क्या यह प्रतिकूल प्रभाव के बिना निकटता में अस्तित्व के लिए ग्रहों की निकायों के लिए संभव है?


14

कई विज्ञान-फाई फिल्में हैं जहां ग्रह निकायों को आकाश में दिखाया गया है ताकि यह संकेत मिल सके कि वर्ण एक विदेशी ग्रह पर हैं। एक अच्छा उदाहरण शिकारियों (2010) में है:

विदेशी ग्रह

क्या वास्तव में इस तरह के ग्रह पिंडों के लिए एक दूसरे के इतने करीब मौजूद होना संभव है जैसे नग्न आंखों के लिए इतने विस्तार से दिखाई देना? क्या गुरुत्वाकर्षण बल उन पर व्यवधान पैदा नहीं करेंगे जो जीवन के विकास को बाधित करते हैं (चाहे पौधे या जानवर)? हमारे सौर मंडल में आईओ में एक अच्छा उदाहरण है जो बृहस्पति के निकटता के कारण ज्वारीय ताप के परिणामस्वरूप गंभीर ज्वालामुखी गतिविधि है।


इसके अलावा, बेहतर स्पष्टता के लिए, इस समुदाय के लिए एक विज्ञान-फाई संबंधित प्रश्न अधिक प्रासंगिक नहीं है?

इस साइट पर होने के लिए मेरी योग्यता यह है कि मैं बहुत अधिक scifi देखता हूं। वास्तविक जीवन में मैं प्रोग्रामिंग करता हूं। इसमें से कुछ भी मुझे आपके प्रश्न का उत्तर देने के लिए योग्य नहीं बनाता है, हालांकि यह स्किफी-संबंधी है। मेरी धारणा है, कि यह ज्यादातर scifi.se उपयोगकर्ताओं की प्रोफ़ाइल के बारे में है। Phys.se या space.se पर लोगों के पास एक अलग योग्यता प्रोफ़ाइल है। वे इस सवाल का जवाब दे सकते हैं बिना यह जाने भी कि श्वार्ज़नेगर कौन है।

@ मैं इससे सहमत हूं, क्योंकि मैं आपके द्वारा वर्णित एक ही प्रोफ़ाइल को फिट करता हूं, लेकिन मुझे पता चला है कि विज्ञान-फाई बहुत सारे विज्ञान-उन्मुख दिमागों को आकर्षित करता है। उदाहरण के लिए, यह सवाल scifi.stackexchange.com/q/33131/13185 का रसायन विज्ञान और जीव विज्ञान की समझ के साथ बहुत कुछ है, लेकिन इसके लिए एक बहुत अच्छा जवाब पाने के लिए यह विज्ञान-फाई में रुचि रखने में मदद करता है

जबकि प्रश्न को कुछ विज्ञान-फाई द्वारा स्पार्क किया गया था, सवाल का दिल (एस्ट्रो /) भौतिकी के बारे में है, इसलिए यह संभवतः अंतरिक्ष या भौतिकी एसई पर बेहतर करेगा। एक उत्तर की ओर बढ़ते हुए, जबकि Io ज्वालामुखी गतिविधि से भरा है, यूरोपा नहीं है, और इसकी सतह के नीचे एक तरल महासागर भी हो सकता है। टाइटन (शनि के चंद्रमाओं में से एक) को जीवन के लिए जन्मस्थान के रूप में भी परिकल्पित किया गया है।
ब्रायन एस

@ उस मामले में, यह बहुत अच्छा होगा कि यह स्पेस एसई के लिए बंद हो जाए, बजाय इसके कि एक उत्तर अभी भी आवश्यक है।

जवाबों:


7

दो समान भूकंप (द्रव) निकायों के लिए रोश सीमा की त्वरित गणना । रोश की दूरी लगभग 2.44 X त्रिज्या X (घनत्व 1 / घनत्व 2) ^ 1/3 के बराबर है। समान निकायों के लिए घनत्व आसानी से रद्द कर देता है, इसलिए हमें Rd = 2.44 X त्रिज्या मिलता है। पृथ्वी का दायरा 6378 किमी है। तो Rd = 2.44 X 6378 = 15500 किमी (केंद्र से केंद्र)। सतह से सतह की दूरी (15500- 6378) 9184km है।

उस दूरी पर, त्रिकोणमिति के द्वारा, एक और पृथ्वी लगभग 44 ° आकाश, बहुत बड़ा!, और स्थिरता के रक्तस्राव के किनारे तक फैल जाएगी।

प्रदान की गई तस्वीर में निकटतम ग्रह ऐसा लगता है कि यह उस दूरी के बारे में हो सकता है। निकासी के क्रम में हो सकता है क्योंकि अन्य तीन ग्रह या चंद्रमा करीबी बाइनरी कक्षीय स्थिरता को नीचा दिखाएंगे।


3

इस प्रश्न पर एक नज़र डालें ( एक असामान्य काल्पनिक काल्पनिक प्रणाली की विशेषताओं को निर्धारित करने में सहायता ) एक संभव काल्पनिक परिदृश्य के लिए जिसमें ऐसा ग्रह (या उपग्रह) मौजूद हो सकता है।

एक विशाल ग्रह के एक उपग्रह के लिए, ज्वारीय बल होंगे, निश्चित रूप से, लेकिन सिस्टम के गठन के कुछ सौ वर्षों के बाद, यह संभावना है कि उपग्रह के भीतर विघटनकारी शक्तियों के कारण ज्वारीय लॉकिंग होगी, जो सुनिश्चित करेगी उसके बाद ज्वार के प्रभाव कम से कम होते हैं (या, दूसरे शब्दों में, प्रभाव 'स्थिर' होते हैं)। संबंधित नोट पर, मुझे यह दिलचस्प लगता है कि Io अभी तक बृहस्पति पर बंद नहीं है, लेकिन यह पूरी तरह से एक अलग सवाल है।

दूसरी ओर, मेरा मानना ​​है कि यह वास्तव में एक बृहस्पति के आकार का शरीर होने में मदद करता है क्योंकि यह चंद्रमा से दूर उल्कापिंडों को चलाता है, जिससे जीवन थोड़ा सुरक्षित हो जाता है (यह गलत हो सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि यह कैसे काम करेगा बाहर, यह भी, यह मदद नहीं करता है अगर 'पैन्सपर्मिया परिकल्पना' सही हो जाए)।

कई ग्रहों के पास होने के नाते, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, शरीर की कई प्रणालियों के स्थिर नहीं होने के कारण थोड़ा अधिक कठिन है। संभवत: आप लैरेंजियन बिंदुओं पर चंद्रमाओं में एक द्विआधारी ग्रहों की प्रणाली और जीवन हो सकते हैं, लेकिन यह बहुत संभावना है कि ऐसी प्रणाली अस्थिर होने के कारण अन्य ग्रहों या इसी तरह के दूसरे क्रम के प्रभावों के कारण उनके शरीर को खो देंगे। मेरे पास एक विकल्प के रूप में कुछ दूरी पर बाइनरी ग्रह प्रणाली के चारों ओर घूमने वाला चंद्रमा हो सकता है, जो काफी स्थिर होगा, मुझे लगता है। हालांकि, वर्तमान ग्रह गठन की परिकल्पना के साथ, यह बहुत संभावना नहीं है कि आपके पास एक-दूसरे के पास बड़े ग्रह होंगे, क्योंकि वे प्रोटोप्लेनेटरी डिस्क में इस तरह से नहीं बनेंगे कि वे एक भी बड़ा ग्रह बनाने के लिए coalesce नहीं करते हैं।

इसके अलावा इस प्रयास करें: http://www.stefanom.org/spc/ । आप जल्द ही महसूस करेंगे कि स्थिर प्रणाली में कई ग्रहों के पास होना मुश्किल है।


मुझे लगता है कि खेल में कुछ सटीक समस्याएं हैं। मैंने स्टार के पास 4 आइस दिग्गज गिराए। मैं एक समय में दशकों के लिए स्थिर कक्षाएँ प्राप्त कर रहा हूं, फिर नई स्थिर कक्षाओं में अचानक बदलाव। मुझे पता है कि जब मैंने (ग्राफ़िक्स के बिना) कुछ ऐसा लिखने की कोशिश की, तो क्लोज़ फ्लाईबिस के दौरान होने वाली त्रुटियाँ एक वास्तविक बगबाऊ थीं।
लोरेन Pechtel

यह संभावना है। मैंने उस गेम का कोड नहीं देखा है। इसके अलावा 2 एयू पैमाने पर, दृश्य इनपुट के आधार पर करीब फ्लाईबाई दूरी (या प्रभाव पैरामीटर, जो अधिक सटीक होगा) बहुत सटीक होना मुश्किल हो सकता है। और अक्सर यह उन दूरियों को कहते हैं जो पूरे सिस्टम की गतिशीलता को बदल सकते हैं। इसके अलावा 'एक समय में दशक' हिस्सा अनुनाद जैसी विशेषताओं के कारण हो सकता है जहां दो पास के ग्रह के श्लेष काल (एक दूसरे के सापेक्ष पीरियड्स) दशकों के क्रम के बहुत बड़े होते हैं - और वे केवल एक समय में एक बार पास आते हैं। ।
ताक्कु

जब आपके पास लंबी अवधि की प्रतिध्वनि हो सकती है तो ऐसा होना बहुत मुश्किल है जब सब कुछ 2AU के भीतर हो, आम तौर पर एक AU के 2/3 के भीतर। क्या हुआ जब मैंने इस तरह के कार्यक्रम को कोड करने की कोशिश की, किसी भी उचित कदम के अंतराल के लिए एक कदम एक फ्लाईबाई के दौरान गुरुत्वाकर्षण के बहुत अधिक पार कर गया था। (एक साधारण परीक्षण से पता चलता है कि यह कदम के कारण हुआ था: छोटा कदम अंतराल बेहतर व्यवहार करता है।)
लोरेन Pechtel

Io ज्वार-बंद नहीं है? मेरी धारणा है कि 'ज्वार' तनाव अन्य चंद्रमाओं के साथ अपनी कक्षा की प्रतिध्वनि से आता है।
एंटन शेरवुड
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.