इन-ऐप खरीदारी - मैं कैसे जान सकता हूं कि चार्ज-बैक किसने किया?


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यदि आप कुछ दिनों के समय सीमा के भीतर आईट्यून्स स्टोर सपोर्ट को संदेश भेजते हैं तो ऐप खरीदारी और इन-ऐप खरीदारी को चार्ज-बैक के साथ रद्द किया जा सकता है ।

मैं जानना चाहता हूं कि क्या यह जानना संभव है कि Apple-ID या उपयोगकर्ता ने चार्ज-बैक क्या किया।

निम्नलिखित का व्यवहार करें User। ( youइस मामले में ऐप डेवलपर का मतलब है):

  1. उपयोगकर्ता $ 99 की इन-ऐप खरीदारी करता है और YYY 'गोल्ड सिक्के' प्राप्त करता है;
  2. उपयोगकर्ता 'गोल्ड सिक्के' (पोशन, कार्ड, जो भी हो) का उपयोग करके इन-ऐप सामान खरीदता है;
  3. उपयोगकर्ता आइटम प्राप्त करता है और शुल्क वापस मांगता है;
  4. Apple अनुरोध को स्वीकार करता है और उपयोगकर्ता को $ 99 वापस देता है;
  5. ऐप्पल आपको सूचित करता है कि आपको एक चार्ज-बैक प्राप्त हुआ है, लेकिन उपयोगकर्ता से संबंधित कुछ भी निर्दिष्ट नहीं करता है जैसे डिवाइस का यूडीआईडी, खाता या कुछ भी;
  6. उपयोगकर्ता की जानकारी के बिना, आप खरीदे गए सिक्कों के माध्यम से उपयोगकर्ता द्वारा प्राप्त इन-गेम आइटम को हटा नहीं सकते हैं;
  7. उपयोगकर्ता अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ इस व्यवहार को साझा करता है;
  8. हर कोई ऐसा ही करता है;

क्या होगा? खेल / एप्लिकेशन 'अर्थव्यवस्था' नरक बन जाती है और आपको कुछ भी नहीं मिलता है।

तो, क्या कोई गुप्त तरीका है (या विकल्प को देखने के लिए इतना आसान नहीं है कि आईट्यून्स पर मुझे कहीं याद नहीं है) कनेक्ट करें जो आपको यह जानने की अनुमति देता है कि डब्ल्यूएचओ ने क्या किया ताकि आप आइटम / नकदी / जो कुछ भी (या यहां तक ​​कि हटाकर ठीक से काम कर सकें) अस्थायी / परमिट प्रतिबंध यदि व्यवहार जारी रहता है)?


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एक ऐप डेवलपर के रूप में मुझे यह कहना चाहिए कि bmike का उत्तर BS का गुच्छा है। उपयोगकर्ता प्रीमियम-इन-गेम्स और चार्जबैक या तो "समस्या की रिपोर्ट करके", "आईट्यून्स सपोर्ट" से संपर्क करके या सीधे अपने बैंकों में खरीद लेंगे और ऐप्पल गेम डेवलपर को बेकार के तर्क के तहत सूचित नहीं करेगा कि वे "कॉस्ट्यूमर डेटा प्रदान नहीं करते हैं", हालांकि सभी डेवलपर को लेनदेन आईडी है जो व्यक्तिगत डेटा नहीं है, यह जानने के लिए कि कौन सा भुगतान चार्जबैक था। डेवलपर को यह जानने की आवश्यकता क्यों है? नियंत्रण, संशोधन, कर और यहां तक ​​कि पारदर्शिता के कारणों के लिए! Apple डेवलपर को उनके

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प्रश्न: क्या रसीद को फिर से सत्यापित करने का प्रयास आपको कोई अतिरिक्त जानकारी देगा? धनवापसी पर, क्या आप पिछले 30 दिनों में प्राप्त प्रत्येक रसीद को पुनः सत्यापित करने का प्रयास कर सकते हैं? दूसरा, मैं सहमत हूं: जब कोई चार्जबैक होता है, तो मैं लेनदेन / रसीद आईडी देखना चाहता हूं।
जॉन वाट

जवाबों:


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जब तक आप सब्सक्रिप्शन नहीं बेच रहे हैं और उपयोगकर्ता डेटा साझा करने के विकल्प का उपयोग नहीं करता है, तब तक आप ऐपल के किसी भी ऐप स्टोर से ग्राहक के विवरण के लिए निजी नहीं हैं।

एप्पल के यूयूआईडी / अस्थायी डिवाइस आईडी ढांचे के भीतर उपयोगकर्ताओं को खेलने और काम करने के लिए खाता बनाने की आवश्यकता के अलावा, आपके पास यह निर्धारित करने का कोई यथार्थवादी तरीका नहीं है कि कौन पैसा खर्च कर रहा है या कौन एप्पल को धन वापसी के लिए कह रहा है।

क्या आपके वकील (या आप अगर आप समझौतों के लिए जिम्मेदार कारोबारी व्यक्ति हैं) उन नियमों और शर्तों को देखते हैं जो बताते हैं कि आप कब करते हैं और ग्राहक डेटा प्राप्त नहीं करते हैं।

इसे छोड़कर, आप हमेशा डेवलपर समर्थन के साथ एक समर्थन टिकट खोल सकते हैं क्योंकि आप अपने विशिष्ट एप्लिकेशन के लिए असामान्य बिक्री के किसी भी पैटर्न को देखने के लिए उनसे भुगतान करने के लिए भुगतान करने वाले डेवलपर हैं। जब कोई समस्या होती है, तो मैंने उन्हें यह पता लगाने में बहुत मददगार पाया है कि ऐप स्टोर के नियमों को अपने व्यवसाय मॉडल में फिट करने के लिए क्या उचित है और कैसे समायोजित किया जाए।


इसलिए हम Apple से संपर्क कर सकते हैं और इसे ग्राहक के व्यवहार को देखने के लिए कह सकते हैं और नियमित आधार पर किए जाने पर चार्ज-बैक को रोकने की कोशिश कर सकते हैं? यह अच्छा है, मैं इसकी जांच करूंगा। लेकिन इन-गेम आइटम्स और इकोनॉमी के लिए ही सही, तो यह एक कारण है? मेरा मतलब है, यह एक कार्ड गेम है और सोने के सिक्कों के साथ, खिलाड़ी Premium Shop(पेशन, बोनस, आदि) पर आइटम खरीद सकता है , और 'प्रीमियम समन' (जिसमें बेहतर / मजबूत कार्ड हो, जैसे दुर्लभ / मजबूत कार्ड) से कार्ड हासिल कर सकता है। खिलाड़ियों के हाथों पर अधिक दुर्लभ कार्ड एक बुरी बात नहीं है अगर हम के लिए भुगतान किया जा रहा था, लेकिन इस तरह से जैसे हम मुफ्त दे रहे थे।
राफेलडीडीएल

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मुझे लगता है कि आपके पास एक विकल्प है। आप अपने बिलिंग को संभालने के लिए Apple पर भरोसा कर सकते हैं और उनके नियमों के तहत काम कर सकते हैं (और उनके साथ यह तय कर सकते हैं कि कौन से ग्राहक अपमानजनक हैं या नहीं) या अपने स्वयं के बिलिंग और प्राप्तियों को संभालने के लिए। ऐप्पल के भुगतान सिस्टम का उपयोग करने के विरोध में आपके सिस्टम को खरीदारी का निर्देश देने वाला ऐप पूरी तरह से स्वीकार्य है।
bmike

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यदि मैं सही तरीके से याद दिलाता हूं, तो ऐप्पल के इन-ऐप खरीदारी के अलावा अन्य सिस्टम का उपयोग करने वाले ऐप जैसे ही वे इसे देखते हैं (जब तक कि ऐप के लिए एक डिजिटल अच्छा ऐप नहीं है, जैसे कि पिज्जा डिलीवरी के लिए)। अच्छी तरह से (मुझे अच्छे विचार दिए), लेकिन सदस्यता / समस्याओं के साथ पहला गेम जो मैंने पढ़ा है उसके अनुसार Apple खेलों के लिए सदस्यता विधि की अनुमति नहीं देता है। शाद
राफेलडीडीएल

आप एक वेबसाइट से डिजिटल सामान बेच सकते हैं और अपने खाते से ग्राहकों को ट्रैक कर सकते हैं। अमेज़न एमपी 3, अमेज़ॅन इंस्टेंट वीडियो, एचबीओ, नेटफ्लिक्स, सेल्सफोर्स डॉट कॉम और कई अन्य लोगों के बारे में सोचें। डिजिटल सामान बेचने पर कोई प्रतिबंध नहीं है, लेकिन आपको यह समझने की ज़रूरत है कि क्या अनुमति है और क्या नहीं है।
bmike

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bmike: नहीं, आप अपनी स्वयं की खरीद विधि का उपयोग नहीं कर सकते। अमेज़ॅन को आईओएस पर किंडल ऐप के लिए चीजों को खरीदने की क्षमता को भी हटाना पड़ा - आप केवल उन चीजों को पढ़ सकते हैं जिन्हें आपने ऐप के बाहर खरीदा था। आपके पास iTunes स्टोर के बाहर ई-कॉमर्स सिस्टम से सीधा / हॉट लिंक नहीं हो सकता है, या आपको अस्वीकार कर दिया जाएगा।
जॉन वेट
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