यह उत्तर बताता है कि आप एक ही हिस्से में अलग-अलग infill हो सकते हैं। सबसे पहले अल्टिमेकर कुरा में कार्यान्वयन का वर्णन किया गया है, दूसरा यह कि आप Slic3r में यह कैसे कर सकते हैं ।
अल्टिमेकर कुरा
मैंने अल्टिमेकर क्यूरा में एक फीचर का उपयोग किया है जिसका उपयोग स्थानीय रूप से इन्फिल घनत्व को बदलने के लिए किया जा सकता है। आपको अपने मॉडल को कुरा में लोड करने की आवश्यकता है, फिर अन्य वस्तुओं (मॉडल) को उस क्षेत्र / आयतन के आकार में लोड करें, जिसे आप अपने infill को अलग तरह से चाहते हैं और जिस स्थिति में आप एक अलग infill चाहते हैं उस स्थिति को लोड करें। इसलिए मूल रूप से, आप अपने प्राथमिक मॉडल के साथ चौराहों को बनाने के लिए अन्य मॉडल का उपयोग करते हैं जो एक अलग infill प्रतिशत ले सकते हैं। यह फास्टनरों के छिद्रों में लग्स और ब्रैकेट्स के लिए बेहद उपयोगी है, जहां आपको कुछ अतिरिक्त इन्फिल्ट (जैसे कि कंप्रेशन स्ट्रेस के लिए अतिरिक्त कठोरता) की आवश्यकता होती है। ध्यान दें कि यह एक उन्नत विशेषता है जिसका उपयोग करना आसान नहीं है, लेकिन यदि आप इसे मास्टर करते हैं तो यह काफी आसान है।
मुझे टीम अल्टिमेकर द्वारा पोस्ट किया गया वीडियो ( दूसरे विचारों पर, मुझे लगता है कि यह एनिमेटेड GIF था ) नहीं मिला, इसलिए मैं उनके एक मंच विषय का एक भाग उद्धृत करता हूं।
एक छोटा कैसे-टू: (इटैलिक फ़ॉन्ट संदर्भ में नहीं है, लेकिन कुरा के हाल के संस्करण को प्रतिबिंबित करने के लिए जोड़ा गया है)
- Cura प्राथमिकताओं में " मॉडल को अलग रखें" (अब कहा जाता है: "सुनिश्चित मॉडल अलग रखे जाते हैं") और "मॉडल को प्लेट बनाने के लिए ड्रॉप करें" (अब कहा जाता है: "स्वचालित रूप से मॉडल को बिल्ड प्लेट में छोड़ें") Cura प्राथमिकताओं में
- दूसरी वस्तु आयात करें (उदाहरण के लिए एक साधारण घन)
- Cura को "कस्टम मोड" में रखें
- क्यूब का चयन करें, और बाईं ओर बटन "प्रति ऑब्जेक्ट सेटिंग्स" का उपयोग करें
- "Infill Mesh" चुनें (अब कहा जाता है: "अन्य मॉडलों के infill के लिए सेटिंग्स संशोधित करें") और उस सेटिंग को सक्षम करें
- क्यूब अब पारदर्शी ग्रे हो जाता है।
- अपने मॉडल के भाग को ओवरलैप करने के लिए क्यूब को रखें। इसे उस सेक्शन के साथ ओवरलैप करना चाहिए जिसे आप इन्फिल को बदलना चाहते हैं।
- "प्रति ऑब्जेक्ट सेटिंग्स" (अब कहा जाता है: "प्रति मॉडल सेटिंग्स") के साथ भी "इन्फिल घनत्व" विकल्प चुनें
- इसे वांछित मूल्य पर सेट करें। सभी को कमोबेश नीचे स्क्रीनशॉट में चित्रित किया गया है
- चित्र बिल्डप्लेट पर एक क्यूब दिखाता है जिसमें इन्फिल्ट 20% है। स्थानीय रूप से, एक घुमाया हुआ 2 घन के साथ, infill% को 100% तक बढ़ा दिया जाता है।
- क्या होता है कि वह वॉल्यूम जहां आपकी वस्तु के साथ क्यूब अंतर होता है, स्थानीय रूप से अलग-अलग इन्फिल के साथ कटा हुआ होता है।
कृपया एक साधारण ब्रैकेट का एक और उदाहरण देखें, जिसमें फास्टनर के छेदों पर ब्रैकेट के साथ चौराहों को बनाने के लिए अतिरिक्त बेलनाकार वस्तुएँ भरी हुई हैं। उदाहरण के लिए , फास्टनर के छेद में इन्फ्लूएंट 99% पर सेट है।
स्लाइस करने के बाद, आप देखेंगे कि चौराहों पर इन्फिल को तदनुसार समायोजित किया गया है।
नोट: मैंने इसे Ultimaker Cura 3.4.1 में परीक्षण किया है, और इसकी पुष्टि करता है। मैंने फास्टनरों के लिए आवेषण के साथ एक हिस्सा काट दिया और यह वास्तव में बहुत मुश्किल नहीं है, इसके लिए बस थोड़ा और काम करने की आवश्यकता है। आपको कुछ एसटीएल के सिलेंडर बनाने होंगे और उन्हें सही ढंग से पोजिशन करना होगा। यदि आप अपने स्वयं के 3 डी मॉडल बनाते हैं, तो डिज़ाइन करते समय अतिरिक्त घटकों को जोड़ना बहुत आसान काम होगा, स्थिति तब और अधिक आसान होगी (जैसा कि वे आपके मॉडल के साथ संरेखित करते हैं)। ध्यान दें कि यह भी काम करेगा यदि आप पहले एक्स परतों में एक अलग infill प्रतिशत चाहते हैं, तो बस एक बड़े क्यूब (मॉडल से बड़ा) का उपयोग करें और इसे सही ढंग से स्थिति दें। ध्यान दें कि शीर्ष परतों पर घनत्व को समायोजित करने के लिए कुरा में पहले से ही एक विकल्प है "ग्रैडियल इन्फ़िल स्टेप्स"।
Slic3r
यह संदर्भ बताता है कि यह कैसे करना है Slic3r के लिए विस्तार से।
ब्लॉग में एक साधारण आयतन (एसटीएल फ़ाइल से भरी गई हरे रंग की मात्रा) के उपयोग का वर्णन है। लोड होने के बाद:
मुख्य भाग पर राइट-क्लिक करने से ऑब्जेक्ट सेटिंग्स मेनू सामने आया। वहां से, "लोड संशोधक" पर क्लिक करके और पहले से सहेजे गए मॉडल का चयन करके इसे एक संशोधक के रूप में भाग में जोड़ा जाता है।
हरे रंग का "+" चुना गया और "भरण घनत्व" को संशोधक सूची में जोड़ा गया और 100% पर सेट किया गया।
इससे पता चलता है कि स्लाइस 3r में कार्यक्षमता अल्टिमेकर क्यूरा में कार्यक्षमता के समान है।