यकीन नहीं होता कि इस प्रकार के प्रश्नों को यहां अनुमति दी गई है, लेकिन मैं इसका उत्तर भी दे सकता हूं।
यूनिवर्स सैंडबॉक्स 2 ज्यादातर यथार्थवादी है। जैसे-जैसे आप समय के प्रवाह को बढ़ाते हैं, इसकी सटीकता कम होती जाती है। समय जितना धीमा होगा, गणनाएं उतनी ही सटीक होंगी। इसका मतलब है कि अगर आप सौर प्रणाली को लंबे समय तक बनाना चाहते हैं, तो यह बहुत सटीक नहीं होगा। यदि आप ग्रहों के दुर्घटनाग्रस्त होने की तरह दिन भर की घटनाओं का अनुकरण करना चाहते हैं, तो यह बेहतर हो सकता है।
हालांकि, यूनिवर्स सैंडबॉक्स 2 सामान्य सापेक्षता के बजाय 300 वर्षीय न्यूटोनियन भौतिकी का उपयोग करता है। न्यूटोनियन भौतिकी में केवल एन-बॉडी मैकेनिक्स की आवश्यकता होती है, इसलिए इसे लागू करना बहुत आसान है। सामान्य सापेक्षता को स्वयं स्पेसटाइम का अनुकरण करने की आवश्यकता होती है। यही है, अपने सिमुलेशन स्थान को लेते हुए, इसे एक हाई-रेस 3-डी ग्रिड के लिए विवेक देना और इस प्रभाव की जांच करना कि उस ग्रिड के प्रत्येक बिंदु पर प्रत्येक टाइमस्टेप पर सभी पड़ोसी बिंदु हैं।
एन के शरीर के अनुकरण के बजाय, वे बड़ी संख्या में अंकों का अनुकरण करेंगे। वे स्पेसटाइम के आकार के कुछ शुरुआती आंकड़ों के साथ शुरू करेंगे और फिर देखेंगे कि यह आइंस्टीन समीकरणों के अनुसार कैसे विकसित होता है, जो कि 10 अत्यधिक गैर-रेखीय आंशिक अंतर समीकरण हैं। सटीक सामान्य सापेक्षता सिमुलेशन में सुपर कंप्यूटर की आवश्यकता होती है।
फिर भी, न्यूटनियन भौतिकी अधिकांश भाग के लिए काम कर सकती है। डेवलपर्स कुछ जीआर अवधारणाओं को शामिल करने में रुचि रखते हैं, जैसे प्रकाश की गति पर गुरुत्वाकर्षण का प्रसार, ब्लैक होल को स्पिन करना और बेहतर अनुमानित जीआर के तरीके।