मेरी व्यक्तिगत राय में, यदि आपने देखा है कि आपका प्रतिद्वंद्वी अपनी घड़ी से टकराना भूल गया है, तो अच्छे स्पोर्ट्समैनशिप के अलिखित नियम तय करते हैं कि आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को ऐसी सलाह देनी चाहिए। यह दोनों खिलाड़ियों के लिए विचलित करने वाला हो सकता है, हालाँकि, यदि आपको ऐसा दो बार से अधिक करना है।
तो असली सवाल कानूनी तकनीकी पर आता है।
इससे पहले कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को उसकी घड़ी हिट करने से पहले अपना कदम रखने की अनुमति दें? USCF के नियम, कम से कम, इस बारे में बहुत स्पष्ट नहीं हैं। लेकिन यह बिल्कुल भी अवैध नहीं लगता। कई लोग महसूस करते हैं कि आपके प्रतिद्वंद्वी को घड़ी को धक्का देने से पहले इसे स्थानांतरित करना बुरा है, लेकिन ऐसा नियम व्यावहारिक दृष्टिकोण से अप्राप्य होगा।
अचानक हुई मौत का क्या? टूर्नामेंट निदेशकों और मध्यस्थों को आम तौर पर निर्देशित किया जाता है कि अचानक मौत होने पर अवैध चाल को इंगित करने के लिए खेल को बाधित न करें। इसलिए यदि यह एक नियम था, तो भी अचानक मृत्यु में अलग होने की संभावना है।
यहाँ समय और देरी नियंत्रण के बारे में जानकारी के अलावा USCF घड़ी के बारे में क्या कहता है:
6.) Except for pressing the clock, neither player should touch the clock except:
6a.) To straighten it.
6b.) If a player knocks over the clock a penalty may be assessed.
6c.) If your opponent’s clock does not tick you may press his side down and
re-press your side; however, if this procedure is unsatisfactory, please
call for a director.
6d.) Each player must always be allowed to press the clock after their move is made.
6e.) A player should not keep a hand on or hover over the clock.
2008 में वापस घड़ी को लेकर इन सवालों पर थोड़ा विवाद हुआ था । अधिकांश भाग के लिए चीजें केवल हवा में छोड़ दी गई हैं। इसलिए सारांश में, अपने प्रतिद्वंद्वी को सलाह देना आपकी ज़िम्मेदारी नहीं है, कई लोगों को लगता है कि ऐसा करना अच्छा है। लेकिन अगर ऐसा लगता है कि आपका विरोधी आदतन क्लिक को दबाने की भूल कर रहा है, तो मैं खेल को जारी रखूंगा और उसे दो या दो से अधिक बार सलाह नहीं दूंगा। कोई कारण नहीं है कि यह खेल के आपके आनंद और ध्यान केंद्रित करने की क्षमता के साथ हस्तक्षेप करना चाहिए। अंततः, USCF में, नियमों ने व्यक्ति पर अपनी खुद की घड़ी दबाने के लिए दबाव डाला।
एपी अभिलेखागार से कास्पारोव बनाम कारपोव, 1987 (टोनी एननिस द्वारा इंगित)
लगभग तीन मिनट के लिए, कास्परोव के प्रतिनिधिमंडल के सदस्यों ने असहाय रूप से देखा क्योंकि उनका समय धीरे-धीरे दूर हो गया था। नियमों के तहत, न तो वे और न ही मैच के मध्यस्थ अपनी गलती से कास्परोव को चेतावनी दे सकते थे। जब उन्होंने आखिर में देखा, तो कास्परोव के पास 14 चालों के लिए एक मिनट से भी कम समय बचा था। जैसा कि उन्होंने कदम रखने के बाद सख्त कदम उठाया, कारपोव एक कुचल संभोग हमले के साथ बंद हो गया। "यह वास्तव में एक बहुत बुरा मनोवैज्ञानिक झटका है," स्पेनिश शतरंज लेखक फर्नांडो उरियस ने कहा। "कास्परोव न केवल चैंपियनशिप की शुरुआत में ही हार गए हैं, बल्कि वे सफेद के फायदे से भी खेल गए हैं।"