ऑडियो की देरी के लिए सिस्टम द्वारा क्षतिपूर्ति के बाद से संगीत और वीडियो के लिए शून्य चिंता है। जब तक दृश्य और ऑडियो ट्रैक एक ही समय में शुरू हो जाते हैं, तब तक कई गेमों के लिए समान है (प्रत्येक के लिए पर्याप्त सामग्री शुरू करने और फिर नई सामग्री वितरण / निर्माण की उम्मीद बफर खाली करने से रख सकते हैं)।
अब, तकनीकी रूप से, भौतिकी के नियम और सीपीयू / चिप्स की सीमित प्रसंस्करण शक्ति जो ऑडियो को एन्कोड / डिकोड करती है, यह सुनिश्चित करती है कि इसमें देरी है - लेकिन यह एक सेकंड के आदेश पर नहीं है। विशेष रूप से, यह मेरे लिए कोई समस्या नहीं है जब तक कि मैं एयरप्ले / वाईफाई का उपयोग नहीं करता हूं और तब भी यह नाइट भयानक है लेकिन लैग ध्यान देने योग्य है। लेकिन मैं यह भी तर्क नहीं दे सकता कि अगर किसी और के पास एक अलग विषयगत अनुभव है और लैग उन्हें स्वीकार्य नहीं है।
ब्लूटूथ चिप्स के कोडेक और स्ट्रीम का मतलब है कि ध्वनि को बफ़र्ड, एन्कोडेड, संचारित, डीकोड किया जाना चाहिए और फिर एम्पलीफायर के माध्यम से भेजा जाना चाहिए।
इसे वैज्ञानिक रूप से मापने के कुछ अच्छे प्रयास हुए हैं - http://stephencoyle.net/airpods/
कच्चा डेटा कहता है कि वायर्ड हेडफ़ोन की मापित विलंबता लगभग Air५ एमएस है और एयरपॉड्स २५६ एमएस के आसपास हैं। मेरी व्यक्तिगत धारणा है AirPods 120 ms विलंब की सीमा में अधिक हैं और वायर्ड इयरफ़ोन के लगभग बराबर हैं। इसके अलावा, मैं काफी हद तक निश्चित हूं कि Apple वीडियो प्लेबैक के लिए सही है यदि आप एपीआई का उपयोग करते हैं क्योंकि मैंने कभी भी यह महसूस नहीं किया है कि वीडियो एयरपॉड्स से ईयरपॉड्स पर स्विच करते समय और ऐप्पल डिवाइस और ऐप्पल ऑडियो डिवाइस पर वापस आ जाता है।
होमपोड सेटअप के लिए एक ही तरह का सिंक्रोनाइज़ेशन किया जा रहा है जहाँ मिलिसेकंड सिंक और ऑफ़सेट को एक कमरे में चारों ओर फैले कई ब्लूटूथ प्लेबैक स्पीकर के लिए ध्वनियों को सिंक्रोनाइज़ और फेज करने के लिए इस्तेमाल किया जा रहा है, लेकिन यह एक बहुत आसान काम है जहाँ आप सभी ध्वनियों को बफ़र कर सकते हैं। और फिर ध्वनि तरंगों के चरण में एक विलंबित और पूरी तरह से तुल्यकालिक बजाएं - जैसा कि कम विलंबता ऑडियो इंटरफ़ेस होने का विरोध करता है।
यदि आप लाइव प्रदर्शन कर रहे हैं या मिलीसेकंड माप कर रहे हैं, तो आप मॉनिटर हार्डवेयर के यूनिवर्सल ऑडियो एरो लाइन की तरह कस्टम हार्डवेयर चाहते हैं।
एकमात्र मामला जहां मैंने शिथिलता दिखाई है, एक वैध समस्या के रूप में संगीतकारों का विभाजन दूसरी समय की जरूरतों या वैज्ञानिक माप एप्लिकेशन से होता है। मैंने AirPods और iPhones के बारे में भी सुना है, जब उन्हें अटक जाता है या कुछ प्रक्रिया को रोकना पड़ता है और अन्यथा ऑडियो की प्रोसेसिंग धीमी हो जाती है।