चूंकि नए डिस्प्ले में पिक्सेल पर्याप्त घने हैं कि वे एक सामान्य दूरी पर अगोचर हैं, जो एंटीएलियासिंग को कम नहीं करता है?
(यह मानते हुए कि खेल निश्चित रूप से पूर्ण 2880x1800 संकल्प पर चल रहा है।)
चूंकि नए डिस्प्ले में पिक्सेल पर्याप्त घने हैं कि वे एक सामान्य दूरी पर अगोचर हैं, जो एंटीएलियासिंग को कम नहीं करता है?
(यह मानते हुए कि खेल निश्चित रूप से पूर्ण 2880x1800 संकल्प पर चल रहा है।)
जवाबों:
Antialiasing अभी भी प्रदान किए गए दृश्यों को अपना सर्वश्रेष्ठ बनाने में एक भूमिका निभा सकता है, लेकिन, हां, रेटिना प्रदर्शन संभवतः उस सबसे को कम करता है।
एक गैर-रेटिना डिस्प्ले पर एए के साथ, यह उपयोग किए गए प्रसंस्करण संसाधनों के बीच एक व्यापार है और यह कितना बेहतर दिखता है, और यह केवल कुछ है जो आप अपने लिए न्याय कर सकते हैं। आपको लग सकता है कि कुछ AA अच्छा लग रहा है, लेकिन अधिक गहन AA आवश्यक नहीं है।
एक 3D वातावरण में, आप अलग-अलग दूरी, रंग, प्रकाश, और अन्य प्रकार के दृश्यों पर वस्तुओं को देखेंगे जो हमेशा किसी भी गेम में किसी भी रिज़ॉल्यूशन में "हार्ड" किनारों, या किनारों / आकृतियों को कम उपयोग करके गढ़ा हुआ बनाते हैं। बहुभुज।
मेरी राय में, एंटीएलियासिंग को हमेशा इष्टतम देखने की गुणवत्ता के लिए आवश्यक है, लेकिन इसके लिए केवल "उच्च" प्रस्तावों पर पर्याप्त हार्डवेयर की आवश्यकता होती है।