मैंने इसे एक ऑटोडेस्क फोरम में पोस्ट किया , और "मैगवेब" नामक एक साथी ने निम्नलिखित समाधान का प्रस्ताव दिया। मैंने अभी तक इसका प्रयोग करके नहीं देखा है।
एक संभावित वर्कफ़्लो वोरोनोई ऑब्जेक्ट के समग्र आकार पर बहुत कुछ निर्भर करता है: यदि यह सभी पर उत्तल है (जैसे एक अंडा) या उत्तल और प्लेनर (एक सिलेंडर की तरह) जैसे:
चयन करें (मैक पर Ctrl + A या Cmd + A)
संपादन संपादित करें / FitPrimitive और इसके PrimitiveType को ConvexHull पर सेट करें (CreateNewObjects चेक किए गए)
इस पतवार ऑब्जेक्ट पर MakeSolid चलाएँ और सटीक करने के लिए इसके SolidType सेट करें। सटीक OffsetDistance स्लाइडर को सक्षम करता है। इसे थोड़ा नीचे खींचें और अपडेट को हिट करें। आप एक परिणाम निकालना चाहते हैं, लेकिन वोरोनोई वस्तु दिखा रहे हैं। जरूरत है तो ऑफसेट समायोजित करने की। अंत में स्वीकार करते हैं।
अब वोरोनोई और मेकसॉलड रिजल्ट दोनों को सक्रिय करें और बूलियनउन को चलाएं
फिर से FitPrimitive ऑब्जेक्ट दिखाएँ (MakeSolid ने इसे पहले छिपाया था) और MakeSolid को फिर से सटीक मोड में चलाएं। अब थोड़ा बड़ा ऑफसेट सेट करें जैसा आपने पहले किया था। अंतर "अस्तर की मोटाई" निर्धारित करेगा। स्वीकार करना
पहले BoolleanUnion परिणाम और अंतिम MakeSolid परिणाम को सक्रिय करें और एक खोखली वस्तु प्राप्त करने के लिए BooleanDifference को चलाएं। आप नीचे की ओर खुलने वाली बूल-ऑफ के लिए एक और इंटरसेक्टिंग ऑब्जेक्ट का उपयोग कर सकते हैं।
एक वोरोनि वस्तु पर एक अलग वर्कफ़्लो के साथ कठिन, लेकिन अवतल क्षेत्रों के मालिक ...
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कुछ परीक्षण चलाने के बाद, मैं सरल उत्तल वस्तुओं के लिए इस काम की पुष्टि कर सकता हूं। यदि कोई सहमति है, तो सबसे अधिक संभावना है कि स्रोत आकार को प्रत्येक खंड में कटा हुआ होना चाहिए, जिसे उत्तल माना जा सकता है।
मैं सीमित सफलता के साथ मेशमिक्सर के "पैटर्न लागू करें" कार्यों के साथ खेला। मुझे एक फॉर्म-फिटिंग पैटर्न आकार मिल सकता है लेकिन एक असमान सतह के साथ। पैटर्न मापदंडों में से कुछ ठीक ट्यूनिंग मदद कर सकता है। ध्यान दें कि नया आकार मूल वोरोनोई वस्तु जितना मोटा होता है, इसलिए यह निम्नलिखित की तरह कुछ करने के लिए बेहतर हो सकता है:
1) मूल
2 का एक डुप्लिकेट बनाएं ) डुप्लिकेट को कुछ प्रतिशत से कम करें
3) संरेखित करें एक आम मूल के लिए दो वस्तुओं और मूल के एक पतली दीवार संस्करण बनाने के लिए बूलियन अंतर लेते हैं।
4) उस पतले ऑब्जेक्ट के आधार पर पैटर्न ऑब्जेक्ट बनाएँ।
नंबर 2 को संपादित करें
मैं सफल रहा! देखभाल करने वालों के लिए, मैंने एक खुला वोरोनोई चश्मा केस लिया और आपके चश्मे की सुरक्षा के लिए एक त्वचा अंदर रखी। इस बात को देखें