सीरियल डेटा की बड़ी मात्रा में भेजना


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तो रोबोटिक्स के क्षेत्र में कभी-कभी आपको जानकारी साझा करने या सांख्यिकीय डेटा सहेजने के लिए एक साथ कई बोर्डों और कंप्यूटरों की आवश्यकता होती है। वर्तमान में मुझे एक सीरियल कनेक्शन पर कुछ अलग चर भेजने की जरूरत है और सोच रहा था कि ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?

अब तक मैंने यह निर्धारित किया है कि संरचनाएं भेजना संभवतः डेटा भेजने का आसान तरीका होगा। क्या कोई किसी अन्य तरीके से जानता है जो अधिक कुशल हो सकता है?

कृपया ध्यान रखें कि मैं अनिवार्य रूप से 4 मोटर्स, कंप्रेसर, अलग-अलग तापमान, यादृच्छिक चीजों और हाथ के 3 वर्गों के लिए डेटा भेज रहा हूं।

जवाबों:


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संरचना पर मेरे व्यक्तिगत विचारों के साथ कई अलग-अलग चर भेजने के लिए सबसे कुशल तरीका है मैंने एक पुस्तकालय का निर्माण किया है जो धारावाहिकों पर संरचना और चर भेजने में आसान बनाने में मदद करता है। सोर्स कोड

इस लाइब्रेरी में यह सीरियल के माध्यम से आसानी से भेज देता है। मैंने हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर सीरियल के साथ उपयोग किया है। आमतौर पर यह xbee के साथ संयोजन के रूप में उपयोग किया जाता है, इसलिए मैं वायरलेस रूप से और रोबोट से डेटा भेज सकता हूं।

डेटा भेजते समय यह इसे सरल बनाता है क्योंकि यह आपको या तो एक चर या एक संरचना भेजने की अनुमति देता है (यह परवाह नहीं करता है)।

यहाँ धारावाहिक पर एक साधारण चार भेजने का एक उदाहरण है:

// Send the variable charVariable over the serial.
// To send the variable you need to pass an instance of the Serial to use,
// a reference to the variable to send, and the size of the variable being sent.
// If you would like you can specify 2 extra arguments at the end which change the
// default prefix and suffix character used when attempting to reconstruct the variable
// on the receiving end. If prefix and suffix character are specified they'll need to 
// match on the receiving end otherwise data won't properly be sent across

char charVariable = 'c'; // Define the variable to be sent over the serial
StreamSend::sendObject(Serial, &charVariable, sizeof(charVariable));

// Specify a prefix and suffix character
StreamSend::sendObject(Serial, &charVariable, sizeof(charVariable), 'a', 'z');

धारावाहिक में एक साधारण इंट भेजने का उदाहरण:

int intVariable = 13496; // Define the int to be sent over the serial
StreamSend::sendObject(xbeeSerial, &intVariable, sizeof(intVariable));

// Specify a prefix and suffix character
StreamSend::sendObject(xbeeSerial, &intVariable, sizeof(intVariable), 'j', 'p');

सीरियल पर एक संरचना भेजने का उदाहरण:

// Define the struct to be sent over the serial
struct SIMPLE_STRUCT {
  char charVariable;
  int intVariable[7];
  boolean boolVariable;
};
SIMPLE_STRUCT simpleStruct;
simpleStruct.charVariable = 'z'; // Set the charVariable in the struct to z

// Fill the intVariable array in the struct with numbers 0 through 6
for(int i=0; i<7; i++) {
  simpleStruct.intVariable[i] = i;
}

// Send the struct to the object xbeeSerial which is a software serial that was
// defined. Instead of using xbeeSerial you can use Serial which will imply the
// hardware serial, and on a Mega you can specify Serial, Serial1, Serial2, Serial3.
StreamSend::sendObject(xbeeSerial, &simpleStruct, sizeof(simpleStruct));

// Send the same as above with a different prefix and suffix from the default values
// defined in StreamSend. When specifying when prefix and suffix character to send
// you need to make sure that on the receiving end they match otherwise the data
// won't be able to be read on the other end.
StreamSend::sendObject(xbeeSerial, &simpleStruct, sizeof(simpleStruct), '3', 'u');

उदाहरण प्राप्त करना:

एक चार्ट प्राप्त करना जो स्ट्रीममेन्ड के माध्यम से भेजा गया था:

char charVariable; // Define the variable on where the data will be put

// Read the data from the Serial object an save it into charVariable once
// the data has been received
byte packetResults = StreamSend::receiveObject(Serial, &charVariable, sizeof(charVariable));

// Reconstruct the char coming from the Serial into charVariable that has a custom
// suffix of a and a prefix of z
byte packetResults = StreamSend::receiveObject(Serial, &charVariable, sizeof(charVariable), 'a', 'z');

स्ट्रीमसेंड के माध्यम से भेजा गया एक उदाहरण प्राप्त करना:

int intVariable; // Define the variable on where the data will be put

// Reconstruct the int from xbeeSerial into the variable intVariable
byte packetResults = StreamSend::receiveObject(xbeeSerial, &intVariable, sizeof(intVariable));

// Reconstruct the data into intVariable that was send with a custom prefix
// of j and a suffix of p
byte packetResults = StreamSend::receiveObject(xbeeSerial, &intVariable, sizeof(intVariable), 'j', 'p');

स्ट्रीमसेंड के माध्यम से भेजा गया एक स्ट्रक्चर प्राप्त करना:

// Define the struct that the data will be put
struct SIMPLE_STRUCT {
  char charVariable;
  int intVariable[7];
  boolean boolVariable;
};
SIMPLE_STRUCT simpleStruct; // Create a struct to store the data in

// Reconstruct the data from xbeeSerial into the object simpleStruct
byte packetResults = StreamSend::receiveObject(xbeeSerial, &simpleStruct, sizeof(simpleStruct));

// Reconstruct the data from xbeeSerial into the object simplestruct that has
// a prefix of 3 and a suffix of p
byte packetResults = StreamSend::receiveObject(xbeeSerial, &simpleStruct, sizeof(simpleStruct), '3', 'p');

एक बार जब आप डेटा का उपयोग कर पढ़ते हैं तो StreamSend::receiveObject()आपको यह जानना होगा कि क्या डेटा अच्छा था, नहीं मिला या बीएडी।

अच्छा = सफल

नहीं मिला = निर्दिष्ट ओस्ट्रीम में कोई उपसर्ग वर्ण नहीं मिला

बुरा = किसी तरह एक उपसर्ग चरित्र पाया गया था, लेकिन डेटा बरकरार नहीं है। आमतौर पर इसका मतलब है कि कोई प्रत्यय चरित्र नहीं मिला या डेटा सही आकार नहीं था।

डेटा की परीक्षण की वैधता:

// Once you call StreamSend::receiveObject() it returns a byte of the status of
// how things went. If you run that though some of the testing functions it'll
// let you know how the transaction went
if(StreamSend::isPacketGood(packetResults)) {
  //The Packet was Good
} else {
  //The Packet was Bad
}

if(StreamSend::isPacketCorrupt(packetResults)) {
  //The Packet was Corrupt
} else {
  //The Packet wasn't found or it was Good
}

if(StreamSend::isPacketNotFound(packetResults)) {
  //The Packet was not found after Max # of Tries
} else {
  //The Packet was Found, but can be corrupt
}

स्टीमसेंड क्लास:

#include "Arduino.h"

#ifndef STREAMSEND_H
#define STREAMSEND_H


#define PACKET_NOT_FOUND 0
#define BAD_PACKET 1
#define GOOD_PACKET 2

// Set the Max size of the Serial Buffer or the amount of data you want to send+2
// You need to add 2 to allow the prefix and suffix character space to send.
#define MAX_SIZE 64


class StreamSend {
  private:
    static int getWrapperSize() { return sizeof(char)*2; }
    static byte receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, unsigned int loopSize);
    static byte receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, unsigned int loopSize, char prefixChar, char suffixChar);
    static char _prefixChar; // Default value is s
    static char _suffixChar; // Default value is e
    static int _maxLoopsToWait;

  public:
    static void sendObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize);
    static void sendObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, char prefixChar, char suffixChar);
    static byte receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize);
    static byte receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, char prefixChar, char suffixChar);
    static boolean isPacketNotFound(const byte packetStatus);
    static boolean isPacketCorrupt(const byte packetStatus);
    static boolean isPacketGood(const byte packetStatus);

    static void setPrefixChar(const char value) { _prefixChar = value; }
    static void setSuffixChar(const char value) { _suffixChar = value; }
    static void setMaxLoopsToWait(const int value) { _maxLoopsToWait = value; }
    static const char getPrefixChar() { return _prefixChar; }
    static const char getSuffixChar() { return _suffixChar; }
    static const int getMaxLoopsToWait() { return _maxLoopsToWait; }

};

//Preset Some Default Variables
//Can be modified when seen fit
char StreamSend::_prefixChar = 's';   // Starting Character before sending any data across the Serial
char StreamSend::_suffixChar = 'e';   // Ending character after all the data is sent
int StreamSend::_maxLoopsToWait = -1; //Set to -1 for size of current Object and wrapper



/**
  * sendObject
  *
  * Converts the Object to bytes and sends it to the stream
  *
  * @param Stream to send data to
  * @param ptr to struct to fill
  * @param size of struct
  * @param character to send before the data stream (optional)
  * @param character to send after the data stream (optional)
  */
void StreamSend::sendObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize) {
  sendObject(ostream, ptr, objSize, _prefixChar, _suffixChar);
}

void StreamSend::sendObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, char prefixChar, char suffixChar) {
  if(MAX_SIZE >= objSize+getWrapperSize()) { //make sure the object isn't too large
    byte * b = (byte *) ptr; // Create a ptr array of the bytes to send
    ostream.write((byte)prefixChar); // Write the suffix character to signify the start of a stream

    // Loop through all the bytes being send and write them to the stream
    for(unsigned int i = 0; i<objSize; i++) {
      ostream.write(b[i]); // Write each byte to the stream
    }
    ostream.write((byte)suffixChar); // Write the prefix character to signify the end of a stream
  }
}

/**
  * receiveObject
  *
  * Gets the data from the stream and stores to supplied object
  *
  * @param Stream to read data from
  * @param ptr to struct to fill
  * @param size of struct
  * @param character to send before the data stream (optional)
  * @param character to send after the data stream (optional)
  */
byte StreamSend::receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize) {
    return receiveObject(ostream, ptr, objSize, _prefixChar, _suffixChar);
}
byte StreamSend::receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, char prefixChar, char suffixChar) {
  return receiveObject(ostream, ptr, objSize, 0, prefixChar, suffixChar);
}

byte StreamSend::receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, unsigned int loopSize, char prefixChar, char suffixChar) {
  int maxLoops = (_maxLoopsToWait == -1) ? (objSize+getWrapperSize()) : _maxLoopsToWait;
  if(loopSize >= maxLoops) {
      return PACKET_NOT_FOUND;
  }
  if(ostream.available() >= (objSize+getWrapperSize())) { // Packet meets minimum size requirement
    if(ostream.read() != (byte)prefixChar) {
      // Prefix character is not found
      // Loop through the code again reading the next char
      return receiveObject(ostream, ptr, objSize, loopSize+1, prefixChar, suffixChar);
    }

    char data[objSize]; //Create a tmp char array of the data from Stream
    ostream.readBytes(data, objSize); //Read the # of bytes
    memcpy(ptr, data, objSize); //Copy the bytes into the struct

    if(ostream.read() != (byte)suffixChar) {
      //Suffix character is not found
      return BAD_PACKET;
    }
      return GOOD_PACKET;
  }
  return PACKET_NOT_FOUND; //Prefix character wasn't found so no packet detected
}


boolean StreamSend::isPacketNotFound(const byte packetStatus) {
    return (packetStatus == PACKET_NOT_FOUND);
}

boolean StreamSend::isPacketCorrupt(const byte packetStatus) {
    return (packetStatus == BAD_PACKET);
}

boolean StreamSend::isPacketGood(const byte packetStatus) {
    return (packetStatus == GOOD_PACKET);
}

#endif

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ऑल-कोड उत्तर, जैसे ऑल-लिंक उत्तर हतोत्साहित होते हैं। जब तक आपके कोड में टिप्पणियों का टन न हो , मैं कुछ स्पष्टीकरण देने की सिफारिश करूंगा कि क्या चल रहा है
TheDoctor

@ TheDoctor, मैंने कोड अपडेट कर दिया है। अब अधिक टिप्पणियां होनी चाहिए
स्टीवन10172

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यदि आप वास्तव में इसे तेजी से भेजना चाहते हैं , तो मैं पूर्ण द्वैध सीरियल (FDX) की सिफारिश करता हूं। यह वही प्रोटोकॉल है जो USB और ईथरनेट का उपयोग करता है, और यह UART की तुलना में बहुत तेज है। नकारात्मक पक्ष यह है कि उच्च डेटा दरों को सुविधाजनक बनाने के लिए आमतौर पर बाहरी हार्डवेयर की आवश्यकता होती है। मैंने सुना है कि नया सॉफ्टवेयरसेरेअल FDX को सपोर्ट करता है, लेकिन यह हार्डवेयर UART से भी धीमा हो सकता है। संचार प्रोटोकॉल पर अधिक जानकारी के लिए, बिना ढाल के दो Arduino कैसे कनेक्ट करें देखें ?


यह आवाज दिलचस्प है। मुझे इसमें और देखना पड़ेगा।
Steven10172

जब वास्तव में, मानक UART संचार हो तो " फुल डुप्लेक्स सीरियल " "UART की तुलना में बहुत तेज " कैसे हो सकता है?
डेविड कैरी

UART एक निश्चित दर संचार है। FDX जितना संभव हो उतना तेज़ी से डेटा भेजता है और उस डेटा को रीसेट करता है जो इसे नहीं बनाता था।
TheDoctor

मैं इस प्रोटोकॉल के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त करना पसंद करूंगा। क्या आप अपने उत्तर के लिए एक लिंक जोड़ सकते हैं जो एक प्रोटोकॉल का वर्णन करता है जो UART से तेज है? क्या आप ACK-NAK का उपयोग करके स्वचालित दोहराने के अनुरोध के सामान्य विचार के बारे में बात कर रहे हैं , या क्या आपके मन में कुछ विशिष्ट प्रोटोकॉल है? मेरे Google में से कोई भी "FDX" या "पूर्ण द्वैध धारावाहिक" की खोज आपके विवरण से मेल नहीं खाता है।
डेविड कैरी

1

एक संरचना भेजना काफी सरल है।

आप संरचना को सामान्य रूप से घोषित कर सकते हैं, और फिर डेटा को एक नए स्थान पर कॉपी करने के लिए memcpy (@ myStruct, @ myArray) का उपयोग कर सकते हैं, और फिर डेटास्टैट्रीम के रूप में डेटा लिखने के लिए नीचे दिए गए कोड के समान कुछ का उपयोग कर सकते हैं।

unsigned char myArraySender[##];   //make ## large enough to fit struct
memcpy(&myStruct,&myArraySender);  //copy raw data from struct to the temp array
digitalWrite(frameStartPin,High);  //indicate to receiver that data is coming
serial.write(sizeof myStruct);     //tell receiver how many bytes to rx
Serial.write(&myArraySender,sizeof myStruct);   //write bytes
digitalWrite)frameStartPin,Low);   //done indicating transmission 

फिर आप अन्य डिवाइस पर पिन करने के लिए एक रुकावट दिनचर्या संलग्न कर सकते हैं जो निम्न कार्य करता है:

volatile unsigned char len, tempBuff[##];   
//volatile because the interrupt will not happen at predictable intervals.

attachInterrupt(0,readSerial,Rising);  

// mcu को pinhigh होने पर fxn को कॉल करने के लिए कहें। यह वस्तुतः किसी भी क्षण के दौरान होगा। अगर वह वांछित नहीं है, तो बाधा को हटा दें और अपने मुख्य कार्यकारी लूप (उर्फ, यूएआरटी मतदान) में नए पात्रों को देखें।

void readSerial(unsigned char *myArrayReceiver){
    unsigned char tempbuff[sizeof myArrayReceiver];
    while (i<(sizeof myArrayReceiver)) tempBuff[i]=Serial.read();
    memcpy(&tempbuff,&myArrayReceiver);
    Serial.flush();
}

सिंटेक्स और पॉइंटर्स के उपयोग के लिए कुछ समीक्षा की आवश्यकता होगी। मैंने एक ऑल-नाइटर खींचा, इसलिए मुझे यकीन है कि उपरोक्त कोड भी संकलित नहीं होगा, लेकिन विचार यह है। अपनी संरचना को भरें, इसे कॉपी करें, फ़्रेमिंग त्रुटियों से बचने के लिए आउट-ऑफ-बैंड सिग्नलिंग का उपयोग करें, डेटा लिखें। दूसरे छोर पर, डेटा प्राप्त करें, इसे एक संरचना में कॉपी करें, और फिर डेटा सामान्य सदस्य एक्सेस विधियों के माध्यम से सुलभ हो जाता है।

बिटफ़िल्ड का उपयोग भी काम करेगा, बस ध्यान रखें कि निबल्स पीछे की ओर दिखाई देंगे। उदाहरण के लिए, 0011 1101 लिखने का प्रयास करने पर, 1101 0011 दूसरे छोर पर दिखाई दे सकते हैं यदि मशीनें बाइट क्रम में भिन्न होती हैं।

यदि डेटा अखंडता महत्वपूर्ण है, तो आप यह सुनिश्चित करने के लिए एक चेकसम भी जोड़ सकते हैं कि आप गलत तरीके से कचरा डेटा कॉपी नहीं कर रहे हैं। यह त्वरित और प्रभावी जांच है जो मैं सुझाता हूं।


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यदि आप डेटा की मात्रा को सहन कर सकते हैं, तो संचार को डीबग करना बहुत आसान है जब बाइनरी भेजते समय तार भेजते हैं; स्प्रिंटफ () / sscanf () और उनके वेरिएंट यहां आपके मित्र हैं। अपने स्वयं के मॉड्यूल (.cpp फ़ाइल) में समर्पित कार्यों में संचार संलग्न करें; यदि आपको बाद में चैनल को अनुकूलित करने की आवश्यकता है - आपके पास एक कार्य प्रणाली होने के बाद - आप स्ट्रिंग-आधारित मॉड्यूल को छोटे संदेशों के लिए एक कोडित के साथ बदल सकते हैं।

यदि आप ट्रांसमिशन पर प्रोटोकॉल स्पेक्स को कस कर रखते हैं और रिसेप्शन पर अधिक शिथिल रूप से व्याख्या करते हैं, तो क्षेत्र की चौड़ाई, सीमांकक, लाइन अंत, महत्वहीन शून्य, +संकेतों की उपस्थिति आदि के बारे में अपने जीवन को आसान बना सकते हैं ।


मूल रूप से एक क्वाडकॉप्टर के स्थिर लूप में डेटा वापस भेजने के लिए कोड लिखा गया था, इसलिए इसे काफी तेज होना था।
Steven10172

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यहां मेरे पास कोई आधिकारिक प्रमाण नहीं है, लेकिन मेरे अनुभव में चीजें बहुत कुशलता से चली गई हैं जब मैं एक चर की स्थिति को लेने के लिए एक निश्चित चरित्र की स्थिति चुनता हूं, ताकि आप पहले तीन पात्रों को तापमान के रूप में नामित कर सकें, और अगले तीन एक सहायक के कोण के रूप में, और इसी तरह। भेजने के अंत में मैं वैरिएबल को अलग-अलग सहेजता हूं और फिर उन्हें क्रम में भेजने के लिए क्रमबद्ध रूप से संयोजित करता हूं। प्राप्त होने वाले अंत में, मैं स्ट्रिंग को अलग कर दूंगा, पहले तीन वर्णों को प्राप्त करूँगा और उन्हें जो भी चर प्रकार की आवश्यकता होगी, फिर अगले चर मान प्राप्त करने के लिए ऐसा करूंगा। यह प्रणाली तब सबसे अच्छा काम करती है जब आप यह जान लेते हैं कि प्रत्येक चर को कितनी मात्रा में लिया जाएगा, और आप हमेशा एक ही चर (जो मुझे आशा है कि दिए गए हैं) के लिए खोजते हैं, हर बार धारावाहिक डेटा के माध्यम से।

आप अनिश्चित लंबाई के अंतिम रखने के लिए एक चर चुन सकते हैं और फिर उस चर को स्ट्रिंग के अंत में पहले वर्ण से प्राप्त कर सकते हैं। दी गई, धारावाहिक डेटा स्ट्रिंग चर प्रकारों और उनमें से बहुत अधिक मात्रा के आधार पर वास्तव में लंबी हो सकती है, लेकिन यह वह प्रणाली है जिसका मैं उपयोग करता हूं और अब तक जो एकमात्र झटका मैंने मारा है वह धारावाहिक लंबाई है, इसलिए यह एकमात्र नुकसान है किसी के बारे में जानना।


वर्णों की x राशि को एक int / float / char में सहेजने के लिए आप किस प्रकार के कार्यों का उपयोग करते हैं?
स्टीवन10172

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आपको इसका एहसास नहीं हो सकता है, लेकिन आप जो वर्णन करते हैं वह वास्तवstruct में स्मृति में व्यवस्थित कैसे है (पैडिंग डिसाइडिंग) और मैं कल्पना करता हूं कि आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले डेटा ट्रांसफर फ़ंक्शंस स्टीवन के जवाब में चर्चा किए गए समान होंगे ।
एशेश्र

@AsheeshR मेरे पास वास्तव में एक महसूस करने वाला ढांचा था, इस तरह से हो सकता है, लेकिन मैं व्यक्तिगत रूप से एक दीवार को हिट करने की कोशिश करता हूं जब सुधारक संरचनाओं की कोशिश कर रहा था और फिर उन्हें दूसरी तरफ फिर से पढ़ा। यही कारण है कि मुझे लगा कि मैं बस इस स्ट्रिंग चीज़ को करूंगा, ताकि अगर चीजें गलत हो जाएं तो मैं आसानी से डिबग कर सकूं और इसलिए कि मैं सीरियल डेटा को खुद भी पढ़ सकूं अगर मैं इसे "Motora023 MOTORb563" की तरह डिजाइन करूं और इसके बिना, रिक्त स्थान।
नौसिखिया

@ Steven10172 अच्छी तरह से मैं मानता हूं कि मैं विशिष्ट कार्यों का ट्रैक नहीं रखता, बल्कि मैं हर बार विशेष फ़ंक्शन को Google करता हूं। String to int, String to float, और String to char । यह ध्यान रखें कि मैं इन विधियों का नियमित c ++ में उपयोग करता हूं और इन्हें स्वयं Arduino IDE में आज़माया नहीं है।
नौसिखिया

0

धारावाहिक में संरचित डेटा भेजें

कुछ भी आकर्षक नहीं। एक संरचना भेजता है। यह डेटा को डिलीट करने के लिए एक एस्केप कैरेक्टर '^' का उपयोग करता है।

Arduino कोड

typedef struct {
 float ax1;
 float ay1;
 float az1;
 float gx1;
 float gy1;
 float gz1;
 float ax2;
 float ay2;
 float az2;
 float gx2;
 float gy2;
 float gz2;

} __attribute__((__packed__))data_packet_t;

data_packet_t dp;

template <typename T> void sendData(T data)
{
 unsigned long uBufSize = sizeof(data);
 char pBuffer[uBufSize];

 memcpy(pBuffer, &dp, uBufSize);
 Serial.write('^');
 for(int i = 0; i<uBufSize;i++) {
   if(pBuffer[i] == '^')
   {
    Serial.write('^');
    }
   Serial.write(pBuffer[i]);
 }
}
void setup() {
  Serial.begin(57600);
}
void loop(){
dp.ax1 = 0.03; // Note that I didn't fill in the others. Too much work. ;p
sendData<data_packet_t>(dp);
}

पायथन कोड:

import serial
from  copy import copy
from struct import *


ser = serial.Serial(
#   port='/dev/cu.usbmodem1412',
  port='/dev/ttyUSB0',
#     port='/dev/cu.usbserial-AL034MCJ',
    baudrate=57600
)



def get_next_data_block(next_f):
    if not hasattr(get_next_data_block, "data_block"):
        get_next_data_block.data_block = []
    while (1):
        try:
            current_item = next_f()
            if current_item == '^':
                next_item = next_f()
                if next_item == '^':
                    get_next_data_block.data_block.append(next_item)
                else:
                    out = copy(get_next_data_block.data_block)
                    get_next_data_block.data_block = []
                    get_next_data_block.data_block.append(next_item)
                    return out
            else:
                get_next_data_block.data_block.append(current_item)
        except :
            break


for i in range(1000): # just so that the program ends - could be in a while loop
    data_ =  get_next_data_block(ser.read)
    try:
        print unpack('=ffffffffffff', ''.join(data_))
    except:
        continue
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