्व कर सकता है, तो किसका नेतृत्व करना चाहिए? ब्रेक से पहले बदमाश को क्या स्थिति लेनी चाहिए? कौन सा बदमाश?

जब कोई मोहरे का टूटना उचित नहीं है, तो किसी के बदमाशों को क्या करना चाहिए? एक अवधि में क्या करना चाहिए? वैसे भी खुली फाइलों के बिना किस तरह का खेल संभव है? पंख पर तूफान-खेल खेलते हैं? लेकिन, अगर ऐसा है, तो कोई मोहरा तूफान कैसे तैयार करता है? - या, दूसरे शब्दों में, हम मोहरे के विराम के संबंध में मूल प्रश्न पर वापस आ गए हैं, सिवाय इसके कि इस बार प्रश्न पूछने से पहले ही मेरा मोहरा ढांचा धराशायी हो गया। मोहरा तूफान (ऐसा नहीं किया गया क्योंकि यह एक बुद्धिमान योजना है लेकिन क्योंकि मैं किसी अन्य योजना के बारे में नहीं सोच सकता) मुझे एक आउट-ऑफ-पोजिशन किंग और एक हारने वाला गेम छोड़ देता है। मुझे नहीं मिला।

तो, एक या अधिक या कम ही सवाल पूछने के एक दर्जन तरीके हैं: मेरे पास काले शतरंज हैं, आप 1 खोलते हैं। d4 और एक मोहरा केंद्र बनाने के लिए शुरू करते हैं, मैं आपके केंद्र को तोड़ने के लिए एक मोहरे का जोर देता हूं - फिर भी , जल्दी या देर से, चाहे वह एक बदमाश द्वारा समर्थित हो या न हो, जो भी मोहरे में मैं जोर देता हूं, वह हमेशा गलत मोहरा लगता है। क्यों?

एक बंद केंद्र को स्कर्ट करने के लिए विंग प्ले के सवाल को छोड़कर, एक बड़ी परेशानी मेरे केंद्रीय प्यादा टूटने के कारण बार-बार मुझे पैदा कर रही है, जब मैं प्यादा को धक्का देता हूं, तो यह आपको छोड़ देता है कि आप मुझे पसंद नहीं करते हैं, जिसमें से दो फाइलों में से एक खोलने के लिए - या पंजे लॉक करने का विकल्प, कोई फ़ाइल नहीं खोलना। यदि आप एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी हैं, तो आप अपने लिए अच्छा चुनते हैं और मेरे लिए बीमार हैं। इस प्रकार, मेरा मोहरा टूटने से आमतौर पर काम नहीं होता है।

कैसे SUCH खेल मुझे ME

इसके अलावा, इस तरह के बंद खेल मोटे तौर पर मुझे भ्रमित करते हैं, क्योंकि इस तरह के खेलों में टेम्पो कम महत्वपूर्ण लगता है। स्कोर्स टेम्पो का उपयोग बुद्धिमानी से करना मेरे खेल का एक मजबूत बिंदु है; इसलिए, जब टेंप्स दुर्लभ नहीं हैं, तो मुझे वास्तव में नहीं पता कि अतिरिक्त समय के साथ क्या करना है। लक्ष्यहीनता से घिरे बदमाशों को ज्यादा मदद नहीं मिलती है।

अग्रिम के लिए अनुरोध आरई पेन ब्रेक

यदि आप एक आसान खेल चाहते हैं, तो मेरे सामने 1. d4 खोलें, एक प्यादा केंद्र प्रस्तुत करें, और मेरे नाटक को उद्देश्यहीनता में पतित देखें। मुझे समझ नहीं आ रहा है कि इन खेलों को कैसे खेला जाए, मैं उन्हें खोता रहता हूं, और मुझे यह सीखना बहुत पसंद है कि क्यों।

(यदि प्रासंगिक है, तो मैं आधिकारिक तौर पर एकजुट हूं, USCF वर्ग C या FIDE Elo 1500 के बारे में खेलता हूं।)

एक संबंधित प्रश्न, उत्तर के साथ, मोहरा शब्द के अर्थ के संबंध में , यहां पाया जाता है।

जवाबों:


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ऐसा लगता है कि आपके प्रश्न के वास्तव में 3 भाग हैं:

  1. कब और कैसे मोहरा टूटना चाहिए?
  2. रस्सियों को प्यादा धक्का देने के लिए कैसे रखा जाना चाहिए?
  3. मोहरे के टूटने के आसपास की योजनाएं कैसे बनाई जानी चाहिए?

अस्वीकरण के रूप में, ये प्रश्न अविश्वसनीय रूप से जटिल हैं, इसलिए इस उत्तर को प्रारंभिक बिंदु के रूप में लें। प्यादा नाटक के बारे में पूरी किताबें लिखी गई हैं। इसके अलावा, हर स्थिति अलग है। जबकि सामान्य विचार हैं, एक विशिष्ट स्थिति की विशेषताएं मुख्य विचार होनी चाहिए।

तो शुरू करने के लिए - प्यादा ब्रेक दो कारणों में से एक के लिए किया जाना चाहिए - अपनी खुद की स्थिति में सुधार करने या अपने विरोधी को अच्छे वर्गों से वंचित करने के लिए। यह थोड़ा मूर्खतापूर्ण लगता है, लेकिन विचार करें कि आपकी स्थिति कैसे बेहतर हो सकती है - या तो आपके टुकड़ों को बेहतर वर्ग और रेखाएं मिल सकती हैं, या आप एक पारित मोहरा बना सकते हैं। एक अंतरिक्ष लाभ अपने वर्ग के प्रतिद्वंद्वी को वंचित करने की श्रेणी में आता है।

इस बात को ध्यान में रखते हुए, मोहरा टूटना केवल तभी किया जाना चाहिए जब आप गारंटी दे सकें कि आपकी स्थिति में सुधार होगा:

  • यदि एक प्यादा ब्रेक एक दुश्मन शूरवीर के लिए एक चौकी छोड़ देगा, तो शायद यह समय से पहले है। (उदा। e4 और e5 पर प्यादे होने पर d4 नहीं खेलेंगे, लेकिन सफ़ेद का मोहरा गायब है क्योंकि e5 एक स्थायी चौकी होगी)।
    d4 काले शूरवीर को e5 देगा
  • यदि आप अपने स्वयं के टुकड़ों के लिए एक चौकी बना सकते हैं, तो प्यादा ब्रेक उपयोगी हैं। (पूर्व काला d6 और e6 पर पंजे, c5 को धकेलने से चौकी बनेगी)
    c5 सफेद के लिए e5 पर एक चौकी बनाता है
  • अंतिम प्रमुख विचार अंतरिक्ष है - एक बंद या अर्ध-बंद स्थिति में स्थान प्राप्त करना अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है क्योंकि आपके टुकड़ों पर एक अतिरिक्त रैंक होगा जिस पर काम करना है। इन मामलों में, अपने पंजे को धक्का दें जब आप इतनी सुरक्षित रूप से कर सकते हैं जबकि अभी भी स्थिति को अनुकूल रूप से खोलने के लिए पर्याप्त तनाव रखते हैं।

भाग 2 पर जा रहे हैं ... बस, बदमाशों को उन फाइलों पर पोस्ट किया जाना चाहिए जो एक प्यादा ब्रेक के बाद खोले जाएंगे। हालांकि यह अक्सर यह पता लगाने के लिए कुछ गणना लेता है कि सब कुछ कैसे काम करेगा, एक बार किए जाने पर, दोनों बदमाशों के लिए अच्छे वर्ग मिल सकते हैं। आमतौर पर यह उस मोहरे के पीछे होता है जिसे आप धक्का देंगे, लेकिन अक्सर यह निकटवर्ती फ़ाइल पर होता है।

अंत में, मामले की जड़ - प्रभावी ढंग से मोहरे को तोड़ने के लिए योजना और उपयोग कैसे करें। आम तौर पर बोलते हुए, आपको केवल बोर्ड के एक हिस्से में स्थिति खोलनी चाहिए जिसे आप पहले से ही नियंत्रित करते हैं। इसका मतलब है कि यदि आपके पास किंग्साइड पर बल का एक पूर्वसर्ग है, उदाहरण के लिए, f2-f4 को तुरंत एक उम्मीदवार मोहरा ब्रेक बनना चाहिए।

जब आप एक प्यादा ब्रेक तैयार करते हैं, तो अक्सर आप प्यादा को दूसरे मोहरे से हटा देना चाहेंगे। इस आरेख में, सफेद को एक स्थान लाभ होता है, लेकिन अंत में जीतने के लिए खुली स्थिति को तोड़ना
यहाँ छवि विवरण दर्ज करें
1. f4होगा : तुरंत समय से पहले होगा क्योंकि ब्लैक नाइट के लिए चौकी के रूप में ई 5 वर्ग प्राप्त करेगा। इसके बजाय, सफेद को ब्रेक को चाल की तरह तैयार करना चाहिए g3और जैसे Rg1। इसके बाद ही ब्रेक को गंभीरता से विचार किया जाना चाहिए। उस के साथ, f4 को भी केवल मोहरा विराम माना जाना चाहिए। ब्लैक क्वीन्साइड का मालिक है, इसलिए वहाँ एक मोहरा विराम केवल काले रंग की सेवा करेगा। केंद्र बंद है, इसलिए एक चाल की तरह d4केवल एक मोहरा खो जाएगा। अंत में, g4औरh4 सफेद स्थिति में छेद बनाने के अलावा किसी भी उद्देश्य की सेवा न करें जो काला बाद में उपयोग करने में सक्षम हो सकता है।

उम्मीद है कि यह आपको एक उचित शुरुआती बिंदु देता है, लेकिन फिर से, हर स्थिति अलग है और इसे अपने गुणों के आधार पर माना जाना चाहिए।



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आपके अंतिम आरेख में, सफेद की योजना क्या है यदि काला सहयोग नहीं करता है और जी 3-एफ 4 पुश के बाद एफ 4 पर नहीं लेता है?
आलू

@Potato मैं कोई विशेषज्ञ नहीं हूं, लेकिन 1.g3 और 2.f4 के बाद, फिर मुझे लगता है कि सफेद नाटक 3.fxe5। 3 ... dxe5 सफेद को एक पारित मोहरा देता है, और 3 ... Rxe5 काले रंग के कुछ केंद्रीय नियंत्रण को छोड़ देता है। किसी भी स्थिति में, सफ़ेद बदमाशों के लिए एफ-फ़ाइल अर्ध-खुली हो जाती है, जबकि काले रंग की अर्ध-खुली डी या ई-फ़ाइल बहुत बेकार है।
केफ शेक्टेर

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इस मुद्दे का समाधान करने के लिए:

"एक बड़ी मुसीबत मेरे केंद्रीय प्यादा टूटने के कारण मुझे बार-बार होती है, जब मैं प्यादे को धक्का देता हूं, तो यह आपको छोड़ देता है कि आप मुझे नहीं चुनें कि दोनों में से कौन सी फाइल खोलने के लिए है।"

एक खिलाड़ी जो मोहरे को तोड़ने के लिए धक्का देने की स्थिति में है, वह अक्सर बीओटीएच फाइलों पर अधिक मजबूत होता है, अपने प्रतिद्वंद्वी को बुराइयों के विकल्प के साथ छोड़ देता है।

प्यादा ब्रेक के लिए धक्का देने का एक और समय है जब एक सामरिक लाभ (जैसे एक पिन) एक तरह से जाने के लिए प्यादा ब्रेक को मजबूर करता है।

यदि मोहरे का विराम आपके प्रतिद्वंद्वी को कुछ लाभकारी विकल्पों के साथ छोड़ देता है, तो संभवतः यह सबसे अच्छा बचा जाता है।


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अपने प्रतिद्वंद्वी को बुराइयों के विकल्प के साथ छोड़ना वास्तव में गो रणनीति के अधिकांश भाग के लिए बनाता है, उसके लिए +1। बेशक, अच्छे विकल्पों के साथ अपने प्रतिद्वंद्वी को छोड़ना कभी भी ऐसा कुछ नहीं है जो आप करना चाहते हैं।
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