एक बिशप के बचे हुए पंजे किस रंग के चबूतरे पर होने चाहिए?


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यह मुझे थोड़ा भ्रमित करता है। अगर मेरे पास एक बिशप बचा है - मान लें कि यह प्रकाश-वर्ग बिशप है - तो क्या यह बेहतर है कि मेरे पंजे हल्के चौकों या अंधेरे वर्गों पर हों? चलो यह भी मान लेते हैं कि मेरे प्रतिद्वंद्वी के पास एक अंधेरे-वर्गीय बिशप है। जिस तरह से मैं इसे देखता हूं वह ऐसा है (जो शायद गलत है)। यदि मेरे पंजे हल्के चौकों पर हैं, तो मैं अपने बिशप के साथ उनकी रक्षा कर सकता हूं, लेकिन वे मेरे बिशप को रोकते हैं। अगर मेरे पंजे अंधेरे वर्गों पर हैं, तो वे मेरे बिशप को ब्लॉक नहीं करते हैं, लेकिन मैं उनकी रक्षा नहीं कर सकता।

क्या इससे कोई फर्क पड़ता है कि प्रतिद्वंद्वी के पास एक बिशप है जो आपके जैसा ही रंग है, या बिशप नहीं बचा है?

जवाबों:


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अंगूठे का नियम यह है कि मजबूत पक्ष (जीतने की कोशिश कर रहा पक्ष) को उसके या उसके बिशप के विपरीत रंग पर पंजे लगाने चाहिए (ताकि वे रास्ते में न आएं), और कमजोर पक्ष को पंजे लगाना चाहिए एक अतिरिक्त समय (बिशप और राजा के साथ बचाव) के लिए उनके बिशप के समान रंग, प्रतिद्वंद्वी कभी मोहरा नहीं जीत सकता है)।

हालांकि, इसके स्पष्ट रूप से अपवाद हैं। प्रत्येक स्थिति को वास्तव में स्वतंत्र रूप से आंका जाना है।

हालांकि, एक प्रमुख विचार यह है कि आमतौर पर अपने प्रतिद्वंद्वी के पंजे को बिशप के समान रंग पर ब्लॉक करना एक अच्छा विचार है (यह मानते हुए कि दो बिशप दोनों हल्के वर्ग बिशप हैं या दोनों अंधेरे वर्ग बिशप हैं)। यह आपको बाद में प्यादा जीतने और जीतने का मौका देता है और यह आपके प्रतिद्वंद्वी के बिशप के आंदोलन को प्रतिबंधित करेगा।

यदि आपके पास बोर्ड पर एकमात्र बिशप है (आपके प्रतिद्वंद्वी के पास एक शूरवीर है, उदाहरण के लिए) बिशप के विपरीत रंग के वर्गों पर प्यादों को रखना लगभग हमेशा सही होता है। यह आमतौर पर एक जीत के लिए खेलने का एकमात्र तरीका है। यह अच्छे बिशप / बुरे बिशप प्रश्न पर छूता है , लेकिन यदि आपका बिशप खराब है, तो शूरवीर कई बार किनारे होगा। यदि आपका बिशप अच्छा है, तो आप बिशप की बेहतर रेंज का उपयोग करने का प्रयास कर सकते हैं।


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एक हल्के वर्ग वाले बिशप के साथ, आप (आमतौर पर) चाहते हैं कि आपके पंजे विपरीत रंग के चौकों पर हों, यानी गहरे रंग के वर्ग। यह विशेष रूप से सच है क्योंकि विरोधी बिशप अंधेरे वर्ग है।

पंजे एक दूसरे की रक्षा करने वाले हैं (अंधेरे वर्गों पर)। ऐसा करने में, वे विरोधी बिशप को अवरुद्ध करते हैं। आपके बिशप को माना जाता है कि वे (प्रकाश) वर्गों को "कवर" करें जो आपके पंजे द्वारा संरक्षित नहीं हैं।

यदि आपके बिशप और प्यादे दोनों हल्के चौकों पर हैं, तो विरोधी राजा (और बिशप) सभी अंधेरे वर्गों में दौड़ने में सक्षम होंगे। इस बीच, प्यादे आपके अपने बिशप के रास्ते में हैं। यह आपको एक गंभीर नुकसान में डाल देगा।

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