अधिकतम डिवाइस उपयोग के बिना iOS फ्रेम दर ड्रॉप


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मैं एकता का उपयोग कर एक iOS गेम बना रहा हूं। मैं कुछ शेड्स का परीक्षण कर रहा हूं जो मैंने गेम के लिए बनाए हैं, और कुछ मामलों में डिवाइस 30 एफपीएस के तहत चलेगा, लेकिन 100% डिवाइस का उपयोग नहीं होगा।

कभी-कभी एक परीक्षण एक उच्च डिवाइस उपयोग% पर शुरू होगा, और फिर समय के साथ कम हो जाएगा, भले ही परीक्षण केवल उस पर एक सामग्री के साथ एक विमान का प्रतिपादन कर रहा हो।

उदाहरण के लिए, एक shader परीक्षण मैं सिर्फ एक iPad 4 पर चला गया: डिवाइस उपयोग 85% Renderer उपयोग 85% Tiler उपयोग 1% कोर एनिमेशन फ्रेम्स प्रति सेकंड 12

यह परीक्षण बमुश्किल किसी सीपीयू का उपयोग कर रहा है, और केवल 4 त्रिकोण (स्क्रीन को कवर करने वाले 2 बड़े विमान) प्रदान कर रहा है।

क्या किसी के पास कोई आइडिया है कि ऐसा क्यों हो रहा है? आमतौर पर रेंडरर का उपयोग 100% तक हो जाता है ... सुंदर स्टम्प्ड, एक ग्राफिक्स बदमाश।

सहायता के लिए धन्यवाद!

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