पहले से ही थोड़ा सा अस्वीकरण: मैंने खगोल विज्ञान या उस विषय के लिए किसी भी सटीक विज्ञान का अध्ययन नहीं किया है (आईटी भी नहीं), इसलिए मैं आत्म-शिक्षा द्वारा इस अंतर को भरने की कोशिश कर रहा हूं। खगोल विज्ञान उन क्षेत्रों में से एक है जिसने मेरा ध्यान आकर्षित किया है और आत्म-शिक्षा का मेरा विचार लागू दृष्टिकोण पर है। तो, सीधे बिंदु पर - यह कक्षीय सिमुलेशन मॉडल है जो मैं समय / मनोदशा होने पर आकस्मिक रूप से काम कर रहा हूं। मेरा प्रमुख लक्ष्य गति में पूर्ण सौर प्रणाली का निर्माण करना है और अन्य ग्रहों के लिए अंतरिक्ष यान लॉन्च करने की योजना बनाने की क्षमता है।
आप किसी भी बिंदु पर इस परियोजना को लेने के लिए स्वतंत्र हैं और मजेदार प्रयोग कर रहे हैं!
अपडेट करें!!! (Nov10)
- वेग अब उचित डेल्टा है और अतिरिक्त गति देने से अब वेग के योग की गणना की जाती है
- आप सभी स्रोतों से गुरुत्वाकर्षण वैक्टर के लिए गति जांच में हर बार यूनिट ऑब्जेक्ट पर अपनी पसंद के अनुसार कई स्थिर वस्तुओं को रख सकते हैं (और टकराव की जांच)
- गणना के प्रदर्शन में बहुत सुधार हुआ
- matplotlib में इंटरैक्टिव मॉड के लिए खाते में एक फिक्स। ऐसा लगता है कि यह केवल ipython के लिए डिफ़ॉल्ट विकल्प है। नियमित python3 को स्पष्ट रूप से उस कथन की आवश्यकता होती है।
मूल रूप से अब पृथ्वी की सतह से एक अंतरिक्ष यान को "लॉन्च" करना और चंद्रमा के लिए डेल्टा मिशन को गममोशन () के माध्यम से एक मिशन बनाने के लिए संभव है। अगली पंक्ति में वैश्विक समय चर को एक साथ गति को सक्षम करने के लिए कार्यान्वित करने की कोशिश की जा रही है जैसे चंद्रमा चंद्रमा की परिक्रमा करता है जबकि अंतरिक्ष यान एक गुरुत्वाकर्षण सहायता पैंतरेबाज़ी की कोशिश करता है।
सुधार के लिए टिप्पणियाँ और सुझाव हमेशा स्वागत है!
Matplotlib पुस्तकालय के साथ Python3 में किया गया
import matplotlib.pyplot as plt
import math
plt.ion()
G = 6.673e-11 # gravity constant
gridArea = [0, 200, 0, 200] # margins of the coordinate grid
gridScale = 1000000 # 1 unit of grid equals 1000000m or 1000km
plt.clf() # clear plot area
plt.axis(gridArea) # create new coordinate grid
plt.grid(b="on") # place grid
class Object:
_instances = []
def __init__(self, name, position, radius, mass):
self.name = name
self.position = position
self.radius = radius # in grid values
self.mass = mass
self.placeObject()
self.velocity = 0
Object._instances.append(self)
def placeObject(self):
drawObject = plt.Circle(self.position, radius=self.radius, fill=False, color="black")
plt.gca().add_patch(drawObject)
plt.show()
def giveMotion(self, deltaV, motionDirection, time):
if self.velocity != 0:
x_comp = math.sin(math.radians(self.motionDirection))*self.velocity
y_comp = math.cos(math.radians(self.motionDirection))*self.velocity
x_comp += math.sin(math.radians(motionDirection))*deltaV
y_comp += math.cos(math.radians(motionDirection))*deltaV
self.velocity = math.sqrt((x_comp**2)+(y_comp**2))
if x_comp > 0 and y_comp > 0: # calculate degrees depending on the coordinate quadrant
self.motionDirection = math.degrees(math.asin(abs(x_comp)/self.velocity)) # update motion direction
elif x_comp > 0 and y_comp < 0:
self.motionDirection = math.degrees(math.asin(abs(y_comp)/self.velocity)) + 90
elif x_comp < 0 and y_comp < 0:
self.motionDirection = math.degrees(math.asin(abs(x_comp)/self.velocity)) + 180
else:
self.motionDirection = math.degrees(math.asin(abs(y_comp)/self.velocity)) + 270
else:
self.velocity = self.velocity + deltaV # in m/s
self.motionDirection = motionDirection # degrees
self.time = time # in seconds
self.vectorUpdate()
def vectorUpdate(self):
self.placeObject()
data = []
for t in range(self.time):
motionForce = self.mass * self.velocity # F = m * v
x_net = 0
y_net = 0
for x in [y for y in Object._instances if y is not self]:
distance = math.sqrt(((self.position[0]-x.position[0])**2) +
(self.position[1]-x.position[1])**2)
gravityForce = G*(self.mass * x.mass)/((distance*gridScale)**2)
x_pos = self.position[0] - x.position[0]
y_pos = self.position[1] - x.position[1]
if x_pos <= 0 and y_pos > 0: # calculate degrees depending on the coordinate quadrant
gravityDirection = math.degrees(math.asin(abs(y_pos)/distance))+90
elif x_pos > 0 and y_pos >= 0:
gravityDirection = math.degrees(math.asin(abs(x_pos)/distance))+180
elif x_pos >= 0 and y_pos < 0:
gravityDirection = math.degrees(math.asin(abs(y_pos)/distance))+270
else:
gravityDirection = math.degrees(math.asin(abs(x_pos)/distance))
x_gF = gravityForce * math.sin(math.radians(gravityDirection)) # x component of vector
y_gF = gravityForce * math.cos(math.radians(gravityDirection)) # y component of vector
x_net += x_gF
y_net += y_gF
x_mF = motionForce * math.sin(math.radians(self.motionDirection))
y_mF = motionForce * math.cos(math.radians(self.motionDirection))
x_net += x_mF
y_net += y_mF
netForce = math.sqrt((x_net**2)+(y_net**2))
if x_net > 0 and y_net > 0: # calculate degrees depending on the coordinate quadrant
self.motionDirection = math.degrees(math.asin(abs(x_net)/netForce)) # update motion direction
elif x_net > 0 and y_net < 0:
self.motionDirection = math.degrees(math.asin(abs(y_net)/netForce)) + 90
elif x_net < 0 and y_net < 0:
self.motionDirection = math.degrees(math.asin(abs(x_net)/netForce)) + 180
else:
self.motionDirection = math.degrees(math.asin(abs(y_net)/netForce)) + 270
self.velocity = netForce/self.mass # update velocity
traveled = self.velocity/gridScale # grid distance traveled per 1 sec
self.position = (self.position[0] + math.sin(math.radians(self.motionDirection))*traveled,
self.position[1] + math.cos(math.radians(self.motionDirection))*traveled) # update pos
data.append([self.position[0], self.position[1]])
collision = 0
for x in [y for y in Object._instances if y is not self]:
if (self.position[0] - x.position[0])**2 + (self.position[1] - x.position[1])**2 <= x.radius**2:
collision = 1
break
if collision != 0:
print("Collision!")
break
plt.plot([x[0] for x in data], [x[1] for x in data])
Earth = Object(name="Earth", position=(50.0, 50.0), radius=6.371, mass=5.972e24)
Moon = Object(name="Moon", position=(100.0, 100.0), radius=1.737, mass = 7.347e22) # position not to real scale
Craft = Object(name="SpaceCraft", position=(49.0, 40.0), radius=1, mass=1.0e4)
Craft.giveMotion(deltaV=8500.0, motionDirection=100, time=130000)
Craft.giveMotion(deltaV=2000.0, motionDirection=90, time=60000)
plt.show(block=True)
यह काम किस प्रकार करता है
यह सब दो चीजों को उबालता है:
Earth = Object(name="Earth", position=(50.0, 50.0), radius=6.371, mass=5.972e24)
ग्रिड पर स्थिति के मापदंडों के साथ ऑब्जेक्ट बनाना (1 यूनिट ग्रिड डिफ़ॉल्ट रूप से 1000 किमी है लेकिन इसे भी बदला जा सकता है), ग्रिड इकाइयों में त्रिज्या और किलो में द्रव्यमान।- वस्तु को कुछ डेल्टा जैसे कि
Craft.giveMotion(deltaV=8500.0, motionDirection=100, time=130000)
स्पष्ट रूप से इसेCraft = Object(...)
पहले स्थान पर बनाने की आवश्यकता है जैसा कि पिछले बिंदु में बताया गया है। यहां पैरामीटरdeltaV
m / s में हैं (ध्यान दें कि अब त्वरण तात्कालिक है),motionDirection
डिग्री में डेल्टा की दिशा है (वर्तमान स्थिति से ऑब्जेक्ट के चारों ओर 360 डिग्री सर्कल की कल्पना करें, इसलिए दिशा उस सर्कल पर एक बिंदु है) और आखिरकार पैरामीटरtime
कितने सेकंड में है वस्तु के डेल्टा धक्का प्रक्षेपवक्र के बाद नजर रखी जाएगी। बाद केgiveMotion()
पिछले स्थिति से शुरू करते हैंgiveMotion()
।
प्रशन:
- क्या यह कक्षाओं की गणना करने के लिए एक वैध एल्गोरिथ्म है?
- किए जाने वाले स्पष्ट सुधार क्या हैं?
- मैं "टाइमस्केल" वैरिएबल पर विचार कर रहा हूं जो गणनाओं को अनुकूलित करेगा, क्योंकि प्रत्येक सेकंड के लिए वैक्टर और पदों को पुनर्गणना करना आवश्यक नहीं हो सकता है। यह कैसे लागू किया जाना चाहिए या क्या यह आम तौर पर एक अच्छा विचार है? (सटीकता बनाम बेहतर प्रदर्शन का नुकसान)
मूल रूप से मेरा उद्देश्य विषय पर एक चर्चा शुरू करना है और देखना है कि यह कहां जाता है। और, यदि संभव हो, तो कुछ नया और रोचक सीखें (या बेहतर - सिखाएं)।
प्रयोग करने के लिए स्वतंत्र महसूस करो!
प्रयोग करके देखें:
Earth = Object(name="Earth", position=(50.0, 100.0), radius=6.371, mass=5.972e24)
Moon = Object(name="Moon", position=(434.0, 100.0), radius=1.737, mass = 7.347e22)
Craft = Object(name="SpaceCraft", position=(43.0, 100.0), radius=1, mass=1.0e4)
Craft.giveMotion(deltaV=10575.0, motionDirection=180, time=322000)
Craft.giveMotion(deltaV=400.0, motionDirection=180, time=50000)
दो बर्न के साथ - एक पृथ्वी की कक्षा में एक प्रतिगामी और चंद्रमा की कक्षा में एक प्रतिगामी मैंने स्थिर चंद्रमा की कक्षा हासिल की। क्या ये सैद्धांतिक अपेक्षित मूल्यों के करीब हैं?
सुझाया गया व्यायाम: इसे 3 बर्न में आज़माएँ - पृथ्वी की सतह से स्थिर पृथ्वी की कक्षा, चंद्रमा तक पहुँचने के लिए जलावन, चंद्रमा के चारों ओर की कक्षा को स्थिर करने के लिए प्रतिगामी जल। फिर डेल्टा को कम करने की कोशिश करें।
नोट: मैं उन लोगों के लिए व्यापक टिप्पणियों के साथ कोड को अपडेट करने की योजना बनाता हूं जो python3 सिंटैक्स से परिचित नहीं हैं।