एक ही हिस्से में अलग-अलग इन्फिल


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Ive ने परतों की मात्रा के आधार पर विभिन्न पैटर्न को बदलने के लिए एक लेख पढ़ा है, लेकिन मेरा सवाल यह है कि क्या एक ही भाग में अलग-अलग infill होना संभव है? उदाहरण के लिए:

  • आधार: में 25% का इन्फिल्ट होता है लेकिन उसी आधार में शिकंजा के लिए कुछ टैब होते हैं और इस क्षेत्र के लिए उस हिस्से को माउंट करने के लिए इन्फिल को 40% या उससे अधिक होना चाहिए।
  • दीवारें और रूप: इसमें पूरे भाग का समान है और इसे 25% पर भरा जा सकता है लेकिन कुछ क्षेत्रों को 15% या उससे कम पर भरने की आवश्यकता होती है।

शायद किसी ने इसे प्राप्त करने के लिए किसी अन्य सॉफ़्टवेयर को देखा या समीक्षा की है, या मैं खुद को बेवकूफ बना रहा हूं।


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@ 0Scar का उत्तर निश्चित रूप से मान्य है और Cura तक सीमित नहीं है। सरलीकृत 3 डी (भुगतान, मुफ्त नहीं) परत द्वारा विभिन्न प्रक्रियाओं का समर्थन करता है, जैसा कि आप वर्णन करते हैं, स्वतंत्र मापदंडों के साथ प्रत्येक प्रक्रिया।
fred_dot_u

नोट के रूप में: समस्या आंतरिक ज्यामिति को हटाने के समान है , लेकिन बहुत अधिक अन्य तरह से।
ट्रिश

जवाबों:


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यह उत्तर बताता है कि आप एक ही हिस्से में अलग-अलग infill हो सकते हैं। सबसे पहले अल्टिमेकर कुरा में कार्यान्वयन का वर्णन किया गया है, दूसरा यह कि आप Slic3r में यह कैसे कर सकते हैं ।


अल्टिमेकर कुरा

मैंने अल्टिमेकर क्यूरा में एक फीचर का उपयोग किया है जिसका उपयोग स्थानीय रूप से इन्फिल घनत्व को बदलने के लिए किया जा सकता है। आपको अपने मॉडल को कुरा में लोड करने की आवश्यकता है, फिर अन्य वस्तुओं (मॉडल) को उस क्षेत्र / आयतन के आकार में लोड करें, जिसे आप अपने infill को अलग तरह से चाहते हैं और जिस स्थिति में आप एक अलग infill चाहते हैं उस स्थिति को लोड करें। इसलिए मूल रूप से, आप अपने प्राथमिक मॉडल के साथ चौराहों को बनाने के लिए अन्य मॉडल का उपयोग करते हैं जो एक अलग infill प्रतिशत ले सकते हैं। यह फास्टनरों के छिद्रों में लग्स और ब्रैकेट्स के लिए बेहद उपयोगी है, जहां आपको कुछ अतिरिक्त इन्फिल्ट (जैसे कि कंप्रेशन स्ट्रेस के लिए अतिरिक्त कठोरता) की आवश्यकता होती है। ध्यान दें कि यह एक उन्नत विशेषता है जिसका उपयोग करना आसान नहीं है, लेकिन यदि आप इसे मास्टर करते हैं तो यह काफी आसान है।

मुझे टीम अल्टिमेकर द्वारा पोस्ट किया गया वीडियो ( दूसरे विचारों पर, मुझे लगता है कि यह एनिमेटेड GIF था ) नहीं मिला, इसलिए मैं उनके एक मंच विषय का एक भाग उद्धृत करता हूं।

एक छोटा कैसे-टू: (इटैलिक फ़ॉन्ट संदर्भ में नहीं है, लेकिन कुरा के हाल के संस्करण को प्रतिबिंबित करने के लिए जोड़ा गया है)

  • Cura प्राथमिकताओं में " मॉडल को अलग रखें" (अब कहा जाता है: "सुनिश्चित मॉडल अलग रखे जाते हैं") और "मॉडल को प्लेट बनाने के लिए ड्रॉप करें" (अब कहा जाता है: "स्वचालित रूप से मॉडल को बिल्ड प्लेट में छोड़ें") Cura प्राथमिकताओं में
  • दूसरी वस्तु आयात करें (उदाहरण के लिए एक साधारण घन)
  • Cura को "कस्टम मोड" में रखें
  • क्यूब का चयन करें, और बाईं ओर बटन "प्रति ऑब्जेक्ट सेटिंग्स" का उपयोग करें
  • "Infill Mesh" चुनें (अब कहा जाता है: "अन्य मॉडलों के infill के लिए सेटिंग्स संशोधित करें") और उस सेटिंग को सक्षम करें
  • क्यूब अब पारदर्शी ग्रे हो जाता है।
  • अपने मॉडल के भाग को ओवरलैप करने के लिए क्यूब को रखें। इसे उस सेक्शन के साथ ओवरलैप करना चाहिए जिसे आप इन्फिल को बदलना चाहते हैं।
  • "प्रति ऑब्जेक्ट सेटिंग्स" (अब कहा जाता है: "प्रति मॉडल सेटिंग्स") के साथ भी "इन्फिल घनत्व" विकल्प चुनें
  • इसे वांछित मूल्य पर सेट करें। सभी को कमोबेश नीचे स्क्रीनशॉट में चित्रित किया गया है
  • चित्र बिल्डप्लेट पर एक क्यूब दिखाता है जिसमें इन्फिल्ट 20% है। स्थानीय रूप से, एक घुमाया हुआ 2 घन के साथ, infill% को 100% तक बढ़ा दिया जाता है।
  • क्या होता है कि वह वॉल्यूम जहां आपकी वस्तु के साथ क्यूब अंतर होता है, स्थानीय रूप से अलग-अलग इन्फिल के साथ कटा हुआ होता है।

विभिन्न इन्फिल सेटिंग्स के साथ एक क्यूब का उदाहरण

कृपया एक साधारण ब्रैकेट का एक और उदाहरण देखें, जिसमें फास्टनर के छेदों पर ब्रैकेट के साथ चौराहों को बनाने के लिए अतिरिक्त बेलनाकार वस्तुएँ भरी हुई हैं। उदाहरण के लिए , फास्टनर के छेद में इन्फ्लूएंट 99% पर सेट है।

ब्रैकेट फास्टनर के छिद्रों में स्थानीय 99% जलसेक का उदाहरण

स्लाइस करने के बाद, आप देखेंगे कि चौराहों पर इन्फिल को तदनुसार समायोजित किया गया है।

कटा हुआ ब्रैकेट का विस्तार स्थानीय इन्फिल प्रतिशत को दर्शाता है

नोट: मैंने इसे Ultimaker Cura 3.4.1 में परीक्षण किया है, और इसकी पुष्टि करता है। मैंने फास्टनरों के लिए आवेषण के साथ एक हिस्सा काट दिया और यह वास्तव में बहुत मुश्किल नहीं है, इसके लिए बस थोड़ा और काम करने की आवश्यकता है। आपको कुछ एसटीएल के सिलेंडर बनाने होंगे और उन्हें सही ढंग से पोजिशन करना होगा। यदि आप अपने स्वयं के 3 डी मॉडल बनाते हैं, तो डिज़ाइन करते समय अतिरिक्त घटकों को जोड़ना बहुत आसान काम होगा, स्थिति तब और अधिक आसान होगी (जैसा कि वे आपके मॉडल के साथ संरेखित करते हैं)। ध्यान दें कि यह भी काम करेगा यदि आप पहले एक्स परतों में एक अलग infill प्रतिशत चाहते हैं, तो बस एक बड़े क्यूब (मॉडल से बड़ा) का उपयोग करें और इसे सही ढंग से स्थिति दें। ध्यान दें कि शीर्ष परतों पर घनत्व को समायोजित करने के लिए कुरा में पहले से ही एक विकल्प है "ग्रैडियल इन्फ़िल स्टेप्स"।


Slic3r

यह संदर्भ बताता है कि यह कैसे करना है Slic3r के लिए विस्तार से।

ब्लॉग में एक साधारण आयतन (एसटीएल फ़ाइल से भरी गई हरे रंग की मात्रा) के उपयोग का वर्णन है। लोड होने के बाद:

मुख्य भाग पर राइट-क्लिक करने से ऑब्जेक्ट सेटिंग्स मेनू सामने आया। वहां से, "लोड संशोधक" पर क्लिक करके और पहले से सहेजे गए मॉडल का चयन करके इसे एक संशोधक के रूप में भाग में जोड़ा जाता है।

हरे रंग का "+" चुना गया और "भरण घनत्व" को संशोधक सूची में जोड़ा गया और 100% पर सेट किया गया।

वैकल्पिक जाल infill के लिए बॉक्स के साथ भाग

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें इससे पता चलता है कि स्लाइस 3r में कार्यक्षमता अल्टिमेकर क्यूरा में कार्यक्षमता के समान है।


"कस्टम" मोड के बारे में सोच रहे किसी के लिए भी वह मोड / मेनू है जहां आप अपने स्वयं के विचारों का उपयोग करके विभिन्न प्रिंट सेटिंग्स बदल सकते हैं - विशेष मोड नहीं।
user391339

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मैं विशेष रूप से निम्नलिखित की सिफारिश नहीं करता हूं, लेकिन यह 0scar के उत्तर की तुलना में आसान हो सकता है (जो कि अगर आप Cura का उपयोग करते हैं तो मैं इसे लागू करने की सिफारिश करूंगा)।

अपनी वस्तु को दो बार स्लाइस करें, एक बार निचले इंफिल पर और एक बार उच्च इन्फिल पर। फिर एक टेक्स्ट एडिटर में दोनों gcode फाइल खोलें और एक फाइल में सभी लेयर-कोड को दूसरी फाइल में समान लेयर्स के कोड से बदलें। यह निश्चित रूप से कुछ देखभाल करने के लिए सुनिश्चित करता है कि कोई कीड़े न गिरें, और आप सटीक परतें जानना चाहते हैं जिस पर इन्फिल को बदलना है। इसके अलावा, यह केवल प्रति-परत के आधार पर घनत्व में परिवर्तन करता है, न कि XY क्षेत्र के आधार पर।


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हां, यह संभव है, और सिर्फ कुरा तक सीमित नहीं है। यदि आप GrabCAD प्रिंट (स्ट्रैटेसी प्रिंटर के लिए) का उपयोग करते हैं, तो उन्नत FDM सुविधा आपके हिस्से के विभिन्न क्षेत्रों में अलग-अलग सूचना देता है - परतों के आधार पर नहीं, बल्कि आपके CAD ज्यामिति के आधार पर। इसके कारण, आपको कई निकायों के साथ एक भाग बनाकर, CAD में प्रक्रिया शुरू करनी होगी। (उदाहरण के लिए, सॉलिडवर्क्स में, आप "मर्ज" को बंद करके ऐसा करते हैं जब आप एक दूसरे बॉस को जोड़ते हैं, या एक स्केच से कट बनाकर "दोनों भागों को चालू रखें"।

एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो GrabCAD प्रिंट में उन्नत FDM टैब में जाएं, और अपना CAD भाग (CAD फ़ाइल स्वयं, एसटीएल नहीं) जोड़ें। आपके हिस्से में दो या अधिक निकायों को प्रोजेक्ट पैनल में अलग से दिखाया जाएगा: उन सभी का चयन करें और "मर्ज" चुनें। अब वे सभी एक ही हिस्से के रूप में मुद्रित होंगे, लेकिन आप प्रत्येक को चुन सकते हैं और उन्हें अलग-अलग इन्फिल्ट सेटिंग्स दे सकते हैं।

आप किसी भी सीएडी चेहरे (यानी व्यक्तिगत त्रिकोण नहीं) का चयन कर सकते हैं और इसकी दीवार की मोटाई को ओवरराइड कर सकते हैं।

आप GrabCAD वेबसाइट पर उन्नत FDM के बारे में एक पूर्ण ट्यूटोरियल पढ़ सकते हैं ।


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जब आप निश्चित रूप से कस्टम स्लाइसिंग सेटिंग्स के साथ ऐसा कर सकते हैं, अगर "infill" एक डिज़ाइन बाधा है जो ठीक से काम करने के लिए आवश्यक है, तो मैं इसे डिज़ाइन करने का एक हिस्सा बनाना पसंद करता हूं, न कि इसे छोड़ने के बजाय आप इसे स्लाइसिंग टाइम पर गड़बड़ कर सकते हैं । यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है यदि आप दूसरों द्वारा उपयोग के लिए डिज़ाइन साझा कर रहे हैं या 3 डी प्रिंटिंग सेवा का उपयोग कर रहे हैं जो आपको स्लाइस मापदंडों पर पर्याप्त नियंत्रण नहीं दे सकता है। इसके अलावा, जब आप कहते हैं कि आप विशेष भागों में "उच्च इन्फिल" चाहते हैं, तो यह अक्सर संदेश देने का एक अभेद्य तरीका है कि आपको वास्तव में क्या चाहिए, जो विशेष रूप से इन्फिल संरचना है - आमतौर पर अतिरिक्त दीवारें - न केवल इन्फिल पैटर्न का एक सघन संस्करण।

उन बिंदुओं के अपने उदाहरण का उपयोग करने के लिए जिन्हें शिकंजे को स्वीकार करने की आवश्यकता होती है (मुद्रण के बाद या मुद्रित थ्रेड्स के साथ ड्रिल किया गया), बस प्रिंट के उस भाग में सघनता होने से 100% होने तक मदद नहीं मिलेगी; इन्फिल पैटर्न में ड्रिलिंग करने से आपको कुछ ठोस नहीं मिलेगा जो एक स्क्रू में सुरक्षित रूप से थ्रेड हो सकता है।

मैं इस तरह की चीजों के लिए क्या करता हूं, मॉडल में आंतरिक अंतराल बना रहा है, दीवारों को एक दूसरे से बंधने से बचने के लिए आवश्यक न्यूनतम निकासी की तुलना में संकीर्ण। उदाहरण के लिए, संकेंद्रित बेलनाकार सतहों को काटकर एक पेंच बनाने के लिए एक महान ठोस क्षेत्र बनाया जा सकता है। जैसा कि ट्रिश द्वारा एक टिप्पणी में उल्लेख किया गया है, 0.05 मिमी की खाई की चौड़ाई का एक अच्छा विकल्प है, जो कि एफडीएम प्रिंटर के लिए आवश्यक है कि बॉन्डिंग से बचने के लिए आवश्यक है, लेकिन स्लाइसिंग टूल्स द्वारा हटाया नहीं जा सकता है।

यदि आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि मॉडल अभी भी तार्किक रूप से जुड़ा हुआ घटक है, तो कट में कुछ अंतराल छोड़ें, कुछ इस तरह से:

खुलने वाले छेद में प्रबलित छेद वाला मॉडल

प्रयोग के लिए बहुत सी जगह है जिसमें सबसे अच्छा अंतराल काम करता है। जैसा कि ट्रिश ने सुझाव दिया, परतों के बीच पुलों के स्थान को अलग करने से मदद मिल सकती है। अपेक्षित एक्सट्रूज़न लाइन की चौड़ाई के आधार पर रिक्ति को समायोजित करना भी एक अच्छा विचार हो सकता है। बोल्ट को मजबूत करने में उपयोग किए जाने वाले एक दृष्टिकोण, जो थ्रेडेड छेद के लिए भी काम कर सकता है, मॉडल में अंतर के रूप में आंतरिक और बाहरी थ्रेड प्रोफाइल को दोहरा रहा है। अंतर को दिखाने के लिए यहां एक उदाहरण काटा गया है:

60 डिग्री के साथ बोल्ट सिर में सुदृढीकरण दिखाने के लिए दूर काट दिया गया

यह विशेष रूप से सुदृढीकरण इस तथ्य को कम कर रहा है कि infill के ऊपर छत को केवल infill द्वारा समर्थित किया गया है, और इस तरह थोड़ा सा शिथिलता से परतों को मजबूती से रोकने और थ्रेडेड दीवारों को मजबूती से सिर तक रोकने में सक्षम है।


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इन "स्लॉट" की व्यापकता के बारे में एक नोट अच्छा होगा। मैं सीए के साथ परिणाम था। 0.05 मिमी काम कर रहा है। इसके अलावा, पुलों को लाइन न करना बेहतर हो सकता है, लेकिन प्रत्येक रिंग को थ्रेड्स की दिशा में एक से थोड़ा पहले मोड़ दें। ऐसा लगता है कि कतरनी को रोकने के लिए बलों को बेहतर तरीके से संचारित करना है।
त्रिश

@ ट्रिश: वास्तव में, बहुत सारे उन्नत बदलाव संभव हैं। मैंने वास्तव में आंतरिक और बाहरी थ्रेड प्रोफाइल के एक क्लोन का उपयोग किया है जो थोड़ा बदल गया है। लेकिन मुझे आश्चर्य है कि अगर दीवारों की स्वच्छ अभिन्न संख्या (बनाम ज़िगज़ैग यहां और वहां भरें) अधिक फायदेमंद नहीं है। मैंने अभी तक जानने के लिए पर्याप्त रूप से कठोर परीक्षण नहीं किए हैं।
आर .. गिटहब स्टॉप हेल्पिंग आईसीई

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@ ट्रिश: मैंने आपके सुझावों के साथ जवाब और मेरी टिप्पणी के आधार पर नई सामग्री का एक अच्छा अद्यतन किया।
आर .. गिटहब स्टॉप हेल्पिंग आईसीई
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