XDA पोस्ट से उद्धृत करने के लिए :
डेवलपर के विकल्प में इस प्राथमिकता को सक्षम करने के लिए बटन, पाठ और जटिल 2d ग्राफिक्स गणना जैसे GPU के लिए विंडो घटकों को प्रस्तुत करने का कार्य बंद है। यह अक्सर एनिमेशन सहित बहुत तेजी से यूआई प्रदान करता है। एक तरफ आप निश्चित रूप से पूरे सिस्टम में बेहतर फ्रेम दर (और इसलिए चिकनी अनुभव) प्राप्त करेंगे, लेकिन आप अधिक बैटरी का उपयोग करके समाप्त हो सकते हैं। कुछ उपकरणों पर, GPU CPU की अधिक शक्ति का उपभोग करता है, इसलिए आप विकल्प सक्षम के साथ 5-15% कम बैटरी जीवन का निरीक्षण कर सकते हैं।
मैं इस विकल्प को कमजोर सीपीयू वाले उपकरणों पर सक्षम करने की सलाह दूंगा। उदाहरण के लिए आपको दोहरे कोर 1.4ghz एआरएम सीपीयू पर इसे सक्षम करने की आवश्यकता होगी।
GPU को UI रेंडरिंग में उतारने से स्पष्ट लाभ होते हैं ताकि CPU डेटाबेस IO, डेटा हेरफेर, लेआउट गणना और अन्य उपयोगकर्ता इनपुटों का जवाब देने जैसे अन्य महत्वपूर्ण कार्यों पर काम कर सके।
उस ने कहा, यह उपयोगकर्ता को तय करना चाहिए कि क्या वह प्रदर्शन के लिए बैटरी जीवन का व्यापार करना चाहता है। और, मुझे लगता है कि अधिकांश लोग चाहते हैं कि उनका फोन लंबे समय तक चले, और स्वीकार्य दर से प्रदर्शन जारी रखें।