खेल में कई चीजें हैं जो एक व्यापक रेखा को अच्छा बना सकती हैं:
पहली परत आसंजन
कुछ तंतुओं के कारण पहली पंक्ति या परत को बिस्तर से के लिए गंभीर संघर्ष होने के कारण, यह लाइन चौड़ाई को बढ़ाने के लिए एक आसान निर्धारण हो सकता है, जिससे एक बड़ा चिपकने वाला बल , जहां A लाइन द्वारा कवर किया गया क्षेत्र, और इस प्रकार लाइन के लंबाई l और चौड़ाई w के साथ बस । तो, एक व्यापक रेखा का अर्थ है बेहतर प्रारंभिक आसंजन और परत 1 में कम विफल प्रिंट को जन्म दे सकता है ।एफए∝ ए ( एल , डब्ल्यू )एक = एल * डब्ल्यू
प्लास्टिक गू
गर्मी के तहत प्लास्टिक कुछ तरीकों से व्यवहार करता है: वे एक गॉय पदार्थ में बदल जाते हैं जो फैलता है। यही कारण है कि प्रिंट थोड़ा ठंडा होने पर सिकुड़ जाते हैं। अब, यदि हम पहली बार ५.० मिमी से ०.५ मिमी तक जाने के लिए पहले से अधिक बल के रूप में अधिक बल के साथ बिस्तर पर प्लास्टिक दबाते हैं, तो हमारे पास लगभग एक सपाट क्षेत्र है। अतिरिक्त रेशा एक व्यापक रेखा बना देगा। स्लीकर उसके लिए हिसाब कर सकता है, और करता है।
अब, अगली परत ऊपर: अब अतिरिक्त सामग्री कहां जाती है? प्लास्टिक गू में एक संपत्ति है जो बहुत दिलचस्प है: यह अपनी सतह को जितना संभव हो उतना कम करने की कोशिश करता है। एक एयरगन के साथ एक छोटा टुकड़ा गरम करें और यह थोड़ा सा मनका हो जाता है। लेकिन दूसरी तरफ, यह नोजल से काफी गर्म हो जाता है ताकि पहले से निर्मित परतों के एक छोटे से सतह क्षेत्र को पिघलाया जा सके, जो कि पहली जगह में लेयर बॉन्डिंग कैसे काम करता है। लेकिन हमारी गोपी प्लास्टिक नीचे की परत को बिल्कुल सपाट नहीं पाती है जैसे पहली परत को इसकी निचली सतह मिली, यह लकीरें और घाटी का आकार पाती है। ध्यान में रखते हुए यह गैर प्लास्टिक (= हवा) और थोड़ा पार बांड प्रिंट के साथ करने के लिए कम से कम सतह करना चाहता है, यह इन nooks और दरारों को भरने जाएगा अंदरएक छोटे से प्रिंट को बेहतर करें, क्योंकि हम इसे बढ़ाने के लिए जिस बल का उपयोग करते हैं, वह उस गति को भी बढ़ाता है जिस पर यह उनके लिए फैलता है: हम वहां पहुंचने के लिए एक छोटे से समय को कम करते हैं। क्या फर्क पड़ता है?
ठीक है, गर्मी हस्तांतरण के आधार, मोटे तौर पर इस तरह के एक फार्मूले पर बोलते हैं: क्यू वस्तु की तापीय ऊर्जा है, वस्तु का द्रव्यमान मी, इसकी विशिष्ट गर्मी क्षमता और टी तापमान, temperatureT तापमान परिवर्तन। लेकिन हमारे पास एक समरूप वस्तु नहीं है, हम अलग-अलग गर्मी के स्पर्श वाले क्षेत्रों के साथ बहुत अधिक गर्मी वितरण करते हैं। ऑब्जेक्ट के अंदर गर्मी हस्तांतरण के लिए वास्तविक सूत्र ग्रेडिएंट , तापीय चालकता, और इंटीग्रल जैसे सामान से युक्त एक लंबी गड़बड़ है , लेकिन जो मायने रखता है वह परिणाम है: फिलामेंट की तेजी से विस्तार करने वाली रेखा थोड़ी कम खो देती है कम बलवर्धित एक्सट्रूडेड लाइन की तुलना में उसके आसपास की थर्मल ऊर्जा, जो कई मोर्चों पर तापमान के रूप में दोनों के बीच संबंध को बढ़ा सकती है:क्यू = मीटर ग Δ टीग्रेड टी
- यह गॉवो से ठोस तक पहुंचने से पहले दरारें में प्रवेश करता है, जिससे अधिक सतह के लिए बेहतर आसंजन होता है।
- इसमें अधिक तापीय ऊर्जा होती है जो नीचे की परत तक पहुंच सकती है और इसका सतह क्षेत्र बड़ा होता है, इसलिए यह ज़ोन की मोटाई को बढ़ा सकती है, जो कि एक छोटे से छोटे आकार में बढ़ जाती है, जिससे परत की मजबूती थोड़ी बढ़ जाती है।
यह कर सकते हैं एक समस्या है, हालांकि में परिणाम: यदि आप मुद्रित लाइनों शांत करने के लिए पर्याप्त समय देना नहीं है, यह अधिक से अधिक जमा गर्मी के लिए सामग्री का कारण बन सकता पूरी बात करने के लिए अग्रणी पिघल और गूप में बदलने के लिए। इस साइड की समस्या का एक आसान समाधान न्यूनतम परत समय है। लेकिन यह केवल मूल प्रश्न के लिए महत्वपूर्ण होगा, इसलिए यहां दिए गए प्रश्न पर उदाहरण देखें या ऊपर दिए गए थर्मल चित्र को यहां से लिया गया है ।