Apple अपने खुद के ड्राइवर बनाता है और वे OS अपडेट में शामिल होते हैं।
ड्राइवरों पर अप टू डेट रहने का तरीका हमेशा नवीनतम ओएस चलाना है।
इस बात पर बहस चल रही है कि क्या Apple पूरे ड्राइवर को खुद सेट करता है, या सिर्फ NVidia / AMD का कोर कोड लेता है और इसमें अपना हार्डवेयर / OS-विशिष्ट कोड जोड़ता है। उत्तरार्द्ध मेरे लिए अधिक प्रशंसनीय लगता है, लेकिन या तो सिर्फ अटकलें हैं।
हालांकि, अंतिम परिणाम यह है कि Apple ग्राफिक्स ड्राइवरों और नियमित सॉफ़्टवेयर या गेम के साथ शायद ही कभी समस्याएं हैं; फिर से अटकलें, लेकिन खेल के लिए मुझे लगता है कि वे एक पूर्व-निर्धारित नियम-सेट पर लिखते हैं, बजाय सीमाओं को लगातार धकेलने के।
जैसा कि कहीं और उल्लेख किया गया है, एनवीडिया खुद क्वाड्रो कार्ड के लिए ओएस एक्स ड्राइवर बनाती है, लेकिन ये वैसे भी कार्ड हैं, जो ऐप्पल से सीधे उपलब्ध किसी भी मैक बिल्ड विकल्प में आपूर्ति नहीं किए जाते हैं।
Apple कोर ड्राइवर प्रदान करता है, जो वर्तमान में आपके कार्ड के आधार पर, OpenGL 4.1 या 3.3 तक है - निश्चित रूप से - OGL 2.1 संगतता के लिए लीगेसी ड्राइवर। आपको किसी विशेष खेल आदि में कौन सा उपयोग करना है यह उस खेल के लेखकों पर निर्भर है।
परंपरागत रूप से, यदि आपके कार्ड में पहले मॉनिटर के लिए पूर्ण OpenGL का समर्थन है, तो यह दूसरे पर भी होगा, दूसरे मॉनिटर के 'चिपके हुए' प्रदर्शन के साथ कई पीसी कार्डों के विपरीत।
मैक मॉडल द्वारा OpenGL समर्थन के लिए लिंक
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NVidia के पास कुछ मैक GPU के लिए अपनी रिलीज़ है - यह दिसंबर 2015 तक वर्तमान ड्राइवर है।
हालांकि, वे मुख्य रूप से Apple द्वारा आपूर्ति किए गए डिफ़ॉल्ट कार्डों के बजाय आफ्टरमार्केट कार्ड्स की Quadro श्रृंखला के लिए हैं।
कुछ कार्ड के लिए समर्थन भी है जो Apple द्वारा विरासत में मिला है - अर्थात् GeForce 680, 285, 120 और 8800
कुछ हाल के मोबाइल कार्डों के लिए बीटा समर्थन का उल्लेख है, संभवतः के रूप में Apple AMD के पक्ष में इन पर विरासत का समर्थन छोड़ रहे हैं वर्तमान लाइनअप।