मैक: कई मॉनिटर्स के साथ वीआरएएम


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ऐसा लगता है कि जब कई मॉनिटर मैकबुक प्रो (रेटिना) से जुड़े होते हैं, तो OSX मॉनिटर के लिए वीआरएएम को विभाजित करता है। यहां तक ​​कि जब एक स्क्रीन उदाहरण के लिए एक खेल द्वारा कब्जा कर लिया जाता है, तो प्रदर्शन में बहुत गिरावट आती है। केवल एक चीज जो एमबीपी को क्लैमशेल मोड में डालती है और उचित प्रदर्शन पर वापस जाने के लिए 2 संलग्न डिस्प्ले में से एक को हटाने में मदद करती है।

बात जो मुझे समझ नहीं आ रही है, ओएस कैप्चर किए गए डिस्प्ले पर डिफ़ॉल्ट रूप से कैप्चर किए गए सभी संसाधनों को आवंटित क्यों नहीं करता है? इसके पीछे क्या तर्क है?

जवाबों:


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नियम यह है कि यदि कोई मॉनिटर जुड़ा हुआ है, तो GPU को इसके लिए सामग्री को पुश करने की आवश्यकता होती है, इसलिए मेमोरी स्पेस निकालते हैं।

अच्छी बात यह है कि यह खेल काफी छोटा है जब कोई गेम फुलस्क्रीन में होता है क्योंकि यह सिर्फ एक बड़ा काला कैनवास होता है।

बुरी खबर यह है कि प्रदर्शन में वीआरएएम की वजह से गिरावट नहीं आई है, यह इकाइयों का प्रतिपादन कर रहा है।

प्रत्येक GPU विभिन्न कार्यों को करने में विशेष इकाइयों से बना होता है। एक प्रकार की इकाइयाँ हैं जो आउटपुट प्रदान करने में विशिष्ट हैं।

कहा कि, भले ही रेटिना डिस्प्ले खाली है, फिर भी यह यूनिट के संसाधनों का एक बड़ा हिस्सा खा जाता है। मुझे लगता है कि इस खेल को धीमा करना है।

यह मेरे हाल ही में खरीदे गए GTX 660 TI और 670 के बीच अंतर की तरह है। वे गणना प्रदर्शन (टेक्सल रेट, इफेक्ट्स) के मामले में एक-दूसरे के समान अच्छे हैं, लेकिन इसमें धीमी रैम और कम रेंडरिंग इकाइयाँ हैं । यह उच्च संकल्प में बहुत बुरा प्रदर्शन करता है।


मैं यह नहीं समझता कि "नियम" का अर्थ क्या है। ओएस को नियम बनाने चाहिए। मुझे पहली जगह में अप्रयुक्त प्रदर्शन के लिए रेंडरिंग यूनिट क्यों आवंटित करना है?
एरिक एगर

यह सिद्धांत में नहीं है, अप्रयुक्त। यह एक रिक्त सामग्री दिखा रहा है। अगर आप देखें कि कैसे OS X यहां पर फुलस्क्रीन OpenGL एप्लिकेशन को हैंडल करता है, तो डेवलपर
शेन ह्यू

यह एक ऐसी खिड़की का निर्माण कर रहा है जो किसी अन्य के ऊपर बैठती है। जो सिद्धांत में फिर से, कि फुलस्क्रीन एप्लिकेशन, गेम या नहीं, किसी अन्य एप्लिकेशन विंडो की तरह है। इसलिए, अन्य डिस्प्ले बंद रहने का कोई कारण नहीं है।
शेन होस

लेकिन यह वास्तव में इस बात पर निर्भर करता है कि खेल कैसे लिखा गया है, या आवेदन।
शेन होंस

हां, मुझे पता है कि यह काली सामग्री को दर्शाता है। लेकिन ऐसा करने के बजाय वह ऐसा क्यों करता है? यह कोई समझदारी प्रदर्शन बुद्धिमान बनाता है।
एरिक एगर
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