उदाहरण के लिए जैज़ जैसे संगीत में, संगीतकार पहले से तैयार किए गए एक गीत को बजाएंगे, लेकिन पसंद से वे "ऑफ-स्क्रिप्ट" जाते हैं और, सहकारी रूप से, पल में अपनी खुद की रचना बनाते हैं, संरचना की संरचना द्वारा निर्देशित रचना लेकिन फिर भी प्रत्येक प्रदर्शन के साथ कुछ नया कर रही है। इसे अच्छी तरह से करने के लिए, और कुछ ऐसी सुंदरता का निर्माण करें जो वास्तव में अच्छा लगता है, जैज़र्स को यह समझना होगा कि कैसे और क्या खेलना है; एक शब्द में, उन्हें यह जानने की जरूरत है कि कौन सी चालें समझ में आती हैं , उन अनिवार्य रूप से अनंत संभावनाओं के बीच जो उन्हें उपलब्ध हैं, संगीत के भीतर जो वे कर रहे हैं। संगीत के "मात्र" खिलाड़ी होने से दूर, वे रचना कर रहे हैं। स्पॉट।
कुछ इसी तरह - हालांकि महत्वपूर्ण तरीकों से अलग - तब होता है जब दो खिलाड़ी शतरंज का खेल खेलने के लिए बैठते हैं। पाठ्यक्रम का सबसे उल्लेखनीय अंतर यह है कि यहां, संगीत सेटिंग के विपरीत, नाटक सहकारी के बजाय प्रतिस्पर्धी है। यही कारण है कि हर शतरंज के खेल में एक बिंदु आता है, जहां किसी को सुधारने के लिए मजबूर किया जाता है। आप एक पूर्व-तैयार स्क्रिप्ट के साथ आने का प्रयास कर सकते हैं जिसे आप खेलना चाहते हैं, लेकिन आपके प्रतिद्वंद्वी के साथ खेलने की संभावना नहीं है। प्रत्येक खिलाड़ी को मौके पर खेल के आधे हिस्से की रचना करनी होगी।
आप एक शतरंज के उद्घाटन के बारे में सोच सकते हैं जिसका अपना नाम है और अच्छी तरह से ज्ञात विविधताएं हैं जो अपने संगीत स्कोर के साथ एक अच्छे गीत की तरह हैं। बहुत अधिक खेल के माध्यम से, यह समय की कसौटी पर खड़ा हुआ है (दोनों ओर सफेद पक्ष और काला पक्ष) और इसे कुछ मूल्य के रूप में पहचाना जाता है। इस लिहाज से शतरंज खिलाड़ी के लिए इस तरह की ओपनिंग अच्छी बात है। (इस पर विचार करें: क्या आप किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा बनाया गया संगीत सुनेंगे, जिसने पहले से ही अन्य संगीत को बहुत अधिक मात्रा में ग्रहण किया हो, या कोई ऐसा व्यक्ति जिसने पहले कभी नहीं सुना हो?) लेकिन सिर्फ उसी व्यक्ति के रूप में, जिसने कुछ भी नहीं किया है, लेकिन कुछ अच्छे गीतों के स्कोर याद हैं। एक नुकसान पर अगर एक महान नए टुकड़े की रचना करने के लिए कहा जाए, तो एक शतरंज खिलाड़ी जिसने शुरुआती लाइनों को याद रखने पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया है, वह लगातार उन बिंदुओं पर चलेगा, जहां वह कुल नुकसान के रूप में क्या करना है।
प्रत्येक मामले में - संगीतकार और शतरंज खिलाड़ी - भविष्य के प्रदर्शन के लिए वास्तव में क्या उपयोगी है, यह समझने के लिए है कि क्या एक गीत के व्यक्तिगत घटकों को बनाता है / अच्छा या बुरा खोलना, और वे एक साथ कैसे एक सामान्य लक्ष्य की ओर काम करने के लिए फिट होते हैं , यह संगीत का एक सौंदर्य से भरपूर टुकड़ा है या शतरंज का एक जीता हुआ खेल है। किसी की खुद की सार्थक रचना करने के लिए, यह जानना अधिक महत्वपूर्ण है कि किसी के खुद के तरीके को कैसे जानना है, यह जानने के लिए कि दूसरों ने अतीत में क्या किया है। लेकिन बाद का ज्ञान निश्चित रूप से पूर्व की मदद कर सकता है, जब तक कि व्यक्ति चालों के बजाय विचारों और सिद्धांतों पर ध्यान केंद्रित करता है, न कि केवल स्वयं चालों के बजाय।
एक परिशिष्ट के रूप में, यहाँ एक उदाहरण दिया गया है कि कैसे किसी के खेल में किताबी ज्ञान का उपयोग नहीं किया जाता है। 1988 के एक टूर्नामेंट के दौरान, एक मजबूत जीएम के पास ब्लैक के रूप में एक गेम था, और कुछ अप-टू-डेट सैद्धांतिक जानकारी के लिए नवीनतम मुखबिर के माध्यम से स्किमिंग था । वहां उन्हें पेट्रॉफ डिफेंस में एक गेम मिला, जिसमें ब्लैक एक ड्रॉ को सुरक्षित करने में कामयाब रहा, जिसमें चित्रित किया गया कि ब्लैक के लिए कदम 5 पर एक सैद्धांतिक नवीनता (टीएन) के रूप में सूचीबद्ध किया गया था। इस कदम के मूल्य के बारे में ज्यादा विचार किए बिना, हमारे निडर जीएम ने इसे स्वयं देने का फैसला किया। खेल इतना खेला:
1. E4 E5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 D6 4. Nf3 Nxe4 5. Nc3 Bf5 6. QE2 1-0
काला एक टुकड़ा खोने जा रहा है, इसलिए उन्होंने इस्तीफा देने का फैसला किया। क्या गलत हो गया था? खैर, जो खेल मुखबिर में फिसल गया था, वह वास्तव में GMs टोनी माइल्स और लैरी क्रिस्टियन के बीच एक पूर्व-व्यवस्थित ड्रॉ था, जिसमें वे प्रत्येक मनमौजी तरीके से कुछ चालें खेलते थे और हाथ हिलाते थे:
एंथोनी माइल्स - लैरी क्रिस्टियनसेन
1. E4 E5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 D6 4. Nf3 Nxe4 5. Nc3 Bf5 6. Nxe4 Bxe4 7. d3 Bg6 8. Bg5 Be7 9. Bxe7 Qxe7 + 10 Be2 NC6 11. OO OO 12. 1 रुपया Rae8 13। Qd2 Ne5 14. d4 Nxf3 + 15. Bxf3 Qd7 16. c3 b6 17. Rxe8 Rxe8 18. Re1 Rxe1 + 19. Qxe1 Kf8 20। G3
अगर हमारे मजबूत जीएम ने भी कुछ पल बिताए तो सोचा कि "पटकथा" के बारे में वह सिर्फ इतना ही क्यों सोचते हैं , वह कभी भी खराब कदम नहीं उठाते थे 5. ... Bf5??
। ध्यान दें कि व्हाइट को सुधारने के लिए तैयार होना कितना महत्वपूर्ण था; ब्लैक की पांचवीं चाल इतनी खराब है कि व्हाइट इसे खेलने की उम्मीद नहीं कर सकता था, लेकिन जब यह था, तो व्हाइट ने ठीक ही महसूस किया कि कुछ इसके बारे में बंद था, और विधिवत उपयुक्त सजा मिली। कहानी का नैतिक: यहां तक कि सबसे मजबूत खिलाड़ियों को भी सावधानी बरतने की जरूरत है कि वे "ज्ञान" पर बहुत ज्यादा भरोसा न करें। यह सब हमारे नायक के लिए अच्छी तरह से समाप्त हो गया, क्योंकि अब वह विश्व चैंपियन के खिताब का आनंद लेता है।
ज़पाटा - आनंद (बील 1988)
Ruy Lopez
और बाद में मिलता हूं, तोBb5
मेरा प्रतिद्वंद्वी कुछ करने का फैसला करता हैg3
(चाहे वह कितना भी अच्छा या बुरा हो), यह मुझे फेंक देता है क्योंकि मुझे लगता है कि मेरे प्रतिद्वंद्वी को या तो कुछ ट्रिक / फँसाना पड़ा है या फिर उन्हें पता नहीं है कि वे क्या कर रहे हैं, इसलिए मेरे पास यह कठिन समय है कि मैं यह तय करूं कि किताब कोg3
आगे बढ़ाना है या चाल को संभालना है ।