क्या कोई विशिष्ट बिंदु है जहां मध्य-खेल समाप्त होता है और अंत-खेल शुरू होता है? जैसे एक्स के बाद टुकड़ों की संख्या का आदान-प्रदान होता है, या कहें 40 चालें, आदि।
क्या कोई विशिष्ट बिंदु है जहां मध्य-खेल समाप्त होता है और अंत-खेल शुरू होता है? जैसे एक्स के बाद टुकड़ों की संख्या का आदान-प्रदान होता है, या कहें 40 चालें, आदि।
जवाबों:
एंडगेम की एक पुरानी परिभाषा थी जब मुख्य उद्देश्य "एक प्यादे को रानी" है (जैसा कि आसन्न चेकमेट को मजबूर करने के लिए अन्य लक्ष्यों के विपरीत)।
अब टिप्पणियों में एक अपवाद का उल्लेख किया गया है, जहां एक पक्ष दूसरे पक्ष के अकेला राजा को एक राजा और दो बिशप, या एक राजा, बिशप और नाइट के साथ मिलाने की कोशिश करेगा। लेकिन यह संभावना है कि एक पक्ष ने अतिरिक्त प्यादों को रानी बनाने की कोशिश करके इस सामग्री का लाभ उठाया, और दूसरे पक्ष को उनके लिए व्यापार करने के लिए मजबूर किया।
एंडगेम की स्पष्ट-कट परिभाषा नहीं है, या मापदंड का एक सेट है जहां आप एक रेखा खींच सकते हैं और कह सकते हैं "इस कदम के बाद, हम एंडगेम तक पहुंच गए हैं।"
ग्लेन फ्लेयर को उनकी उत्कृष्ट पुस्तक प्रैक्टिकल एंडगेम प्ले - बियॉन्ड द बेसिक्स में उद्धृत करते हुए :
'एंडगेम्स' शब्द का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है और आम तौर पर खेल के अंतिम चरण (हालांकि लंबे समय तक!) का अर्थ है, यह मानते हुए कि पहले से ही महत्वपूर्ण सरलीकरण हुआ है। यदि हमें शब्द को सामग्री के संदर्भ में अधिक कठोरता से परिभाषित करना था तो राय अलग-अलग होती है। कुछ विशेषज्ञ सभी रानी पदों को एंडगेम्स मानते हैं, अन्य वे जहां दोनों पक्षों के पास सीमित सामग्री है, उदाहरण के लिए रानी और बदमाश से कम।
तो मूल रूप से, एक बार स्थिति 'सरलीकृत' हो जाती है उस बिंदु पर जहां एक हमले को व्यवस्थित करने के बजाय आप अपने कुछ बचे हुए टुकड़ों (राजा सहित) का उपयोग कर रहे हैं और एक प्यादे को रानी बना रहे हैं। इसमें एक मोहरे (या महत्वपूर्ण सामग्री जीतना) को सम्मिलित करने का अंतिम परिणाम भी शामिल होगा, यानी कि आप राजा को बोर्ड पर केवल कुछ टुकड़ों के साथ राजा और रूक बनाम राजा की तरह रखते हैं।
रोमनोव्स्की की क्लासिक पुरानी किताब के अनुसार (जो कि शतरंज के रूसी / सोवियत स्कूल के कोने में से एक था) एंडगेम तब शुरू होता है जब राजा सक्रिय भूमिका निभाता है।
बीच खेल उद्घाटन समाप्त होता है के रूप में जैसे ही शुरू होता है, और अच्छी तरह से, यह बहुत आसान पता करने के लिए है जब उद्घाटन आरंभ और समाप्ति, लगभग किसी भी उद्घाटन (यदि सभी नहीं) के नाम हैं और अच्छी तरह से जाना जाता है और stuided कर रहे हैं। लेकिन अगर मुझे समय पर एक विशिष्ट क्षण कहने के लिए मजबूर किया गया, तो मैं उस समय के आसपास कहूंगा जहां वे स्थिति लाभ प्राप्त करने के लिए गंभीर सामग्री का उत्पादन या आदान-प्रदान करना शुरू करते हैं।
हालांकि, अंत खेल कठिन है जब यह शुरू होता है, तो मेरा सबसे अच्छा अनुमान कहीं न कहीं होगा जहां राजा केंद्र की ओर बढ़ना शुरू करते हैं और खिलाड़ियों के पास आम तौर पर 2 से अधिक छोटे टुकड़े या 4 पंजे नहीं होते हैं। कभी भी जहां एंडगेम टेबलबेस का उपयोग करके परिणाम की गणना करना संभव है ।
यह भी ध्यान देने योग्य है कि वह बिंदु जहाँ कुछ शुरू होता है और समाप्त होता है, खेल से खेल में भिन्न होता है (जैसे कि यदि खिलाड़ी जल्दी से ऐसी सामग्री का आदान-प्रदान करने का निर्णय लेते हैं, जो बहुत जल्द एंडगेम पर पहुंच जाएगी), और कुछ खेलों में एंड गेम्स (या) मध्य खेल भी!) अगर वे फँसते हैं या जाल में गिरते हैं।
Edmar Mednis द्वारा अपने एंडगेम की दर से उद्धरण
"... शायद यह स्पष्ट है जब नकारात्मक रूप से संपर्क किया गया"
इसका क्या मतलब है? वैसे हम एंडगेम्स और मिडलगैम में जानते हैं, पूरी तरह से अलग योजनाएं हैं। सबसे प्रसिद्ध उदाहरण निस्संदेह पृथक रानी प्यादा (IQP) मामला है। IQP मिडलगेम में डायनामिक चांस दे सकता है, लेकिन एंडगेम में यह हमेशा कमजोरी है। इसलिए प्रतिगामी रूप से काम करके, हम जान सकते हैं कि हम किस चरण में हैं।
बीच के खेल में
बेहतर विकास, खुली फाइल और गलत टुकड़े आदि महत्वपूर्ण हैं
एंडगेम में
प्यादा संरचना, पारित पंजे की उपलब्धता, कमजोर पंजे की उपलब्धता महत्वपूर्ण हैं
उदाहरण के लिए
इस स्थिति में, हम स्पष्ट रूप से जानते हैं कि काले रंग का लाभ है, सफेद खराब बिशप और डी-फाइल पर काले नियंत्रण के कारण। सफेद, एक संरक्षित पारित होने के बावजूद और एक काले पिछड़े मोहरे का कोई फायदा नहीं हुआ।
इसलिए, हम जानते हैं कि यह स्थिति एक मध्यम गेम है।
ध्यान दें कि एंडगेम शुरू होने से पहले कितनी सामग्री निकाली जानी चाहिए, इसका उल्लेख नहीं है। यह इस तथ्य के कारण है कि बोर्ड पर बड़ी मात्रा में सामग्री होने के बावजूद एंडगेम हो सकता है। जैसे क्वीन प्यादा बनाम क्वीन प्यादा, क्वीन रूक प्यादा बनाम क्वीन रौन मोहरा वगैरह
उद्घाटन उस खेल का चरण है जहां आपका रणनीतिक लक्ष्य विकसित करना है और आप किसी प्रकार का (प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष) क्षेत्र नियंत्रण बनाने का लक्ष्य रखते हैं : या तो फायदा या बस असंतुलित होना।
मिडिलगेम तब होता है जब आप अगले सामरिक लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए उस क्षेत्र नियंत्रण का उपयोग करना शुरू करते हैं जैसे कि एक सीधा हमला (रणनीति यहाँ आकस्मिक है, प्रति उद्देश्य नहीं) या उस स्थिति में रूपांतरण जहां अन्य सामरिक लक्ष्यों को एक अनुकूल में परिसमापन की तरह आगे बढ़ाया जा सकता है। समापन।
एंडिंग या तो तब होता है जब आपने एक पोजिशन / मटेरियल बेनिफिट को काफी बड़ा बनाया होता है और आप ऐसी पोजीशन में बने रहना आसान बनाते हैं जहां आप जीत को किसी भी तरह के डिफेंस का इस्तेमाल करने के लिए मजबूर कर सकते हैं, या जब आप मुख्य उद्देश्य के रूप में उस लाभ को हासिल करने के लिए खेलते हैं।
बेशक, कोई बीच गेम में विजयी भौतिक लाभ प्राप्त करने की कोशिश कर सकता है, लेकिन यह आकस्मिक है और मुख्य लक्ष्य एक का अनुसरण नहीं करता है: सामग्री का लाभ प्राप्त होता है, ब्लंडर्स के अलावा, प्रत्यक्ष हमले के कुछ प्रकार के खिलाफ / बचाव के परिणामस्वरूप।
एंडगेम में सीधे हमले के बजाय खतरों के रूप में उपयोग किया जाता है और मुख्य लक्ष्य के रूप में कहा जाता है कि एक बलपूर्वक जीतने वाली स्थिति या भौतिक लाभ तक पहुंचना।
एंडगेम अंतिम चाल परिदृश्य है जो एक चेकमेट या ड्रॉ के लिए आता है इसलिए हम नहीं कह सकते हैं "और अब एंडगेम शुरू होता है" खेल के दौरान क्योंकि भविष्य अनदेखी है। इसलिए, मध्य-खेल खेल के बाद भी कुछ है। इन दोनों में से कोई भी शब्द शतरंज के नियमों में आधिकारिक नहीं है, लेकिन हम दोनों का उपयोग ज्यादातर शतरंज पाठ या खेल विश्लेषण में करते हैं।